教學反思+信息化教學反思7篇

時間:2023-01-23 作者:pUssy 教學計劃

相信教師在寫教學反思中,都能發(fā)現(xiàn)自身的不足之處來改正,作為一名教師,我們一定要經(jīng)常性地進行教學反思,以下是范文社小編精心為您推薦的教學反思+信息化教學反思7篇,供大家參考。

教學反思+信息化教學反思7篇

教學反思+信息化教學反思篇1

在充滿信息社會的今天,迅速地篩選和獲取有益的信息、準確地鑒別信息、創(chuàng)造性加工和處理信息,是我們即將成為老師應該具備的本領。全面推進素質教育的同時也需要我們教師掌握信息化教學手段。這樣更能喚起學生求知的欲望和興趣。因為信息環(huán)境下學習的空間是開放和博大的,有效的利用信息資源,利于學生素質的培養(yǎng)和知識能力的提高。以前的教學是一種以教師為中心、以課本為輔助,學生被動接受的模式,教學枯燥乏味,學習效率也低。而現(xiàn)在可以上網(wǎng)進行電子閱覽,還可以觀看演示視頻、flash動畫、圖片等等。教學資源極大地豐富了課堂。信息的多姿多彩讓學生耳目一新。應用信息資源,課堂上信息為中心,教師的課本就變成了助手,就能放開對學生的束縛,激發(fā)學生學習的動機。復習舊課、講授新課、鞏固知識、檢查評價等,不會再那么枯燥了。

同時,信息資源的運用有利于教師主導作用的發(fā)揮,有利于教師對課堂教學的組織、管理和控制;教師講授的同時激發(fā)學生的主動性、創(chuàng)造性,把學生的認知主體作用很好的體現(xiàn)出來。不把學生當做灌輸?shù)膶ο?,充分調動學生主觀能動性、創(chuàng)造性。通過信息使學生的發(fā)散性思維不被禁錮,勇于沖破傳統(tǒng)的思想,大膽想象,突出了教學的靈活性。信息化教學可以為學生知識的孕育、滋生和成長創(chuàng)造物質基礎。達到比較理想的教學效果。

信息化教學走進課堂后,教師轉變自己的角色,幫助學生制定學習目標后,教師要利用信息資源為學生學習創(chuàng)設豐富的教學環(huán)境,利用信息激發(fā)學生的學習動機,培養(yǎng)學生的學習興趣。為學生提供各種便利,為學生的服務,教師要作為參與者,與學生一起分享自己的感情和想法。我們要順應信息時代的挑戰(zhàn),以充滿激情的開放心態(tài),積極進行信息化教學的實踐與探索,會受益無窮的。讓知識在學生身上開花結果。

教學反思+信息化教學反思篇2

夸美鈕斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一。”學生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。

一、游戲入門,自覺學習。

既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發(fā)他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如學習指法是非??菰锏?,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。

于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的..

相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。

二、精心導入,激發(fā)學習興趣,使學生想學

既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即可以進行重難點的講解又可以進行示范演示。在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優(yōu)美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時間,完全可以把精力放在課堂教學的現(xiàn)場發(fā)揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。

教學反思+信息化教學反思篇3

學生們很喜歡上計算機課,個性是上機的操作課,但是一部分學生在課堂教學的過程中,對游戲、上網(wǎng)聊天情有獨鐘,而對于教師所講授的教材上的資料卻覺得“不好玩”。作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學好這么課,掌握這門課呢?

一、重視問題設計

課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態(tài)是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去用心思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不一樣角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維潛力和自主探索的潛力。

二、堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構

課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創(chuàng)新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發(fā)揮他們在學習過程中的主動性、用心性和創(chuàng)造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現(xiàn)教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

三、讓學生有成就感

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產(chǎn)生更為強烈的興趣。在伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網(wǎng)中,這樣,只要進入網(wǎng)上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據(jù)具體狀況采用適宜的方式,必須會收到很好的效果。

四、把枯燥的理論上得簡單風趣,激發(fā)學生學習的熱情和興趣

在教學過程中,教師應盡可能地選取一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發(fā)了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

作為信息技術教師,務必根據(jù)環(huán)境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業(yè)務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能到達理想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

教學反思+信息化教學反思篇4

信息技術五年級上第六課——“應用圖片”

在本節(jié)課中,我的引導以及講解過多,這就直接導致了學生想得少,說得少,這與我們所倡導的“以學生為主體”是不協(xié)調的。我是一個新老師,對于上課的時間以及節(jié)奏總是掌握不好,總是認為學生回答不上來問題所耽誤的時間是一種浪費,所以對于新知識以及難題我總是不想讓學生來回答,而是自己在上面講解。其實,這是一種很錯誤的想法,第一,讓學生說的過程中,是讓學生對所學知識在腦海中整合的過程,這并不浪費時間;第二,學生回答問題是站在學生的角度來想問題并且進行表達,這樣其他學生能夠更好地理解;第三,讓學生回答問題可以檢測他們的掌握情況,使教師心中有數(shù)。總而言之,讓學生多想多表達,是十分有意義的,我以后一定要做到以學生為主。

應該更加入手的讓學生進行自主式學習,這樣可以使學生在學習目標的指引下,通過“嘗試操作”,自主探究學習。在這個過程中,學生是教學的中心,教師在整個教學過程中起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,培養(yǎng)他們的分析問題、解決問題的能力,也培養(yǎng)了他們的獨立精神和協(xié)作品質。采用“任務驅動法”、“演示法”、 “半成品教學”等教學方法,為學生創(chuàng)造自主探究學習的平臺,使學生主動愉快的學習。運用圖像、文字等多種媒體進行教學,吸引學生主動地去學習,提高教學效果。自主探究法、小組互助法,培養(yǎng)學生自主學習合作互助的能力。模擬情境體驗、感受,在模擬的情境中,提高學生的審美觀,有利于提高學生學習興趣。

教學反思+信息化教學反思篇5

我們在平時的教學中可能會常常遇到一些突發(fā)事件,但可能有部分老師的處理可能和我一樣,這樣就有意或無意傷害了學生。如有的學生上課舉手回答問題答錯了,就批評他,或就直接讓他坐下,而不進行分析他錯的原因。久而久之,這個學生肯定不會再在上課時舉手回答問題,這樣就出現(xiàn)一堂課上沒有學生舉手回答問題,這樣教學氣氛就比較差,影響我們的教學激情,同時我們也不能及時得到學生掌握程度的反饋信息。另外一些差生,每次考完后成績大部分是不理想的,我們就要說他成績怎么考得這么差,拖班級后腿……而不注重他的進步(如總是錯的題會做了,粗心的毛病改掉了……)久而久之,他們就會更加產(chǎn)生厭學,導致惡性循環(huán)。

所以,我們在教學中一定要時刻注意自己的言行對學生的影響。每一個學生都有他們的自尊,蘇霍姆林斯基在給《教師的建議》里說過:“任何時候都不會給孩子不及格的分數(shù)”,其用意是希望教師任何時候都要保護學生的自尊心。所以我們要常常反省自己的行為對學生有無傷害。

在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應該進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內(nèi)容處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應該在每一堂課后都要進反思自己的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

教學反思+信息化教學反思篇6

信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發(fā)展快。經(jīng)過一段時間的教學,我發(fā)覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰(zhàn)困難,增強自信心與創(chuàng)造能力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。

在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態(tài),對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據(jù)這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發(fā)學生興趣、培養(yǎng)學生動手能力的知識為主要內(nèi)容。這樣做,符合本階段的認知結構便于培養(yǎng)學生的思維能力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態(tài)之中,便于接受老師教授的新事物,并且易于培養(yǎng)學生動手操作及發(fā)展自我的能力。為此,我把教材中最容易的內(nèi)容提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發(fā)和調動學生學習計算機的興趣。

好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我通過學校的多媒體展示系統(tǒng),將有一定電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優(yōu)雅的音樂在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就一定能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經(jīng)過一段時間的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的世界。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經(jīng)過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。通過復制、剪切、粘貼和移動,學會了文件和文件夾的基本操作,直到下課,同學們?nèi)匀挥嗯d未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。

在教學過程會出現(xiàn)閃光點。如能激發(fā)學生學習興趣的精彩導課語,在教學過程中對知識的重難點創(chuàng)新的分析,每個知識點之間的過渡語,對學生做出的合理贊賞的評價語等諸方面都應該進行詳細記錄,供日后參考。同樣在教學過程中,每節(jié)課總會有這有那的一些不盡人意的地方,如語言說話不當,或教學內(nèi)容處理不妥,教師課后要冷靜思考,仔細分析學生冷場、不能很好掌握知識這方面的原因。另外我們每個學期至少會有一次全市的教研活動,那至少我們可以聽到一些優(yōu)秀的課例,我們也可以取他們的成功之處用之自己的教學中。所以我們應該在每一堂課后都要進反思自己的成功與失敗之處,舍棄糟粕,避免在今后的。教學中犯同樣的錯誤,取其精華用之以后的教學中,從而優(yōu)化我們的課堂教學,使我們的教學效率得到有效的提高。

信息技術課堂教學過程中,不僅要營造好的課堂氣氛,還要調動學生的主觀能動性,讓學生自主探究,還要注重學生綜合處理信息的能力的培養(yǎng),強調以學生為主體的信息收集、處理和應用的實踐活動,為信息技術教學營造“寬松、主動、愉悅”的學習氛圍,使學生在快樂中活動,在活動中學習,在學習中創(chuàng)造?,F(xiàn)淺談如下小學信息技術教學設計的幾點體會:

一、利用多媒體演示講解的教學設計,發(fā)揮教師主導作用

信息技術教學的基本原則之一是直觀性,有關信息技術基本知識與操作技能,僅憑老師的口述,學生難以形成準確的概念,因此,在信息技術教學中,教師的講授應精心選擇使用多媒體數(shù)據(jù),豐富學生的感性認識,并在此基礎上得出正確的結論,使教學取得最佳效果。創(chuàng)造民主、輕松的教學氛圍。激發(fā)學生學習興趣,調動他們學習的積極性。

二、利用發(fā)現(xiàn)探究的教學設計,提高教學效率

在信息技術教學中鼓勵學生用自己的頭腦去獲得知識,重視學生的學習主動性,不要把學生當作學習的被動的接受者。其教學設計為:簡述操作要領→操作嘗試→啟發(fā)引導→操作學習→反饋指導→鞏固練習→歸納總結的教學設計。這種教學方法,一是使學生掌握知識和技能,二是發(fā)展學生的智力。如在學習word制作表格時,學生學起來很簡單。但是否很簡單,通過布置一個任務(制作課程表),學習效果就一目了然了。至于鞏固練習和歸納總結,道理是很顯然的。這充分體現(xiàn)“教師為主導,學生為主體”教師的教學與學生的操作時間密切結合的教學設計。

三、構建“主體—互動—探究”的教學設計,激發(fā)學生創(chuàng)作興趣

在信息技術教學過程中,老師先布置任務,學生通過完成任務來自主的參與教學,這樣可以培養(yǎng)學生必要的社會性品質;有利于建立良好的教學人際關系,使學生真正成為教學的主人;可以使課堂充滿活力,使教學質量得到提高,使學生智力得到較好的發(fā)展。例如布置任務:應用frontpage軟件制作個人網(wǎng)頁,鏈入班級主頁。在大多數(shù)學生基本完成任務后,從學生制作的網(wǎng)頁中挑選出有代表性的作品。由學生自己介紹演示,然后讓學生互相討論,發(fā)表意見、看法,實現(xiàn)相互交流、學習的目的。教師在此過程中以實現(xiàn)預定的教學目標為目的,適當?shù)囊龑в懻摲较?。讓學生在參與中學會學習,主動研究,在參與中學會學習,學會創(chuàng)新,并通過師生交流的互動作用和情境探索的學習,達到自主構建知識的目的,實現(xiàn)學生主動發(fā)展的目標。

教學反思+信息化教學反思篇7

葉圣陶先生說:“語文老師是引導學生看書、讀書的,而不是給學生講書的。”學生只有在多讀中才能感知、理解課文,從而達到自我消化與吸收。

?23.我家跨上了信息高速公路》是一篇精讀課文,在教學過程中,我注重了以下幾點:

一、通過聲像教學,激發(fā)學生興趣

在本課教學一開始,我就對學生說:“小朋友,你們喜歡看動畫故事嗎?學生肯定會興趣盎然。隨后我就播放錄像并說:“有一位明明也和大家一樣,對網(wǎng)絡充滿了好奇,今天這節(jié)課,我們就來共同感受一下作者在網(wǎng)上時大開眼界時神奇經(jīng)歷。

二、在讀書中理解,激發(fā)情感,在讀書中表達情感

這篇文章充分表達了作者對“我家的電腦可以上網(wǎng)啦”的喜悅之情。開始我先讓學生讀課文,而后理解課文內(nèi)容,從這兩個方面的討論情況來看,學生讀書沒有感情是和學生對課文的理解情況密切相關的。例如第一自然段,作者抑制不住激動的心情,首先告訴大家他很高興??墒俏野啵叮参煌瑢W有61位理解為“寫的是我家電腦可以上網(wǎng)了?!币蚨x起來竟沒有一點高興的味兒。于是我引導學生重讀這兩句話,邊讀遍理解,學生終于體會出這段表達的是“我家電腦可以上網(wǎng)了,我感到特別高興?!痹诖嘶A上同學的朗讀也有高興的味兒啦。

三、抓住學生的不同理解,引發(fā)學生的辯論

課文的三、四、五自然段寫的是作者親身感受網(wǎng)絡的神奇功能。在理解時一部分認為是寫網(wǎng)絡功能的,一部分同學認為是寫體驗網(wǎng)絡的神奇功能的。從同學們的回答情況來看大家都同意是在寫網(wǎng)絡的神奇功能的,但出現(xiàn)了兩種不同意見,誰的更準確呢?在教學中我抓住這兩點引導學生各據(jù)一方進行辯論。在斌論中學生終于能夠準確地理解表達內(nèi)容了。