數(shù)字3教案中班10的數(shù)字7篇

時間:2022-10-31 作者:tddiction 備課教案

教案在完成的時候,我們肯定要強調聯(lián)系實際,為了讓自己在上課的時候更自信,一定要認真寫教案,范文社小編今天就為您帶來了數(shù)字3教案中班10的數(shù)字7篇,相信一定會對你有所幫助。

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字7篇

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇1

活動目標:

1.認識數(shù)字6、7,知道它們表示的實際意義。

2.感知7以內(nèi)的數(shù)量,學習看數(shù)字涂顏色。

3.能認真傾聽同伴發(fā)言,并能獨立地進行操作活動。

4.引導幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

5.發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動重點難點:

活動重點:

認識數(shù)字6、7,知道數(shù)字和數(shù)量的關系。

活動難點:

理解數(shù)字6、7的意義。

活動準備:

1.背景圖:果樹(每棵樹上分別有3串香蕉、5串枇杷、5只梨、7只橘子),數(shù)字3、4、5、6、7。

2.學具:幼兒操作材料,水彩筆每人一支。

活動過程:

一、游戲導入:“看數(shù)字拍手”

數(shù)字是幾,就拍幾下手,并說出:數(shù)字幾,我拍了幾下。

二、認識數(shù)字6、7

1.回憶數(shù)字3、4、5

師:小朋友們,黃老師發(fā)現(xiàn)了一片好大的果園,我們來看看果園里都有什么水果呀?(香蕉、枇杷、梨)

師:請你來數(shù)一數(shù),每棵果樹上分別有幾個水果。

3串香蕉用數(shù)字3表示,5串枇杷用數(shù)字5表示,4只梨用數(shù)字4表示。

2.認識數(shù)字6

師:咦,這里還藏了一棵大樹呢,會是什么數(shù)呢?(出示有6個橘子的橘子樹。)

師:原來是一棵橘子樹呀!快來數(shù)一數(shù),樹上有幾個橘子呢?(6個)

師:6個橘子可以用數(shù)字幾表示?(數(shù)字6)

師:6像什么呀?(口哨)

師:數(shù)字6可以表示這棵樹上的6個橘子,還可以表示什么呢?動腦筋想一想。(6張桌子、6塊糖果等等)

小結:數(shù)字6可以表示這么多東西呢!但是呀黃老師發(fā)現(xiàn)了,不管是什么東西,只要是6個都可以用數(shù)字6來表示,我說的對不對呀?

3.認識數(shù)字7

師:看看,現(xiàn)在樹上又多出來一個橘子了,那是幾個了?還是6個嗎?

師:7個橘子應該用數(shù)字幾來表示了?(數(shù)字7)

師:7像什么?(鐮刀)

師:7可以表示什么?(7個小朋友、7把調羹等等)

小結:數(shù)字7也可以表示很多很多的東西,但是不管什么東西,只要它的數(shù)量是7,都可以用7來表示。

三、操作活動

1.鞏固數(shù)字6、7的認識

出示圖片,請幼兒根據(jù)方格中的數(shù)字6、7給相應數(shù)量的方格涂上顏色。

2.看數(shù)字涂格子

老師巡視,鼓勵能力弱的幼兒讀出數(shù)字,能力強的幼兒完成學習任務。

四、活動評析

師幼一起找出錯誤,加以改正,并表揚做得好的幼兒。

五、教師總結

今天我們認識了數(shù)字6和7,請小朋友回家以后在家里找找:你家里的什么東西可以用數(shù)字6和7來表示的。

手指游戲,結束活動。

幼兒表述6可以表示什么時大多選擇了水果 ,應適時的加以引導。

幼兒操作時可以選擇油畫棒讓幼兒使用,方便涂格子。或者適當減少兩個數(shù)字。操作環(huán)節(jié)時間稍長。

活動反思:

通過這次教研活動,孩子們對6、7有了初步的認識,也能正確表述6、7所表示的物體。過程中可以適當?shù)姆怕Z速,幼兒操作時減少量,用三個數(shù)字,這樣能縮短幼兒操作時間,讓幼兒在評價環(huán)節(jié)多說一說,平衡語言表述能力與觀察能力。

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇2

活動目標:

1.在創(chuàng)設的春游情境中,進一步感知9以內(nèi)的順數(shù)、倒數(shù)。

2.學習用目測一部分再接著往下數(shù)的方法,積累接著往下數(shù)的經(jīng)驗。

3.體驗春游的樂趣,喜歡春暖花開的美景,萌發(fā)對春天的喜愛。

活動準備:

數(shù)字“1—9”三份,紅黃藍小旗三面,標記卡兩張。

ppt:春天里的花。

活動過程:

一、數(shù)字寶寶坐火車。

1、游戲:數(shù)字寶寶排排隊

(1)認識自己。

t:你的身上貼了什么?原來你們是一群數(shù)字寶寶啊!

t:請你來說說你是數(shù)字幾?和你旁邊的小朋友介紹一下你是數(shù)字幾?

t:春天到了,數(shù)字寶寶一起去春游吧!請你們按照順序和顏色排成三隊!看看哪一隊排的最快?(教師指定幼兒紅、黃、藍三隊排隊的位置)

t:現(xiàn)在數(shù)字寶寶排好隊啦,我們一看是怎么排的!紅隊的寶寶是怎么排的?請你們先來介紹一下自己,報數(shù)的時候看好她身上貼的數(shù)字寶寶是幾哦!

t:你們排的真整齊啊!你們是按照什么順序排的呢?原來我們是按照從小到大的排列的!(出示卡片)也就是按從1到9排隊,這樣的排列順序叫做順數(shù)!

2、游戲:坐火車

t:排好隊,我們?nèi)プ』疖嚳?(放《郊游》音樂)

t:火車站到啦!里面有幾列小火車呀?

t:咦,火車上怎么都有標記的呀?你們看懂了嗎?(幼兒自由講述)這個標記(9到1)呢?數(shù)字寶寶要動動腦筋才能坐上這節(jié)火車。

t:現(xiàn)在去坐火車吧!

3、游戲:開火車

(1)幼兒對號入座上火車

t:(找不到位子的數(shù)字寶寶)哪個數(shù)字寶寶來幫幫她呢?她的座位應該在哪兒呢?

(2)檢查:接著往下數(shù)

t:你們找到座位了嗎?讓我們來檢查一下吧!

t:先來看看黃色小火車上的小乘客,我請到數(shù)字寶寶幾,就請你開始接著往下數(shù)(數(shù)字寶寶5,從你開始接著往下數(shù);數(shù)字寶寶2,從你開始再來數(shù)一數(shù))

t:再來看看紅色小火車吧,我要請一個數(shù)字寶寶來檢查一下!讓我們一起來數(shù)一數(shù)吧!藍色的小火車呢,請藍色火車上的乘客起立,讓我們一起來數(shù)一數(shù)吧!

(3)簡單介紹順數(shù)和倒數(shù)

t:這三列火車的座位一樣嗎?哪里不一樣?

t:原來,這三列火車都是不一樣的,有的是從小到大排列的,這樣的排列順序叫……(順數(shù))有的是……(從大到小)排列的,這樣的排列順序也有一個好聽的名字,叫做倒數(shù)。

t:你們真是一群聰明的數(shù)字寶寶,座位全都找對了,表揚一下自己吧!

(4)游戲:開火車(放音樂)

t:讓我們坐著火車出發(fā)啦!轟隆隆隆,轟隆隆隆……轉彎啦!

二、數(shù)數(shù)花朵。

1、認認花朵。

——瞧,我們的小火車開到了花園里啦!花園里可真美啊!讓我們一看,有哪些花兒被春姑娘叫醒啦?

——幼兒根據(jù)多媒體課件來回答。(迎春花、桃花、茶花、百合花)

2、數(shù)數(shù)花朵。

(1)第一次數(shù)花。

——迎春花可是最早被春姑娘叫醒的花,我們向迎春花問個好吧?(ppt:2朵開6朵未開)

——春姑娘叫醒了幾朵迎春花?(2朵)可以用數(shù)字幾來表示,和開花朵數(shù)一樣的數(shù)字寶寶站起來!

——沒有被叫醒的花有幾朵呢?請這個數(shù)字寶寶站起來數(shù)一數(shù)!

——已經(jīng)被叫醒的和沒有被叫醒的迎春花,一共有多少?(8朵)

——你是怎么數(shù)的?(心里默數(shù)的)

——我們一起來數(shù)數(shù),看看對不對?剛才已經(jīng)心里默數(shù)了2朵被春姑娘叫醒的迎春花,我們接下去數(shù)沒有被叫醒的,3、4、5……8。

——春姑娘吹了吹春風。(ppt:3朵開4朵未開)

——現(xiàn)在,叫醒的和沒有叫醒的迎春花一共有幾朵呢?(7朵)

——可以用數(shù)字幾來表示呢?請這個數(shù)字寶寶站起來!

——你是怎么數(shù)的?

——我們一起來數(shù)數(shù)吧,把已經(jīng)叫醒的3朵迎春花放在心里,接著往下數(shù),4、5……7。

——:原來我們先數(shù)已經(jīng)被叫醒的花,放在心里,然后再接著數(shù)沒有被叫醒的花,我們就可以知道總共有多少花朵,這個辦法能很快的把所有的花數(shù)完。

(2)第二次數(shù)花。

——這又是誰啊?(桃花)(ppt: 4未開3朵開)

——我們也向桃花問個好吧?

——一共有幾朵桃花呢?(7朵)

——你是怎么知道的?

——我們一起來數(shù)數(shù)。剛才已經(jīng)心里默數(shù)了4朵沒有被春姑娘叫醒的桃花,我們接下去數(shù)已經(jīng)開花的,5、6……7。

——這個方法真不錯。

——春姑娘又吹了吹春風,又叫醒了幾朵桃花。(ppt: 5朵未開4朵開)

——現(xiàn)在一共有幾朵桃花呢?(9朵)可以用數(shù)字幾來表示?

——你是怎么數(shù)的?(先數(shù)沒有開的,然后把5放在心里接著往下數(shù))

——我們還可以怎么數(shù)?(還可以先數(shù)開花的4朵,再接著往下數(shù)沒有開花的)

——幼兒集體驗證。

——:原來數(shù)的時候有兩種方法:可以先數(shù)已經(jīng)被叫醒的花,放在心里,然后再接著數(shù)沒有被叫醒的花;也可以先數(shù)沒有被叫醒的花,放在心里,然后再接著數(shù)被叫醒的花。

三、操作練習

1.交代操作材料

t:春姑娘除了叫醒了花朵,還叫醒了什么呢?還把哪些小動物叫醒了呢?

t:這是什么小動物呢?這些小蝴蝶在干什么呀?那這些小蝴蝶呢?

t:請你動動你的小腦筋,想一想,這個標記后面應該填上數(shù)字幾呢?

2.幼兒操作,教師個別指導。

四、游戲情況。

1.檢查操作情況

t:讓我們來看看xx有沒有做對呢?

t:和她做的一樣的'數(shù)字寶寶把你的操作卡舉起來。(幫助個別沒有做對的幼兒。)

2.結束活動

t:你們真能干,把作業(yè)都做對了,表揚一下自己吧!

t:現(xiàn)在,讓我們坐上小火車回家去吧!(音樂)

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇3

【活動目標】

1、引導幼兒認識數(shù)字"6",知道它能表示相應數(shù)量的物體。

2、引導幼兒通過操作、目測等正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,鞏固對6以內(nèi)數(shù)字的認識。

3、激發(fā)幼兒學習數(shù)學的興趣,培養(yǎng)其動手操作和口語表達能力。

【活動準備】

1、教具:投影儀一臺,"動物園"幻燈片若干張,錄音機一臺,音樂磁帶一盒,數(shù)字卡片若干張。

學具:第一組,印有數(shù)字的作業(yè)紙人手一份(見圖一),油畫棒若干盒;第二組,數(shù)字紙卡(見圖二)人手一份,實物印章每人一個;第三組,實物圖片(見圖三)人手一份,油畫棒若干盒,數(shù)字卡片若干張。有點卡標記的信箱三個,貼有不同數(shù)字的信封人手一個,1~6小數(shù)卡人手1份,小玩具若干。

2、環(huán)境布置幼兒坐在地毯上成半圓形,每人面前放一個小盤子(盤內(nèi)1~6個小數(shù)卡若干,玩具若干),幼兒后面搭建"數(shù)的王國",用大型積木搭三個門洞,分別標有數(shù)字"l、2、3"。

【活動過程】

一、集體嘗試活動設置情境,引起幼兒興趣。

(出示一封信):師:今天啊,老師收到了一封數(shù)字王國的國王寫給我們中(1)班小朋友的信。(教師讀信)師:我們一起開汽車去動物園,好不好?(音樂聲,幼兒做開汽車的動作)出示幻燈片(一),到達"動物園"。

嘗試一分別出示幻燈片(二)、(三),請幼兒目測動物數(shù)量,鞏固對數(shù)字"4"、"5"的認識。

師:我們到了××館,它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?

請小朋友從小盤內(nèi)試著取出相應的數(shù)字。

嘗試二出示幻燈片(四),請幼兒目測動物數(shù)量,認識數(shù)字"6"。

師:它們有幾只?可以用數(shù)字幾來表示?(出示數(shù)字"6")"6像什么呢?"請小朋友從盤中找出數(shù)字"6",集體認讀數(shù)字"6"。

請幼兒討論講述"6"還可以表示什么?

嘗試三游戲"看數(shù)取物"。

師:這是數(shù)字幾?(出示數(shù)卡)請小朋友從小盤內(nèi)試著拿出相同數(shù)量的玩具,邊拿邊說:l、2、3……,×個玩具和數(shù)字×做朋友。教師引導幼兒反復練習。

師:現(xiàn)在我們到數(shù)字王國去玩好不好?

二、小組活動介紹每組的游戲內(nèi)容及規(guī)則:

師:小朋友看,數(shù)字王國有三個進口,分別為1號門、2號門、3號門。每個門內(nèi)都有一組游戲。

第一組 看數(shù)字做點卡師:請小朋友先看清數(shù)字是幾,再畫圓點,邊畫邊說:1、2、3……數(shù)字×和×個圓點做朋友。

第二組 看數(shù)字印圖形師:請小朋友先看上面的數(shù)字是幾,就在旁邊的格子里印幾個實物圖形,邊印邊說:1、2、3……×個圖形和數(shù)字×做朋友。

第三組 看實物貼數(shù)字師:先看卡片有幾個什么,再把能表示它的數(shù)字貼在上面的格子里,邊貼邊說×個什么數(shù)字和數(shù)字×做朋友。

請幼兒自由選擇一組游戲,隨歡快的音樂聲進入作業(yè)區(qū)。

幼兒操作,教師巡回指導,鼓勵幼兒邊操作邊講述,檢查操作過程及結果。

三、活動評價(師生互評)

1、展示個別幼兒的操作卡片,集體進行評價,表揚邊操作邊講述的幼兒。

2、 教師小結活動情況。

3、以"寄信"結束活動。

師:小朋友想不想和數(shù)字娃娃交朋友呢?老師為你們準備了許多信封,請你們把自己做的寄給它們好不好?

幼兒粘貼,教師講解寄法:請小朋友先試著在信箱上找到信封上數(shù)的好朋友,再把信放到相對應的信箱里,邊放邊說:數(shù)字×和×個圓點做朋友,這樣信就能寄出去。

幼兒逐一"寄信",走出教室,結束活動。

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇4

活動目標:

1、激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。

2、發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù)字,知道數(shù)字無處不在。

3、運用數(shù)字進行游戲活動,從中體驗活動的樂趣。

4、培養(yǎng)幼兒比較和判斷的能力。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

活動準備:

1、兩行五列表格一張,藏有數(shù)字的表格一張。

2、數(shù)字排列圖若干。

3、數(shù)字連線畫、筆人手一份。

活動過程:

一、猜想數(shù)字,激發(fā)興趣

1、出示空表格,讓幼兒數(shù)數(shù)有幾個格子。(10個)

“小朋友你們喜歡捉迷藏嗎?喜歡。今天有幾個數(shù)字寶寶要和我們捉迷藏,你們想不想玩?(想)”

2、出示藏有數(shù)字的表格

“你們看每個格子里都躲著一個不同的數(shù)字,它要小朋友的亮眼睛給找出來,誰來找一找?!?

3、老師引導幼兒逐一尋找藏著的數(shù)字。

4、幼兒完整地讀數(shù)字兩遍。

二、用不同的方法給數(shù)字排隊

1、讓小朋友找出最大和最小的數(shù)字。

“小朋友這10個數(shù)字中誰最大,誰最小?(9最大,0最小)”

2、讓小朋友給數(shù)字從小到大排序

“小朋友我們來給數(shù)字排排隊,要求從小到大排,誰來排一排?”

3、讓小朋友給數(shù)字從大到小排

“剛才小朋友真能干,把數(shù)字從小到大排隊,現(xiàn)在誰能它倒過來排一排?”

4、讓小朋友想想還有什么不同的排法

“小朋友你們還想到什么排法嗎?”老師出示幾張排列圖標,問幼兒像什么?

三、在日常生活中數(shù)字的用處

1、讓小朋友找出平時接觸的數(shù)字

“小朋友你們平時在家里或其它位子看到過,用到過這些數(shù)字嗎?誰來講一件?!?

2、老師出示相關的數(shù)字實物

“小朋友你們看這些是什么?上面有數(shù)字嗎?你知道這些數(shù)字有什么用嗎?”小朋友逐一回答后老師總結(有些數(shù)字是告訴我們時間的,比如說鬧鐘上的數(shù)字,日歷上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們位子的,比如說小朋友在幼兒園茶杯擺放的位子,書目錄上的數(shù)字。有些數(shù)字是告訴我們數(shù)量多少的,比如說藥瓶上的數(shù)字,飲料上的數(shù)字。)

四、游戲活動

1、老師出示數(shù)字連線畫:小朋友你們看我這張紙上有很多數(shù)字,這些數(shù)字里都藏著一個小動物,小朋友想不想把它找出來?(想)那我教你一個方法,老師演示從小到大連線。

2、幼兒動手操作,老師巡導

3、問找到小動物了嗎?是什么?請你把找小動物的本領告訴班里其他的小朋友吧。

課后延伸:

讓幼兒回教室找數(shù)字。

課后反思:

因剛接班不久對幼兒掌握數(shù)學方面知識的了解不是很清楚。,所以我設計一節(jié)以游戲形式為主的課,以此來激發(fā)幼兒對數(shù)字的興趣。在活動過程中我以捉迷藏導入課題,小朋友積極性很高,對數(shù)字也很有興趣。在后面的操作過程中,我選了個別幼兒操作,讓其他幼兒的等待的時間過長,假如我把它改成每人操作,也許小朋友對數(shù)字就更感興趣了。在生活中找數(shù)字時,準備材料不夠充足,沒能很好的提高幼兒的積極性。幼兒連線畫時有些幼兒找不到數(shù)字點,假如我把點改成彩色點,就會引起幼兒的注意,連線就更完美,也就會一下找到數(shù)字中的小動物了。

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇5

教學目標:

1、 知識與技能目標:有趣的數(shù)字學生能根據(jù)數(shù)字的特點進行想象變化與裝飾。

2、 過程與方法目標:激發(fā)學生的想象力,有趣的數(shù)字培養(yǎng)創(chuàng)造美的思維方式。

3、 情感態(tài)度價值觀:引導學生體會將想象轉化為表現(xiàn)的樂趣有趣的數(shù)字。

教學重點:

把握數(shù)字的特點與學會數(shù)字的裝飾方法。

教學難點:

如何引導學生根據(jù)數(shù)字的特點進行想象變化。

教學程序:

1、 導入

師生共同律動→課件同時展示跳動的人形→教師說:投影上與我們一 起律動的是誰?看大家能不能認出來?→組織學生認識數(shù)字→教師說數(shù)字經(jīng)過美化之后就會變得很有趣,今天我們就一 起來學習《有趣的數(shù)字》。

出示課題:有趣的數(shù)字

2、 新課

(1)如何使數(shù)字變得豐富?

教師說:同學們可以寫或畫出多少種不同的數(shù)字?→組織學生嘗試用不同的方法寫數(shù)字(根據(jù)數(shù)字的特點進行不同方法的書寫)?!處熀唵涡〗Y:同學們寫出了單線的、雙線的等等,這么多的數(shù)字如何使他們變得美麗?(這一 環(huán)節(jié)的用意讓學生進上步認識數(shù)字的特征并為想象變化埋下伏筆)

(2)如何使數(shù)字變得有趣和美麗?

教師接著說:我們一 起來看看“2”有什么方法變得美麗。→用課件展示數(shù)字的各種裝飾方法,與學生一 起分析:有用花紋裝飾、用顏色裝飾、改變形狀裝飾。

教師將各種圖片分別發(fā)到各小組,組織學生討論?!埜餍〗M派代表上講臺根據(jù)圖片匯報討論結果。(這一 環(huán)節(jié)的用意是要在教學中讓學生學會主動學習,主動地發(fā)現(xiàn)問題與思考問題,讓每一 個學生真正參與到課堂教學中來)

(3)教師演示使數(shù)字變得有趣和美麗的過程。

教師說:同學們歸納了很多方法,現(xiàn)在請同學們看看這些方法是如何做出來的?!處熝菔净y裝飾的方法:剪紙、貼紙、畫圖案(點、線裝飾或動物花紋遷移)等,→播放《數(shù)字謠》,師生共同嘗試形狀的變化方法:擬人法、聯(lián)想法,比如教師舉例聯(lián)想法用“0"來問學生"0像什么?",教師簡單畫出學生舉例的物體,增加學生對變形的認識。

3、 作業(yè)

(1)同學們想怎樣把數(shù)字變得更有趣和美麗?

教師說:剛才老師展示了數(shù)字變得有趣和美麗的過程,同學們一 起想想:生活中有什么物體像“1”、生活中有什么物體像“2”……等。

將小組分成花紋裝飾組、顏色裝飾組和形狀變化組,讓學生自主選擇制作方法并自由組合成制作小組,要求學生討論交流自己的想法并運用桌上的工具材料表現(xiàn)“有趣的數(shù)字”,組織學生比一 比哪組做的變化多或制作方法多。

(2) 學生想象、表現(xiàn),教師輔導學生完成作業(yè)。

4、 評價

(1)小組代表發(fā)??

小組代表說自己小組做了什么或說用了多少種方法、有多少種變化。

(2)教師點評小結

教師根據(jù)學生的作業(yè)及評述表達自己的看法。

5、 課堂引申

教師說:我們剛剛學習了數(shù)字的變形,其實生活中還有其他許許多多的變化,例如英文字母的變形和文字的變形,只要你們認真地觀察,就能發(fā)現(xiàn)它們的有趣之處!

6、評價表的填寫

我學會了......,我的作業(yè)......,我想對老師說......。

7、 教學后記

本課時旨在開發(fā)學生的想象思維,讓學生在原有數(shù)字的基礎上進行變形,創(chuàng)造再創(chuàng)造,利用多種方法構建他們心目中的數(shù)字王國,課程中,有些學生的思維較局限,表現(xiàn)的內(nèi)容單一 ,以后還需多一 些類似的練習!

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇6

教材簡析:

數(shù)學活動是幼兒所喜歡的,但是枯燥單一的學習數(shù)字并不受孩子們的歡迎?;顒油ㄟ^游戲的形式來層層遞進地引導他們參與活動的樂趣。運用快速記憶法、找數(shù)字、擺弄數(shù)字卡片等游戲讓幼兒饒有興趣地參與其中。游戲的難度也隨著幼兒的掌握情況逐漸遞進,讓他們在復習鞏固數(shù)字的同時輕輕松松掌握6以內(nèi)數(shù)的等差關系。

目標預設:

1、鞏固認識6以內(nèi)數(shù)字,探索從小到大排列相鄰數(shù)目之間的等差關系。

2、體驗在游戲中獲得數(shù)學知識的樂趣。

(目標1是技能目標,通過游戲,鞏固對6以內(nèi)數(shù)的認識,發(fā)現(xiàn)數(shù)字之間存在等差關系。目標2是情感目標,在游戲中,讓幼兒體驗快樂,喜歡數(shù)學游戲。)

活動重難點:

重難點:鞏固認識6以內(nèi)的數(shù)字,發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關系。

活動準備:

1、白板課件。

2、數(shù)字卡片若干。

3、操作材料人手一份。

設計理念:

《綱要》指出:“能從生活和游戲中感受事物的數(shù)量關系并體驗到數(shù)學的重要和有趣。”通過感知6以內(nèi)數(shù)字的等差關系,一方面促進了幼兒對有關數(shù)學概念的理解;另一方面它要求幼兒具備相應的思維水平,從而促進思維抽象能力和推理能力的發(fā)展。因此要求為幼兒創(chuàng)造出更多的觀察、探索、經(jīng)歷、體驗的機會,積累和豐富感性體驗。讓幼兒初步理解數(shù)量關系,使其成為思維練習的工具。

設計思路:

根據(jù)幼兒的年齡特點和真實的操作能力,我將整個活動的流程設計為:談話——游戲1——游戲2——游戲3——自主操作。逐層遞進,挖掘幼兒對數(shù)學學習的興趣。

教學過程:

一、談話導入活動。

師:你們玩過捉迷藏的游戲嗎?今天呀我們要跟數(shù)字一起玩這個游戲。

(通過捉迷藏的游戲,引起幼兒參與活動的興趣。在生活中,幼兒也會有捉迷藏的經(jīng)歷,可以鼓勵讓幼兒帶著濃厚的興趣,參與數(shù)字捉迷藏的游戲中去。)

二、游戲一:瞬間記憶數(shù)量

1.演示課件,引導幼兒說出看到的黑點數(shù)量,找出對應的數(shù)字。(變化記憶的時間,增加游戲難度)

師:在做游戲之前呀,我們先來練一練本領,在規(guī)定的時間內(nèi)說出你看到的黑色的點。

2、增加難度,在4秒快速反應出看到的黑點數(shù)。

3、再次增加難度,在3秒瞬間反應看到的黑點數(shù)。

(這一環(huán)節(jié)的設計緣由來自于綜藝節(jié)目《夢立方》,人們瞬間記憶的能力是非常強的,能夠記住出現(xiàn)在眼前一秒鐘甚至更短時間的事物。組織幼兒玩這樣一個瞬間記憶的游戲,幫助他們逐漸進入尋找數(shù)字的狀態(tài)。鍛煉了他們眼力和記憶力,以數(shù)黑點來導入活動,幫助幼兒對數(shù)的概念進行鞏固。)

三、游戲二:尋找隱藏數(shù)字

1、演示白板,引導幼兒在顏色相近的圖片中,尋找隱藏的數(shù)字

師:數(shù)字們躲好了,我們一起來找一找。你是怎么找出來的?原來呀綠色的小圓點中有一些橘黃色的圓點,他們按照這樣的路線排列起來的。

(在色盲卡中有很識別數(shù)字的卡片,于是選取了6以內(nèi)的幾個數(shù)字色盲卡讓幼兒來游戲。這一環(huán)節(jié),比較簡單,數(shù)字在圖片中雖然顏色相近,但是只要仔細看,一眼就能夠看出。幫助幼兒加深鞏固對數(shù)字的掌握。)

四、游戲三:拔蘿卜,初步感知數(shù)目的等差關系

1、師:孩子們,你們都聽過拔蘿卜的故事,對吧,想不想也來玩這個游戲???

師:誰愿意來做那棵大蘿卜?

xx你來拔,拔呀拔,拔不動,誰愿意來幫助他?

剛剛有幾個人在拔蘿卜?又來了xx,現(xiàn)在有幾個人在拔蘿卜?拔呀拔,拔不動,我們再請一個,又來了一個,現(xiàn)在有幾個?(讓孩子來擺數(shù)字)

為什么2后面來了一個,是3呢?原來2和3是好朋友,靠在一起的。

4放在睡得后面呢?為什么?(以此類推)

小結:2和1是好朋友,2在后面比1多1個,3和2是好朋友,3在后面比2多1個,從小到大的排列的相鄰數(shù)字,后面的總是比前的多1、

2、演示白板:引導幼兒共同發(fā)現(xiàn)數(shù)目的等差關系。

師:這個1真淘氣,每次它都要來湊熱鬧。淘氣1又要跟數(shù)字們玩游戲了,它和1在一起,就變成了2,和2在一起就變成了3,和4在一起就變成了5,和5在一起就變成了6、

(這一環(huán)節(jié)是本次活動的重難點,有了第一環(huán)節(jié)的`鋪墊,幼兒對于6以內(nèi)數(shù)字的認識有了進一步的鞏固。于是通過拔蘿卜的游戲讓幼兒平面直觀的初步感受多1的等差關系。通過排序、發(fā)現(xiàn)排好的數(shù)字之間都相差1,在教師引導下理解等差的概念。)

五、自主操作:共同驗證數(shù)目之間的等差關系。

師:孩子們,老師這里有一些數(shù)字卡片,你去幫它找到好朋友,做完一張請你把它夾到你的小夾子上,可以邀請客人老師幫你檢查,好嗎!

(這一環(huán)節(jié)回歸到孩子的生活,讓孩子在操作中進一步驗證數(shù)目的等差關系,一方面孩子要觀察空格中缺少的數(shù)字,同時還要找出相應的數(shù)字,對孩子的思維發(fā)展又是一個提升;另一方面也激發(fā)了幼兒參與有趣的數(shù)字活動的興趣以及肯定自己的態(tài)度。)

數(shù)字3教案中班10的數(shù)字篇7

【活動目標】

1、感受歌曲的活潑歡快,嘗試用自然的聲音演唱歌曲,并唱準音階式的旋律上下行。

2、知道數(shù)字后面加0會組成更大數(shù)的神奇,能準確念出拼出的新數(shù)。

3、知道“0”回頭時保持不動,在教師偷偷指定0的時候,能夠不偷看,當o的小朋友能夠不說出自己是0。

【活動過程】

1、故事《快樂的數(shù)寶寶》,啟發(fā)幼兒興趣。

2、數(shù)字寶寶來排隊。教師范唱歌曲后半部分,幼兒熟悉歌曲,并進行數(shù)字排隊(橫排兩遍,豎排兩遍),幫助幼兒初步理解歌詞內(nèi)容。

3、數(shù)字寶寶出門玩。幼兒隨音樂節(jié)奏原地做騎馬動作,完整演唱歌曲(1遍)。加入組數(shù)游戲介紹,步建立數(shù)與0組合,可使數(shù)發(fā)生變化的有趣。(1遍)

4、數(shù)字寶寶做游戲。

(1)幼兒隨音樂節(jié)奏圍圓圈小跑步跑,并在數(shù)字0(師扮)回頭時,幼兒嘗試隨音創(chuàng)編各種“木頭人’造型并靜止不動。(一遍)

(2)師帶1幼扮0,共同邊唱歌,邊玩組數(shù)游戲。(一遍)

(3)幼兒扮演數(shù)字零,邊唱邊進行游戲。(一遍)

5、數(shù)字寶寶變身了。

(1)去掉頭飾,提高難度,教師偷偷指定幼兒當數(shù)字0,歌唱結束時,找到一命朋友朋友說出一個數(shù)字,全體幼兒說出新數(shù)。

(2)幼兒偷偷指定數(shù)字0的扮演者,其他玩法同上。

6、數(shù)字寶寶回家了o師唱改編后的歌詞,與幼兒回家,客人老師再見?!暗蝹€滴個滴個滴個滴個滴個滴,滴個滴個滴個滴個滴個滴個滴,數(shù)字小寶寶,我們回家了,跟客人老師再見,12345,前面排一排,678910,后面接著來?;氐桨⒗?,特呀特別乖,客人老師再見,客人老師再見。

三、友情提示

在游戲活動環(huán)節(jié),教師有意識將0站在10后面,組成100,放在游戲的高潮部分,激起幼兒的興趣。在尋找0的扮演者時,偷偷指定幼兒,幼兒隨機說出自己的數(shù)字時,要挖掘幼兒最大可能。