捉老鼠幼兒教案8篇

時間:2022-10-15 作者:Youaremine 備課教案

教案寫的好,在接下來的教學工作中起著相當大的作用,所有的老師必須要了解寫教案的意義,這是十分重要的,以下是范文社小編精心為您推薦的捉老鼠幼兒教案8篇,供大家參考。

捉老鼠幼兒教案8篇

捉老鼠幼兒教案篇1

活動目標:

1、理解游戲規(guī)則,掌握游戲的方法。

2、嘗試豐富游戲規(guī)則,體驗民間游戲的快樂。

3、樂于探索、交流與分享。

4、積極的參與活動,大膽的說出自己的想法。

重點難點:

1、理解游戲規(guī)則,習得游戲方法。

2、不斷的調整、補充游戲的規(guī)則,使游戲更好玩。

活動準備:

環(huán)境準備:游戲錄像一段、場地上畫圓形鼠洞若干個、貓的胸飾若干個。

經驗準備:幼兒已掌握一些簡單的游戲規(guī)則。

活動過程:

一、觀看錄像,獲得游戲經驗

重點關注:幼兒對游戲的規(guī)則是否能理解。

1、激趣導入

孩子們,你們喜歡玩游戲嗎?都玩過哪些游戲?今天我們要玩一個新的游戲,在玩游戲之前,我們先來看一段錄像,看看游戲中有誰?他們是怎么玩的?(幼兒看錄像)

游戲方法:一名幼兒做貓蹲在地上“睡覺”,其余幼兒做老鼠在貓的周圍圍成一個圈,做老鼠的幼兒沿著圓圈邊走邊念兒歌:“老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米,老貓老貓快快醒,啊嗚一聲抓住你。兒歌結束,貓喊一聲“喵~~”后開始去抓老鼠,老鼠開始分散逃開。貓抓住一只老鼠后,游戲結束。

重點提問:看得懂嗎?游戲中有誰?他們是怎么玩的?

小結:哦,原來他們在玩一個“貓捉老鼠”的游戲。

2、分享理解規(guī)則

重點提問:玩這個游戲需要遵守哪些規(guī)則?我們再來看一次。

小結:原來玩這個游戲需要3個規(guī)則:(1)、游戲開始時老貓閉住眼睛。(2)、必須聽到“喵”的叫聲才能行動——貓抓,老鼠逃。(3)、貓不能抓進洞的老鼠。我們來玩一次。

二、嘗試游戲,豐富游戲規(guī)則

重點關注:幼兒是否能在游戲中遵守規(guī)則;是否能把已玩過的游戲規(guī)則遷移到這個游戲中。

第一次游戲:

1、情況一:貓沒抓到老鼠。分析原因:貓為什么抓不到老鼠?

原因一:貓走的慢

——貓可以走的快一點

原因二:老鼠躲在洞里不出來

——老鼠不能長時間躲在洞里,加一些什么規(guī)則能讓我們的老鼠出來走動呢?

重點提問:到底該躲多長時間合適?想想哪個游戲里的規(guī)則能運用到這個游戲中來?(引導幼兒運用原有的經驗解決問題)

2、情況二:貓抓到了老鼠。

重點提問:抓到的老鼠該放在哪里?抓到幾只老鼠游戲才算結束呢?再玩一次!

小結:剛才玩的游戲已經和錄像里的游戲有點不一樣了,其實,民間游戲就是這樣,是大家在玩的過程中不斷地制定新的規(guī)則,增添新的玩法,只要大家都同意就可以了。那么我們能否給這個游戲再增加一些新的規(guī)則,讓貓能抓到更多的老鼠,讓游戲更好玩一點?

第二次游戲:

1、重點提問:誰有好辦法能讓貓抓到更多的老鼠嗎?(師根據孩子的回答記錄游戲新規(guī)則)

a、貓多b、洞少c、一個洞一只老鼠

2、幼兒游戲。

3、討論:還有什么新的規(guī)則能讓這個游戲變得更好玩嗎?我們都為貓想辦法,所以貓很容易就抓到了很多的老鼠。可是,能不能給小老鼠也想一些辦法,讓抓到的老鼠能繼續(xù)參與游戲呢?

引導幼兒遷移營救規(guī)則。抓到的老鼠在同伴拍一下后表示解救成功,可以繼續(xù)參與游戲。(幼兒游戲)

老貓呀,你們那么辛苦抓來的老鼠,一轉眼全被救走了,可真是白忙活了,想想有什么好辦法嗎?再玩一次。(幼兒游戲)

三、總結提升,遷移游戲經驗

今天我們玩的這個游戲從開始很簡單的幾條規(guī)則增加到那么多的規(guī)則,游戲變得更好玩,更有挑戰(zhàn)了。其實民間游戲就是這樣,我們可以在以后的活動中不斷的增加一些新的玩法,讓游戲變得更有趣,更好玩。

活動反思:

貓和老鼠是日常生活中幼兒所熟悉的動物形象,而且憨厚可愛的大貓和機靈調皮的小老鼠形象更是深受幼兒的喜愛?!敦堊嚼鲜蟆肥且还?jié)趣味性強的音樂游戲活動,在本次音樂活動中,幼兒的參與性很高,能跟著我積極地模仿小老鼠不同的造型,并且能快樂地學唱歌曲。興趣是最好的老師,只有當幼兒對本次活動充滿了興趣,他們才能積極主動地參與其中,關鍵在于教師如何調動幼兒的積極性,使得課堂不乏趣味性,對此,我做了一定的思考。在活動中,我給與了幼兒很多表演的機會,讓大多數幼兒能參與到游戲當中去,這樣能滿足小班幼兒的身心需要,在唱唱跳跳中熟悉歌曲旋律,在游戲情景中理解歌詞的內容,在演一演的過程中鞏固歌曲內容。游戲應該是貫穿幼兒一日生活的主題活動,在課堂教學中,也應該體現課堂游戲性,讓幼兒在輕松、愉快的氛圍中學會歌曲,最后"貓來了"是游戲的高潮,也是幼兒情緒高漲的階段,幼兒真正體驗到了那種緊張情緒和迅速順利跑回家的快樂感和成功感。

在活動的一開始,我是讓幼兒觀看幼兒用書上老鼠的動作,然后讓幼兒調動已有的經驗,讓幼兒想一想、學一學、做一做老鼠的不同動作,由于上學期學過《小老鼠上登臺》這節(jié)音樂課,而且每天的做操訓練使得幼兒對于小老鼠如何走路已經非常熟悉,孩子們很快地做出了老鼠走路的動作。接下來孩子把老鼠吃米、睡覺的動作也很快地學會了。這為接下來的韻律動作打下了一個良好的基礎。

由于這首《貓捉老鼠》這首歌當中,"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"的重復部分比較多,幼兒在熟練掌握歌詞內容方面,還有一定的困難,容易混淆,當孩子在演唱歌曲的時候,會出現當唱到第三句"跑來跑去"、"現在吃米"、"現在睡覺"一直唱下去,而不知道再轉到"小小老鼠……"上面。針對這樣一種現象,我采取的手段是當唱到第二個"小小老鼠"時,我領唱時加大音量和用夸張明顯的動作來表現小老鼠。我通過這樣的方式,把幼兒的思路及時即引過來,以免出現錯誤。通過多次的訓練,接受能力強的幼兒已經能夠獨立把歌曲唱出來。

本次活動目標的第一點強調"學習用不同的演唱速度、力度表現歌詞中老鼠的不同動作",為了達到這樣一個目標我是利用談話法幫助幼兒理解歌詞的速度和力度。如"小老鼠肚子很餓了,想要找吃的東西,他心里很急,那小朋友應該唱的快一點還是慢一點呢?""小老鼠吃飽了困了,想要靜靜地睡覺了,那你們應該怎樣唱才不會吵到小老鼠呢?"這讓幼兒自然而然地說出應該輕輕地唱。如何讓幼兒自然輕松的掌握演唱技巧,也需要老師巧妙地引導。

為了讓幼兒體驗到游戲情景的真實性,我事先給幼兒準備了貓的頭飾,一方面加強了幼兒游戲的角色意識,另一方面,也提高了幼兒游戲的積極性。在最后"大貓捉老鼠"的環(huán)節(jié)中,孩子們臉上激動的表情和興奮的尖叫聲讓孩子們樂此不疲,很多孩子還主動要求老師再來一遍,這也充分體現了幼兒嘗到了游戲的趣味性。

捉老鼠幼兒教案篇2

活動目標:

1、嘗試用肢體動作表現音樂中老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。

2、初步體驗按規(guī)則進行游戲,感受同伴游戲的快樂。

活動準備:

1、貓、老鼠(即時貼)、音樂《貓捉老鼠》

2、課前學唱兒歌《貓捉老鼠》

活動過程:

一、導入師:“今天天氣真好!小老鼠寶寶們跟媽媽一起去散步吧!”進入活動室。

二、鼓勵幼兒運用肢體動作表現老鼠“跑、吃米、睡覺”的動作。師:“哇!天氣這么好,出來玩的小老鼠可真不少,聽聽它們在干什么?”(播放音樂前三節(jié))

1、小老鼠跑來跑去的動作。“小小老鼠是怎么走路的?”(第一節(jié)音樂)

2、小小老鼠吃米的動作。

“小小老鼠吃米的動作是什么樣的?”教師小結:小眼睛東張西望、輕輕地走。(第二節(jié)音樂)

3、小老鼠睡覺的動作。“哎喲喲,吃得肚子飽飽的,真想睡一會兒,小小老鼠你們是怎樣睡的,看看哪只小老鼠睡著了?”

4、把前三節(jié)一起表演一次。

5、(播放第四節(jié)音樂)“喵”一只大貓看見了,它要跑來抓老鼠了,小小老鼠要怎么辦?(躲藏)

三、引導幼兒按規(guī)則進行游戲。

1、師:一老師扮演大貓,請寶寶們扮演小老鼠,我們來跟著音樂做游戲。

2、重復交代游戲規(guī)則,再玩一次。

3、師:這次和剛才有點不同,當唱到最后一句時小老鼠們要快快地躲到自己的座位后面或者是桌子下面都可以,可別讓大貓抓住了。(大貓沒有出現)

四、結束環(huán)節(jié)師:“大貓沒有出現,我們可以高高興興地玩游戲了,媽媽和我的寶寶們玩捉迷藏吧!”

捉老鼠幼兒教案篇3

設計意圖:

?貓捉老鼠》是一首充滿童趣、富有情景、節(jié)奏鮮明的兒童歌曲。我們根據小班幼兒思維處于從直覺行動思維向具體形象思維過渡的時期以及情感外露、不穩(wěn)定的特點,在設計活動時注重游戲化、情景化,讓幼兒扮演小老鼠在玩耍、吃米、睡覺等不同情境中反復感受音樂旋律和歌詞,學習分辨樂曲的快慢,真正做到玩中學、學中樂。

目標:

1.熟悉音樂旋律,樂意用動作進行表現。

2.能聽辨音樂中的滑音部分并作出反應,學習遵守游戲規(guī)則。

3.在輕松愉快的游戲場景中主動地參與游戲。

準備:

經驗準備:幼兒已學過歌曲《貓捉老鼠》的前三段,由配班教師扮演大貓。

材料準備:活動場地內擺放自制的立體的樹木、花朵、蘑菇等,《貓捉老鼠》音樂完整版及分段版,貓和老鼠的胸飾若干。

過程:

一、小老鼠吃米

1.明確角色,提煉動作。

師(戴上鼠媽媽的胸飾,給幼兒戴上鼠寶寶的胸飾):寶寶們,你們知道我是誰嗎?嗯,我是鼠媽媽。你們是……

師:聽,鼠寶寶們在做什么?(播放《貓捉老鼠》前三段音樂。)

師:你會跑來跑去嗎?誰會輕輕地跑來跑去?(幼兒個別及集體相結合做動作。)

2.跟著音樂做動作。

師:哎呀,我的肚子好餓。你們餓嗎?我們一起出去找點米吧!(引導幼兒在場地中間根據音樂的變化做動作。)

師:米的味道怎么樣?你是怎么吃米的?(請個別幼兒示范。)

3.再次表現。

師:你還想吃點什么米?我們一起去找一找。(鼓勵幼兒嘗試運用不同動作表現“吃”這一行為。)

師:寶寶們,吃了這么多米,讓我們回去休息一下吧!

師(小結):剛才有的鼠寶寶會輕輕地跑來跑去,找到米還會一口一口地吃,這些鼠寶寶真能干!

(析:教師和幼兒分別扮演鼠媽媽和鼠寶寶,引導幼兒通過傾聽產生與音樂情緒相一致的體驗。)

二、大貓來了

1.聽辨音樂。

師:聽,誰來了?它來做什么?(播放歌曲的第四段。)

師:你是從哪里聽出來的?

師:大貓是在什么時候發(fā)現小老鼠的?(再次聽辨第四段音樂中的滑音部分。)

2.明確游戲規(guī)則。

師:聽到大貓的叫聲,我們應該怎么辦呢?

師:對,我們要一起快快地逃回家。

(析:此環(huán)節(jié)包含了游戲規(guī)則:聽到大貓“喵”地一聲,鼠寶寶才能四散逃開。這個滑音給了幼兒重要提示,教師需引導幼兒認真傾聽,逐漸掌握游戲規(guī)則,這也是游戲能夠順利開展的保證。)

三、游戲:貓捉老鼠

1.由教師扮演大貓,師幼共同游戲。教師鼓勵每個幼兒參與游戲,觀察幼兒能否遵守游戲規(guī)則,即聽到滑音后逃回家。

2.由幼兒扮演大貓,師幼共同游戲。

師:大貓是什么時候出來的?它是什么時候去捉老鼠的?(幫助幼兒梳理游戲情節(jié),將其與音樂進行匹配。)

師:誰想做大貓?

3.引導幼兒變換躲藏地點進行游戲。

師:如果我們到離家很遠的地方去找米吃,大貓來了,我們還可以躲在哪里呢?(如大樹后面、花叢后面等。)(游戲進行2~3次,教師逐漸退出游戲。)

(析:大貓和老鼠之間的“抓”和“逃”富有情節(jié)性,饒有趣味,幼兒很享受追與逃的過程。教師在此環(huán)節(jié)中適時退出,鼓勵幼兒扮演大貓。為了增強趣味性,教師又引導“鼠寶寶”選擇不同地方進行躲藏,既避免了幼兒擁擠,又提示幼兒想出如何不被大貓抓到的方法。)

師:寶寶們,現在我們到更遠的地方去找一找還有些什么米可以吃。

反思:

第一,創(chuàng)設情境。活動中教師用自制的立體的、色彩鮮艷的樹木、花叢等道具布置成森林的場景,分散在場地四周,形象而生動,深深地吸引了幼兒的視線。這樣的場景不僅能使幼兒主動參與、融入游戲,而且能夠幫助幼兒逐步制定和完善游戲規(guī)則。

第二,變化玩法。本次活動的環(huán)節(jié)層層遞進,在鞏固歌詞、熟悉歌曲最后一個音為抓、逃信號的規(guī)則后,教師通過變化玩法來調控游戲的節(jié)律。首先,是師幼共同游戲,由教師扮演“大貓”,幼兒扮演“老鼠”;接著,由一位幼兒扮演“大貓”,其余幼兒扮演“老鼠”;最后,引導幼兒根據場地特點任意躲藏在自己覺得隱蔽的地方,增加游戲難度。教師通過變化玩法,不斷添加新的刺激與挑戰(zhàn),使幼兒在游戲中始終保持積極的情緒。

第三,適時退出。在幼兒熟悉游戲規(guī)則后,教師給予幼兒自主學習的時間與機會,逐漸減少語言提示,引導幼兒專注地傾聽音樂,并通過表情和肢體動作給予暗示,直到完全退出。孩子們在自然、輕松的游戲氛圍中個個躍躍欲試,熱情高漲。

捉老鼠幼兒教案篇4

活動目標:

1、體驗童話故事書傳達的濃濃的民俗情,探知事物相克相生循環(huán)往復的有趣現象。

2、自信地表達自己的長處,真誠地欣賞同伴的長處。

3、通過語言表達和動作相結合的形式充分感受故事的童趣。

4、領會故事蘊含的寓意和哲理。

5、鼓勵幼兒大膽的猜猜、講講、動動。

活動準備:

圖書ppt,太陽、云、風、墻、老鼠、貓的圖片。漢字:照、遮、吹、擋、打洞、抓、揚長補短的漢字。

活動過程:

(一)激趣導入

1、欣賞嗩吶演奏的音樂《過新年喜洋洋》

師:聽了這段音樂,你覺得大家在做什么呢?

幼:好像在過年;結婚;開業(yè)。

師:放這樣的音樂,一定是有什么喜事發(fā)生。那么,今天在這段音樂下,會發(fā)生了什么事?

2、引發(fā)對故事的想象(出示花轎)

師:這是什么,它是做什么用的?

幼:花轎,結婚用的。

師:對,這是結婚用的花轎,給誰坐呢?

幼:新娘(出示老鼠新娘坐花轎的圖片)

師:新娘是老鼠美叮當,有新娘就會有新郎,美叮當想找個世界上最強的新郞,她找到了······

(出示有太陽、烏云、墻、風、老鼠、貓的圖片)

你們猜猜美叮當會選誰做自己最強的新郎。

(二)欣賞理解

1、邊欣賞幻燈片,邊聽故事

2、理解事物之間的強弱關系

師:你們認為誰是世界上最強的新郎?(故事停在“村長迷糊了,到底誰是最強的新郎”。)

幼:我認為太陽最強。

師:你們都同意嗎?

幼:不同意,因為烏云比太陽強。

師:那么,你認為誰最強?

幼:風最強。

師:有反對的嗎?

幼:墻比風強;墻怕老鼠;老鼠沒貓強;貓又怕太陽;太陽最強,又回到了開頭了。

師:世界上到底有沒有最強的新郎?盡管他們不是世界上最強的新郎,可是,他們都有自己最強的地方,你們知道它們最強的地方分別是什么?(出現漢字照、遮、吹、擋、打洞、抓)

3、討論:你有沒有最強的地方·鼓勵幼兒自信地說出自己最強的地方?!?/p>

請幼兒記住自己朋友的長處。

師:我們都說出了自己最強的地方?,F在,我們來比一比,“記住朋友的長處”這件事誰最強?請你們說說記住了誰的長處?(這里是為了讓幼兒關注自己的同伴,并學會傾聽,對幼兒來說,這是對其習慣和心理的挑戰(zhàn)。)

尋找“揚長補短”的朋友圈:你有什么地方不強?你想變得更強嗎?可以通過別人的幫忙使自己變得更強。

幼1:我最強的是舞蹈,不是的是畫畫。(師:誰畫畫強?)

幼2:我?。◣煟耗銈兪掷?,你因為他在,就會變得更強。)

問幼2:你什么地方不強?

幼2:吃飯不強。

幼3:我吃飯強。

師:這樣的朋友圈,我們可以用四個字來表示(出示漢字“揚長補短”)想念你們一定會找到揚長補短的朋友圈,讓自己變得更強。

(三)游戲感受

1、講述故事結尾

師:美叮當找不到世界上最強的新郎,怎么辦?

幼:找自己最喜歡的老鼠。

師:是啊,老鼠配老鼠,那是最合適的。(繼續(xù)講述故事的結尾)瞧,大小老鼠來幫忙,辦喜事、坐花轎、搬嫁妝,喝喜酒,鬧新房,新郎新娘拜堂啦!美叮當嫁給了老鼠阿郞。

2、游戲:抬花轎

師:辦喜事真開心,我們也來玩玩抬花轎的游戲吧!我來拋繡球,我要找步調一致的朋友圈為我抬花轎(師有意將鄉(xiāng)球拋給步伐協(xié)調的朋友圈,師念童謠,朋友圈一起原地走步,師提示“看著朋友的腳步一起走”,游戲可反復進行。)

童謠

老鼠女兒美叮當,想找女婿比貓強,

太陽最強嫁太陽,太陽不行嫁給云,

云不行,嫁給風,風不行,嫁給墻,

墻不行?想一想,還是嫁給老鼠郎。

活動反思:

一個好的教學活動,活動的設計不僅要合理,活動中幼兒的配合十分重要。教育內容的選擇既貼近幼兒的生活,活動以老鼠村長找女婿,以及尋找過程中出現的一物降一物的情節(jié),不同的是最后老鼠村長的女兒嫁給了老鼠郎。教師在活動過程中,創(chuàng)設一個自由、寬松的語言環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與教師共同交流。培養(yǎng)幼兒傾聽習慣,能用清晰的語言表達自己的思想感情。激發(fā)孩子自由表達的興趣和激情,充分調動他們的參與熱情,讓幼兒在輕松、愉快的環(huán)境中學習,真正體現了"以幼兒發(fā)展為本"的理念。

捉老鼠幼兒教案篇5

活動目標

1、理解歌詞內容,學唱歌曲。

2、學習遵守游戲規(guī)則,按歌詞有創(chuàng)造性地做動作。

3、在游戲的過程中,體驗和同伴一起游戲的樂趣。

活動重難點

按歌詞有創(chuàng)造性地做動作。

活動準備

貓頭飾一個,老鼠頭飾若干個活動過程

一、導入歌曲引入《我愛我的.小動物》

二、學唱歌曲

1、師:聽,誰來了?(老師學小貓的小老鼠叫)原來是小貓和小老鼠來我們寶貝班做客了。這兩位小客人要來和我們小朋友做游戲。聽,他們告訴我們什么?

2、聽第一遍歌曲"貓捉老鼠"師提問:你聽到了什么?(幼兒自由回答)3、教師講故事《貓捉老鼠》,引導幼兒理解歌詞內容師:有一群小老鼠肚子餓了,他們就跑來跑去,找吃的東西,后來找到了很多大米,他們就高高興興地吃起大米了,吃完了就想睡覺,正當他們睡覺的時候一只大貓跑上來了,來捉老鼠了。

4、教師根據故事內容引導幼兒分段聽音樂,并引導幼兒用身體動作表示。

提問:小老鼠在干什么?大貓在干什么呀?(幼兒可以用身體動作表示)5、帶領幼兒們邊唱歌曲邊自由地學學小老鼠的樣子。

師:我們也來唱一唱。

要求:用好聽的聲音唱。(幼兒可以邊做動作邊記憶歌詞演唱)三、游戲:貓捉老鼠1、師:剛才我們唱的好聽的歌曲叫"貓捉老鼠"?,F在,我們來玩這個游戲。

小朋友們你們聽到了小老鼠在找吃的東西時要全部蹲下,老鼠吃大米了就做雙手取物送口中的動作,老鼠睡覺了就作睡覺的動作,后來一只大貓來了,我們小老鼠就跑到自己的座位上去。

2、游戲開始,一老師扮演大貓,老師和幼兒扮演小老鼠。

3、繼續(xù)游戲。

四、結束師:寶寶們,玩得開心嗎?老師想請小朋友們也來當當大貓,去捉老鼠,好不好?

捉老鼠幼兒教案篇6

活動目標:

1.按音樂的節(jié)奏繼續(xù)學走彈簧步,表現老鼠抬轎子的情景;

2.了解并樂意遵守音樂游戲的規(guī)則,在游戲中體驗民間娶親的習俗。

活動準備

根據音樂游戲的特點,選擇了大家耳熟能詳的歌曲《大花轎》的主旋律,并將這一主旋律貫穿在游戲始終,使音樂符合"抬花轎娶新娘"喜氣洋洋的情境。

在音樂游戲開始之前,我們開展了以下活動,這一切都為游戲的開展創(chuàng)造了有利條件。

1.從圖與文兩個方面閱讀繪本故事,有興趣地背誦民間童謠,談論"一物降一物",民間婚嫁習俗等話題。

2.欣賞由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉了故事及旋律。

3.共同收集圖片,觀看傳統(tǒng)婚禮的視頻,對拋繡球、帶紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等一系列民間娶親的習俗有了初步的認識。

4.通過引導幼兒觀察抬花轎的情景,區(qū)別抬花轎的步子和平時走路的樣子,初步嘗試走彈簧步。

5.在戶外運動時,嘗試過一位司機在前,四位乘客在后,兩前兩后地排列,左右各拉一根繩子組成一輛車,開展"開汽車"的運動游戲。

活動過程

利用民間娶親的習俗設計了有角色交換、自由選擇等規(guī)則的"老鼠娶新娘"游戲。具體玩法如下:

1.新郎找一位好朋友當新娘,先進行裝扮。

2.第一、二遍音樂:新郎隨音樂出發(fā),重復兩遍音樂邀請轎夫,在邀請時根據語言節(jié)奏邀請轎夫,每次請兩位。

3.第三遍音樂:聽音樂搭轎子――在音樂結束前要搭好轎子。轎子的形狀是新郎一人在前,轎夫兩前兩后站立,左右拉好繩子,后兩位轎夫相互搭手臂,前兩位轎夫將手搭在新郎的肩上,把轎子圍起來。

4.第四遍音樂:抬花轎接新娘――五人共同前進。

5.新娘聽到鑼鼓聲上花轎。

6.新郎新娘到新房――六人共同前進。

7.新娘拋繡球――聽到鼓聲轉圈,在最后一拍將繡球拋出:接到繡球者扮演下一次游戲的新娘(或新郎),邀請一位新郎(或新娘)繼續(xù)游戲。

捉老鼠幼兒教案篇7

活動目標:

1.感受4以內的數量,學習手口一致點數4以內的實物。

2.啟發(fā)幼兒對數的興趣和體驗數數的快樂。

活動重難點:學會手口一致的數4以內的實物。

活動準備:老鼠頭飾、貓頭飾、ppt課件、歌曲《黑貓警長》、黑貓警長圖片、1-4的數字卡片、魚若干、老鼠若干、教學背景圖。

活動過程:

一、播放影片《黑貓警長》,以猜謎的形式引入課堂

1.播放影片《黑貓警長》,請小朋友細心觀看。

2.提問幼兒"誰來了","黑貓警長來干什么"。

二、復習數字1-3,并學習點數4

1.課件出示一只貓,請小朋友數一數來了幾只貓?數字1像什么?

2.課件出示兩只鼠,請小朋友數一數有幾只鼠?數字2像什么?

3.課件出示三只鼠,請小朋友數一數有幾只鼠?數字3像什么?

4.又來了幾只貓,請小朋友數一數,在黑板上展示手口一致的點數方法,并認識數字4(重點強調手指指一個數一個,并且數到幾停下,總數就是幾)。

5.教師帶領幼兒一起做手指操數字變變變。

三、幼兒操作:給貓喂魚

1.教師在黑板上展示給貓喂魚的方法。

2.教師交代規(guī)則(小朋友邊從盒子里拿出小魚邊數數,并把貓吃的魚擺在一條線上,數完的小朋友很快坐起來),請全班小朋友給貓喂兩條魚、三條魚。

四、游戲:"貓警士捉老鼠"

1.教師充當黑貓警長給幼兒(貓警士)傳授本領。

教師:小朋友想不想當貓警士?合格的貓警士需要聽警長的統(tǒng)一指揮。

所以現在我(警長)說做什么,小朋友就跟著做什么好不好?

2.教師給幼兒配發(fā)警士帽,請幼兒辨認自己拿的是數字卡片幾,和老師的數字寶寶對對碰。

3.教師請幼兒捉老鼠,拿的是數字卡片幾,就捉幾只老鼠。

4.教師請所有幼兒警士消滅課件中的老鼠,有幾只就打幾槍。

5.給勇敢的貓警士獎勵紅花。(貓警士打死幾只老鼠,就獎勵幾朵小紅花)

捉老鼠幼兒教案篇8

活動目標:

1、進一步掌握彈簧步的動作要領,嘗試隨音樂節(jié)奏整齊一致地動作。

2、了解音樂游戲的規(guī)則,在共同游戲中體驗民間風俗的趣味性。

活動準備:

1、由《大花轎》音樂改編的對唱歌曲,進一步熟悉故事及旋律。

2、共同收集傳統(tǒng)婚禮圖片:拋繡球、戴紅頭蓋、坐花轎、轎夫抬花轎等。

活動過程:

第一個環(huán)節(jié):進一步把握彈簧步的要領。

通過學做轎夫抬新娘的情景導入,繼續(xù)嘗試彈簧步模擬抬轎子,注意動作的要領,跟著音樂節(jié)拍行進,為游戲做準備。

第二環(huán)節(jié):了解音樂游戲的規(guī)則。

1、把握音樂的節(jié)奏與時段,確定游戲規(guī)則。

(1)跟著音樂在一定的范圍內穩(wěn)當地走彈簧步模擬抬轎子,互相不碰撞。

(2)按照音樂的提示請轎夫、接新娘、拋繡球,不得提前或落后。

(3)抬花轎的隊伍必須整齊地前進,不能散架。

2、了解規(guī)則的實際意義。

(1)最初在走動時,互相擠在一起,造成碰撞,用“抬著花轎走轎子,走大路不走小路”來提示,引導幼兒選擇較空的場地行進。

(2)在音樂結束時還停在半路上,找不到邀請的對象,用“準時到達轎夫或新娘家門口”來提示,啟發(fā)幼兒關注音樂的旋律,判斷自己和邀請者的距離,準時到達。

有的幼兒愛相互邀請,或選擇已經裝扮過新郎新娘的同伴重復裝扮,用情景性的語言“女孩子可以和女孩子結婚嗎?…“一個人能結兩次婚嗎?”做出回應,使幼兒感到信服,從而愿意遵守游戲的規(guī)則。

3、逐步推進。

第一遍游戲——由教師扮演新郎,參與示范并用分段演示,使幼兒初步了解游戲的玩法。

第二遍游戲——請一位幼兒擔任新郎,試玩游戲,此時,教師作為一個引領者和講解者為幼兒提供支持。在觀察中發(fā)現問題、及時地用情景性的語言幫助幼兒鞏固音樂游戲的規(guī)則。這個游戲最大的難點就是六人(新郎、新娘和四個轎夫)同時行進,幼兒時常走得七倒八歪,甚至散了架。此時,教師就引導幼兒思考發(fā)現問題,共同尋找整齊一致行進的好辦法。最初,幼兒有兩種意見,一是看著前面朋友的腳步走,二是聽音樂走。教師讓幼兒分別嘗試這兩種方法,發(fā)現后者比前者更合適,即使看不見前面小朋友的腳步,只要跟著音樂節(jié)奏走,就不會散架。通過思考、比較和嘗試,幼兒把握得更牢固了。

第三遍游戲——兩頂轎子同時行進,引導幼兒自己嘗試游戲。教師在觀察過程中,給予幼兒正確的評價(不早不晚到達家門口),并作適當的提示(聽著音樂比看腳步前進更穩(wěn)當),推進幼兒游戲的進程,進一步體會游戲的快樂。