小班木頭人游戲教案5篇

時間:2022-10-06 作者:dopmitopy 備課教案

教案是教師為了調(diào)動學生積極性預先擬訂的應用文種,無論是為了完成什么樣的教學任務,我們都是需要好好制定教案的,范文社小編今天就為您帶來了小班木頭人游戲教案5篇,相信一定會對你有所幫助。

小班木頭人游戲教案5篇

小班木頭人游戲教案篇1

設計意圖:

小班幼兒剛來幼兒園,有的孩子口齒不清,還有的孩子缺乏集體意識,不懂傾聽,不理解規(guī)則。為此,我專門設計了《山上有個木頭人》這個聽說游戲。

活動目標:

1、會說兒歌《山上有個木頭人》。

2、能聽懂并理解簡單的游戲規(guī)則。

3、能聽懂指令性語言,培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

4、增強幼兒與同伴合作的游戲的意識,體驗游戲的快樂。

5、讓幼兒學會聽口令玩游戲,鍛煉反應能力和傾聽能力。

活動準備:

木偶玩具一個。

活動過程:

1、教師出示木偶人創(chuàng)設情境,吸引幼兒注意力。

教師:小朋友們好。 幼兒:老師好。

教師:小朋友們,今天呀我們班上來了一位客人。你們想不想知道他是誰呀?那我們一起來請他出來好嗎?

(拿出木偶玩具)

教師以木偶的語氣對小朋友們做自我介紹。

教師:小朋友們好,我叫木頭人,我想和小朋友們玩?zhèn)€游戲,游戲的名字叫《山上有個木頭人》。教師邊拉動木偶邊念兒歌,讓幼兒了解兒歌內(nèi)容。 表演結束,教師用木偶人的語氣問幼兒,“小朋友們,誰想和我玩游戲呢?那你必須告訴我,剛才我說了些什么?”引導幼兒回憶兒歌內(nèi)容,學會念兒歌。

2、向幼兒介紹游戲規(guī)則及玩法。

(1)游戲時必須念兒歌,可以自由做動作,兒歌念完,就不許動,不許說話了。

(2)如果誰動了,就必須伸手給同伴,而同伴則拉住他的手說:“本來要打千萬下,因為時間來不及,馬馬虎虎打三下。一、二、三。”

3、游戲時間。

(1)教師和全體幼兒說兒歌玩游戲。

(2)教師和個別幼兒說兒歌玩游戲。

(3)幼兒兩兩為一組說兒歌玩游戲。

活動延伸:

教師:小朋友們,除了木頭人,你們還見過什么材料做的人?(引導幼兒說出稻草人,石頭人等)

游戲時再進行仿編兒歌。

活動反思:

這次活動,我依據(jù)幼兒的年齡特點設計,木偶人是孩子們喜歡的玩具,一下子就吸引住孩子們的注意力,為活動的順利進行打下了好的基礎。接著,孩子們?yōu)榱撕湍九既送妫荚诰毩曊f兒歌,孩子們的積極性很高,有些孩子山、三不分,我一一進行糾正,可能有點太著急,孩子反而不敢說了。在玩游戲的過程中,大部分孩子們能說完兒歌,按游戲規(guī)則進行游戲,特別是幼兒兩兩分組玩游戲的時候。但是,有幾個孩子怎么都不能按游戲規(guī)則來玩游戲,感覺他們好像想吸引老師的注意力,為了和老師玩游戲,故意發(fā)出聲音。

小班木頭人游戲教案篇2

活動目標:

1.在學會b段木頭人動作的基礎上,學玩游戲《小鼴鼠和木頭人》。

2.根據(jù)動作的提示,能在a段音樂的句尾處快速回到自己原來的位置上。

3.體驗控制性游戲的快樂。

活動準備:

音樂、魔法棒、小鼴鼠的圖片、有木頭人的動作經(jīng)驗。

活動過程:

一、隨《木偶舞曲》進場。

幼兒跟音樂隨意做木頭人動作。

師:今天小木頭人要來跟大家玩游戲了,看一看,他來了!你們也來學一下。

二、游戲。

1.通過教師手指游戲熟悉a段音樂。

師:這是誰呀?今天小木頭人就帶了小鼴鼠來玩游戲。小鼴鼠可調(diào)皮了,他會在地里打洞,還喜歡在路上東跑跑,西跑跑。我們跟著音樂看看小鼴鼠的腳在干嗎!

2.跟隨音樂玩手指游戲,熟悉在每一句的句尾回原位的規(guī)則。

用小手當小鼴鼠的腳,跟著音樂聽一聽,跑一跑,找到音樂停頓的地方。

3.跟隨音樂玩小腳游戲,加深對規(guī)則的理解。

師:音樂放到什么時候小鼴鼠回來排好隊的?現(xiàn)在我要你們的小腳也來玩一下這個游戲。在每段音樂的后面回來,準備好。

4.隨教師唱a段音樂玩游戲,探索如何才能快速歸隊。

請幾名幼兒嘗試玩游戲。

5.隨a段音樂玩游戲,嘗試隨音樂快速歸隊。

交換幼兒嘗試。

6.隨音樂完整游戲。

師:現(xiàn)在我要帶所有的小鼴鼠到森林邊去玩。

7.再次游戲,增加角色。

魔法棒定造型。

幼兒嘗試做木偶人。

三、結束活動。

師:森林里可能會遇見誰呀?一起來聽一聽。趕快跑啊,快跑回家呀!哇,剛才森林里是誰呀?還可能有誰?這么多可怕的動物都出來了,我嚇了一身的冷汗,你緊張嗎?這次我們要跟著小木頭人到別的地方去玩游戲了,別的地方可能更緊張、更危險,可能有更可怕的東西出來,所以我們要學會躲避,學會保護自己。好,全體起立,今天我們玩的這個游戲叫什么名字啊?叫小鼴鼠和木頭人,回去可以跟其他的小朋友玩一玩這個游戲。今天玩的開心嗎?那我們就用開心的表情和科任老師們說再見!

活動反思:

?小鼴鼠和小木偶》是由兩支樂曲組合而成。根據(jù)這兩個不同的音樂性質(zhì),我設計了小鼴鼠和小木偶這兩個角色,并貫穿于整個音樂活動之中。小木偶的音樂主要是幫助孩子們掌握合拍和節(jié)奏,這一段音樂中孩子們可以自由發(fā)揮,創(chuàng)編。而小鼴鼠的音樂則是培養(yǎng)孩子們動作的控制性。教師給與幼兒一定的提示,并鼓勵幼兒大膽想象創(chuàng)編與音樂相匹配的形象的動作。最后大家共同設計成完整的游戲,真正體現(xiàn)了雙主體。

今天的活動,采用的是漸強模式:上肢+音樂刺激—疲勞時+創(chuàng)編動作—再疲勞時+身體大幅動作+游戲規(guī)則,孩子們很容易就通過動作掌握了兩段音樂的節(jié)奏,搶著要當木頭人。在活動的最后還升華了主題,讓幼兒明白躲避危險的道理。

小班木頭人游戲教案篇3

學習目標:

鍛煉控制身體活動的能力。

培養(yǎng)幼兒健康活潑的性格。

提高幼兒身體的協(xié)調(diào)能力,體驗玩游戲的樂趣。

活動準備:

輕快的音樂。

活動過程

1.播放輕快音樂,幼兒隨意走動。

2.當老師說“我們都是木頭人,一不準說話、二不準動,三不準露出大門牙”時,幼兒便要停止動作,做出一個喜歡的造型(如模仿小動物),并保持身體靜止,看誰堅持的時間??

3.可以讓先動的小朋友表演節(jié)目,增加游戲的趣味性。

活動建議:

幼兒熟悉游戲規(guī)則和游戲方法后,。可以由幼兒組織活動,以增強幼兒參加活動的主動性和積極性,培養(yǎng)幼兒的組織能力。

組織者可故意做滑稽的動作或說幽默的語言,以增強游戲的趣味性,并進一步考驗小朋友的身體控制能力。

教學反思:

整個活動流程下來,其實還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的時候,堅持沒幾秒,就開始動來動去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動的幼兒,木頭人是不能動的哦。但是,時間稍長,更多的幼兒也堅持不住,開始微微動起來。在活動到這種過程中,我及時分析自己的教育行為,對遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關注和表揚。在再玩“木頭人”這個游戲的時候,我就注重欣賞和關注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動,不再因為得不到關注而表現(xiàn)出混亂。

小班木頭人游戲教案篇4

設計意圖:

民間游戲《木頭人》簡單易學適合小班幼兒學習,可以鍛煉幼兒的思維敏捷性,通過玩此游戲,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。希望在玩的過程中帶給孩子們無窮無盡的智慧、快樂和滿足。

活動目標:

1,初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

2,培養(yǎng)幼兒對民間游戲的興趣。

3,在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。

4,在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。

5,主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。

活動重點:

初步培養(yǎng)幼兒的控制力和想象力。

活動準備:

老虎頭飾、錄音機、音樂磁帶、活動前學會兒歌“木頭人”

活動過程:

一、開始部分

幼兒說兒歌進入場地,走走走,慢慢走,一個跟著一個走;不超前,不掉隊,我們都是好朋友。小朋友,我們一起學一學小動物走路好嗎?放音樂《走路》。

二、基本部分

小朋友,我們學了一首兒歌《木頭人》,背給老師們聽一聽?!吧缴缴剑栏呱?,山上有個木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙?!蹦绢^人是什么樣的?請舉手說。小朋友說的很好,木頭人是不會說話、不會笑,也不會動的。

木頭人很好玩,我們一起做個木頭人的游戲好不好?小朋友手拉手,圍著圓圈一邊說兒歌,一邊走,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友趕快學木頭人站好,哪個木頭人表現(xiàn)得好,老師講給他一朵小紅花,如果誰先動,誰先說話,誰先笑,就讓他表演一個節(jié)目。玩游戲三遍。

還有一種好玩的玩法,老師當老虎,小朋友當木頭人跟在老虎后面一邊走一邊說兒歌,說到“三不許露出小白牙”時,小朋友馬上停住,任意造型擺一個好看的動作,但是不能動也不能笑,誰先動或笑就輸了,被大老虎抓住就讓他表演一個節(jié)目或罰他停止一次游戲。幼兒游戲三至四次。教師指導幼兒控制自己的`身體靜止不動,提醒不跪或坐在地上。

小結:表揚愛動腦筋擺出不同造型和遵守游戲規(guī)則的的小朋友。

三、結束部分

做《看樣學樣》活動放松身體,走回活動室。

活動延伸:

戶外活動繼續(xù)玩此游戲,也可以回家和家人玩此游戲。

活動反思:

通過玩游戲,幼兒對此游戲非常感興趣,游戲效果很好,初步培養(yǎng)了幼兒的控制力和想象力、難度適合幼兒年齡特點,重點、難點把握較好,是值得開展的好游戲,這也是挖掘民間游戲的魅力所在。

周二、四是我園民間游戲活動的時間。我們班的游戲是“123,木頭人”。游戲的規(guī)則是孩子們聽指令控制自己的身體動作,如不能控制的就請幼兒休息一次。而且還通過多種游戲形式來進行,比如:集體集體參與、個別參與、增加障礙物等等。 在游戲的過程中,我發(fā)現(xiàn)剛開始玩的時候孩子們都能遵守規(guī)則來進行游戲,但玩多了幾次,孩子們就漸漸失去了興趣,或者有的孩子故意亂動不按游戲規(guī)則來,游戲后,我細細思考孩子為什么會有這樣的表現(xiàn)呢?反思出了以下幾點: 在游戲中,有些小朋友不按規(guī)則來,每次我都過多關注那些吵 吵鬧的幼兒,提醒他們不要亂動,而時間一長,其他的幼兒也堅持不住了,也開始動了起來。

在這點上,我應該給予遵守規(guī)則的幼兒表揚或者獎勵小貼貼吸引吵鬧的幼兒注意,讓不守規(guī)則的孩子知道只有遵守規(guī)則游戲才能得到老師的獎勵,從而避免了孩子有不守規(guī)則的機會。 在第二個環(huán)節(jié)中,規(guī)定幼兒聽指令兩人擺好造型定住,但有些小朋友在老師指令不斷的變化中就不能保持自己的動作了。針對這點我特別關注那些兩人合作擺出獨特造型的幼兒,請他們出來示范給其他幼兒看,讓他們知道游戲不僅僅是一個人快樂的玩,還需要和好朋友一起合作。從此,孩子們都想方設法地變換出各種造型來并能保持不動。經(jīng)過這一游戲活動的組織,我知道無論在什么活動中,教師都要細心地觀察孩子的表現(xiàn),從孩子的角度出發(fā),及時地調(diào)整自己的教育方向,這樣在以后的教學活動中會更得心應手。

小班木頭人游戲教案篇5

【活動主題的選擇】

民間的傳統(tǒng)游戲簡單易學,這個游戲就是其中的一個。它是一個集體游戲,但幼兒也可以分組進行游戲。對于中班幼兒來說,對游戲規(guī)則掌握的并不是很好,自控能力也要提高。所以選擇了這個游戲規(guī)則性比較強,能夠提高自控能力的游戲。

【活動目的】

1.鍛煉幼兒肢體的表現(xiàn)力和控制能力。

2.提高幼兒語言的表達能力。

3.培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力。

【活動過程】

一.熱身活動:幼兒學各種小動物走路,進行活動。

二.游戲的玩法和規(guī)則:參加游戲的幼兒一起說兒歌,并一邊說兒歌一邊走路或做動作,當說到兒歌最后一句時幼兒身體做出各種動作,擺出各種姿勢不動。如果誰動了或笑了,就要被停止游戲。(兒歌:山連山,水連水,我們都是木頭人,一不許動,二不許笑,三不許露出小白牙,最后只能蹦一下。也可以幼兒選用自己喜歡的兒歌來代替。)

三.游戲反復進行。

四.活動結束,幼兒散步做放松活動。