工作總結是我們記錄自己工作情況的一種文稿,通過工作總結,我們可以共同探討項目的戰(zhàn)略和戰(zhàn)術,以下是范文社小編精心為您推薦的信息教學工作總結推薦7篇,供大家參考。
信息教學工作總結篇1
本學期,我負責高一1—4班信息技術和高一1—3班通用技術的教學工作,擔任學校技術組教研組長,現(xiàn)將本學期各項工作總結如下:
1、思想上:本人能服從學校安排開展工作,在工作中,本人能自覺遵守各項教育教學法規(guī),依法執(zhí)教。按時上班,熱愛學校,自覺維護學校榮譽,與同事相處融洽。對待學生公正平等,嚴格要求,耐心指導,自覺抵制社會上不良風氣的影響,廉潔從教。
2、教學工作上:雖然本人所任教的兩個學科均屬技能學科,但我并沒有因此而對備課掉以輕心。信息技術是高中省會考科目,我把重點放在提高學生學習興趣上,從而提高課堂教學效果。通用技術則把上課的目的定位在擴大學生的知識面上,多讓學生了解當今社會上科技的發(fā)展。這兩門學科都是都是發(fā)展比較迅速的',因此在備課時不能總是用以前的事例,所以必須花大量時間搜集資料,制作成課件,在編寫教案時,我能堅持圍繞三維目標,認真寫詳案。上課時利用多媒體設備進行教學,盡量使用通俗易懂的語言進行教學。對學生嚴格要求,通過各種方法提高學生的注意力,使學生在課堂上盡可能多地獲取知識。上機課上,我精心選擇上機練習題,自行準備素材,讓學生在前一節(jié)課上課的基礎上,對所學知識進行操作實踐,并且在課堂上來回巡視,及時指正學生的錯誤并回答學生的問題。在本學期年段組織的統(tǒng)一考試中,所任教班級的各項指標均達到年段平均水平。
3、扶差工作:對本學科而言,學困生存在的問題主要是在上機上,此類學生平時少接觸電腦,比較生疏,學習存在一定的困難,我首先鼓勵他們要大膽操作,平時利用上機時候、課余時間,或在網(wǎng)絡上利用qq來輔導學生。
4、公開課教學:在本學期學校舉行的教學公開周活動中,本人積極參加,開設了《多媒體技術應用》的復習課,獲得聽課教師的肯定。
5、教研活動:本人積極參加一周一次的教研組會議,對組內(nèi)各項活動進行積極探討,并參加全組組員共同完成的機房整修工作等。平時聽課、評課,積極發(fā)表意見,本身也歡迎其他教師聽課,促進共同成長。
6、“結對子”:本學期,在上學期的基礎上,本人繼續(xù)與本組高佩瑩老師“結對子”。在指導過程中,本人能積極主動,對該教師各項工作進行幫助,使該教師在見習期這一年里能迅速知識教學工作,成為一名合格的教師。
7、教研組工作:本人擔任學校技術組教研組長,能團結全組教師,發(fā)揮老師們的積極性,開展以校為本的各種教研活動,完成了機房整修工作、信息及通用會考工作及平時教研組活動。
8、獲獎情況:本人撰寫的教學設計《信息獲取的一般過程》經(jīng)晉江市進修學校選送到泉州市評比,并獲得泉州市高中組三等獎。
9、論文:本學期,本人積極撰寫經(jīng)驗總結、教學論文、德育論文,并匯編。
10、繼續(xù)教育:本人注重自身素質(zhì)的提高,除參加福建省中小學教師遠程繼續(xù)教育培訓外,平時還通過各種途徑吸取知識,促進專業(yè)水平的提高
以上是本學期各項工作的回顧與總結,在明年的工作中,我將繼續(xù)深入學習新課程理念,提高自身綜合素質(zhì)。
信息教學工作總結篇2
作為新手,剛剛從事小學信息技術的教學,在這一個學期的教學探索中,難免碰到不少的問題。但每次我都會認真思考,虛心向師父求教,想辦法解決問題,總結經(jīng)驗。本學期我擔任五年級六個班的信息技術的教學工作。
教材共有五個單元,共14課,分別是:能干的新朋友——初識計算機;小紅帽的外婆家——“畫圖”入門;鍵盤操作小技巧——鍵盤操作與英文輸入;美麗海的故事——“畫圖”提高;漢字輸入小能手——學習漢字輸入方法。概括起來有三大部分內(nèi)容:認識計算機,畫圖和打字。
根據(jù)教學中遇到的問題以及經(jīng)驗,提出以下幾個觀點和研究方向,并對我的教學工作進行總結。
一、將教學游戲融入到小學信息技術課堂教學中。
小孩子喜歡電腦,喜歡游戲,喜歡接觸新鮮的事物,如果教師強制地將網(wǎng)絡,將游戲與信息技術課堂分隔開,不僅違背了課程設立的初衷,也違背了社會發(fā)展的趨勢。十一二歲的兒童處在皮亞杰認知發(fā)展理論中的具體運算階段,他們形成概念、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題都必須與他們熟悉的物體或者場景相聯(lián)系。因此在小學信息技術課堂教學中,給予更多直觀形象的學習幫助,游戲或者游戲活動是非常有效的幫助途徑,圖文并茂的游戲可以吸引他們的眼球,讓孩子們在玩中學。
(一)鼠標操作
本節(jié)課的重點是鼠標的基本操作,包括:鼠標的握法;單擊;雙擊;右擊;拖動及滾輪的切換。為充分吸引學生的注意力,教師可以進行游戲教學,通過使用比賽或者合作的模式進行游戲,在過程中給予肯定或表揚,鼓舞學生學習的熱情。采用小學信息技術作為課本,結合使用合適的flash小游戲,包括打地鼠、中國地圖拼圖、打扮芭比娃娃等。
(二)打字游戲
“金山打字”游戲是一款多功能的教育類軟件,其中,“金山打字”軟件擁有五大模塊,“太空大戰(zhàn)”、“鼴鼠的故事”以及“拯救蘋果”三個模塊是針對鍵盤操作的基本游戲,這三大模塊可以鍛煉學生對于鍵盤的熟悉程度,從而提升打字效率;“激流勇進”模塊是一種對于單詞掌握程度的一種測試模塊;“生死時速”模塊是提高學習者輸入速度及準確度的一種訓練模塊;總之,“金山打字”可以針對不同模式進行訓練,還可以單人或多人進行游戲,這就大大提高了游戲的參與人數(shù)。
教師對指法的講解和學生在金山打字的指法訓練必不可少。單純的講解,學生不容易掌握,進行相應的操作練習,學生親自動手實踐再加入測試的環(huán)節(jié),可增進學生學習的積極性。教師通過對整個游戲過程的觀察,綜合學生學習效果,決定是否采取措施進行教學補救。
二、讓信息技術課堂生活化、情境化。
著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理論:“中國需要生活的教育,用生活來教育,為生活而教育。”尤其是信息技術這門工具性極強的語言學科,其教學更是源于生活、服務生活。
課堂評價的主要目的是為了全面了解學生的學生歷程,激勵學生的學習和改進教師的教學。對信息技術學習的評價不僅要關注學生學習的結果,更要關注他們的學習過程;要關注學生信息技術學習的水平,更要關注他們在信息技術活動中所表現(xiàn)出來的情感與態(tài)度,幫助學生認識自我,建立自信。
三、注重小學信息技術的課堂評價環(huán)節(jié)。
信息技術教學的評價往往評價的主體、評價的內(nèi)容、評價的形式單一。學生呈現(xiàn)作品后,教師簡單地對作品進行等級評定,學生好在哪兒,不好在何處沒有給予體現(xiàn)。長此以往,優(yōu)生會因迷茫降低學習興趣,學生因一次次打擊,又得不到改進性意見,學習的興趣和積極性受挫,產(chǎn)生厭學情緒。因此,構建有效的小學信息技術課堂評價管理機制是十分緊迫和必要的。
信息教學工作總結篇3
信息技術教學工作總結轉眼間,本學期的教學工作又將接近尾聲了,現(xiàn)將自己本學期的收獲和感想做個簡單的工作總結,幫組梳理下自己的教學工作,希望在今后的工作上有所提高。
同樣的,本學期我還是擔任三到六年級信息技術的教學工作,在有了過去一年多的工作的鋪墊,本學期的各項工作開展起來要順利多了,收獲了一些小小的教學經(jīng)驗。但是同時也深感自己的壓力越來越大,在不斷的摸索中教學,也開始越發(fā)多的發(fā)現(xiàn)自己的不足,
通過教學工作使我深刻地認識到信息技術課程的地位和作用,對信息技術的發(fā)展有了正確的認識,它既是基礎教育課程改革和發(fā)展的需要,又是小學素質(zhì)教育工程的重要內(nèi)容。下面我就總結一下這學期事信息技術教學的心得體會。
一、教學方面:
1、備課
開學初,根據(jù)學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鉆研教材,虛心向其他教師學習、請教。力求吃透教材,找準重點、難點。
2、上課
上好課的前提是做好課前準備,不打無準備之仗,尤其本學科主要課程都要上機完成,因此每節(jié)課前都要認真做好上機備課,檢查機器狀態(tài),有無&“不可用機器&”。上課時認真講課,力求抓住重點,突破難點,精講精練,充分調(diào)動學生的學習積極性,使學生真正成為&“主體&”,在學習過程中充分發(fā)揮學生個人的想象力和創(chuàng)造力,在掌握基礎知識的前提下,使學生能做出有創(chuàng)新、有創(chuàng)意的作品。通過一節(jié)課的教學使學生既掌握知識又掌握技巧,使他們有成就感,學生上了每一節(jié)課都有收獲。在學生完成上機任務時,在各臺計算機前巡視,注意對后進生進行手把手的輔導,課后及時找出不足。
二、個人學習:
對于課程改革環(huán)境下的教師,光有一桶水是不夠的,教師必須擁有自來水。為此在工作中,我抓住一切機會認真學習,在不斷學習、不斷實踐中提高自己的教育教學水平。虛心、主動地向其他信息技術教師和教學經(jīng)驗豐富的教師學習,豐富教學手段,抓住學校安排聽課的機會,不恥下問,及時消化,吸取別人的好的教學方法,在自己的教學中不斷實踐,不斷總結,不斷提高。
三、其他方面:
本學期我還分管電腦教室、學校網(wǎng)站、農(nóng)遠資源的管理工作。電腦教師的硬件維護也是信息技術教學工作的一個重要的前提,因此課下機房的維護工作是必要的。學校網(wǎng)站是一個學校的展示的世界窗口,為了構建更好的展示平臺,工作之余還要及時更新網(wǎng)站的后臺資料,實現(xiàn)校園的數(shù)字化。農(nóng)遠資源的應用更是為了給其他學科的教師教學工作的學習搭建了一個平臺,教師可以隨時將農(nóng)遠的資源應用到自己的實際教學中。
四、努力方向:
1、加強自身基本功的訓練,課堂上做到精講精練,注重對學生能力的培養(yǎng),知識上做到課課清、段段清。
2、對希望生多些關心,多點愛心,再多一些耐心,使他們在對計算機的認識上有更大進步。
3、加強機房紀律和機器使用道德方面的教育,使學生不僅在班級集中注意力學習,在機房上機時也要按規(guī)定嚴格約束自己。
4、利用各種方法,訓練學生提高、集中注意力。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發(fā)展,時代在前進,學生的特點和問題也在發(fā)生著不斷的變化。作為有責任感的教育工作者,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發(fā)現(xiàn)、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發(fā)現(xiàn)其規(guī)律,盡職盡責地做好工作,以完成我們肩負的神圣歷史使命。
信息教學工作總結篇4
本學期我繼續(xù)擔任三年級至六年級的信息技術教學,以及學校機房的管理工作,通過一學期的努力,我按時并圓滿地完成了教學任務?;仡櫼粚W期的教學與機房管理工作,主要總結如下:
一、認真?zhèn)湔n,組織教學
精心安排課堂教學內(nèi)容,增強課堂吸引力,在信息技術教學過程中是非常重要的。計算機基礎理論知識面廣,理論性強,對于中小學生而言,那些概念、理論等太抽象,不易理解,教與學都有較大難度。因此,教師必須在課堂教學方面下大功夫,激發(fā)起學生的興趣。
1、精心設計導語。新課導入是課堂教學的開端,也是能否抓住學生求知心理。將其順利帶入新的知識境界的重要環(huán)節(jié)。
2、著力講清講活基本概念。一般采用以下三種方法解決這一問題。
a、形象比喻。計算機的課堂教學中,有許多專業(yè)詞匯,對學生來說,不夠通俗,因此,學生會感到難以理解,難記憶,枯燥乏味。但若將這些概念與生活或其它學習科目聯(lián)系起來,用生動形象的比喻來幫助學生建立概念,這樣不僅可以使抽象的電腦概念和復雜的理論生動而形象化,而且還可以激發(fā)學生學習電腦的興趣。例如:在初一年級講文件與文件夾概念時,把建立文件比喻成往練習本寫內(nèi)容,把文件的命名比喻成給練習本寫名字,寫名字是為了管理文件的方便;把文件夾比喻成辦公桌上的文件盒,并且大文件盒內(nèi)裝小文件盒,把文件放在文件夾內(nèi)是為了管理多個文件的方便;把文件的復制比喻成抄作業(yè),把文件的移動比喻成搬家等等。由此引發(fā),作深入講解。這樣,使學生覺得所學內(nèi)容看得到,摸的著,用得上,提高了教學效果。
b、講述故事。在五年級講計算機的病毒時,我給同學們講了一個故事,名字叫小毛學電腦。其大意是:小毛在剛學電腦時,以為自己感染上了計算機病毒,害怕得不得了,后來他爸爸向他詳細講解了什么是計算機病毒的知識后,小毛才知道自己鬧出了笑話。在講故事的過程中,同學們興趣盎然,情緒高漲,不時發(fā)出開懷的笑聲,在輕松愉快的氣氛中不知不覺地掌握了作學的知識。
c、奇妙演示。今年學校多媒體教室的建成,為教學提供了良好的教學硬件環(huán)境。,由于機房現(xiàn)有設施的落后,對于多媒體的知識無從讓學生操作。為此在講課過程中我制作了一些輔助教學的小課件,讓學生通過聽、看、想等感官協(xié)調(diào)并用,發(fā)揮其形象思維,把那些難以理解的內(nèi)容以其形象的方式根置于學生的頭腦中。
3、在課堂教學中注意靈活的語言藝術的應用。漢語本身博大精深,語言豐富多彩,在不同的場合語言的作用能左右氣氛,詼諧幽默的語言能使緊張的氣氛變的輕松活潑,妙語連珠的話能使沉悶的空間頓顯活力;當然想象比喻、生動趣味的話更能使難解之處茅塞頓開。所以課堂中我逐漸的注意語言藝術的恰當運用。
在講解計算機病毒時,我就給學生講生活中有人曾經(jīng)問過我一個問題:計算機病毒會不會傳到我身上,我能用計算機嗎?一講完這個,學生馬上就議論開了,計算機病毒雖然不能傳染給人,但對它同類的計算機則傳染很快————如同人的病毒性感冒一樣,這樣學生對病毒的認識就有了質(zhì)的改變,效果自然好了。在講win95基本操作中的菜單時,我就講:這可不是飯店吃飯的菜單,但它們的確有共同之處,飯店吃飯的菜單可以用來點菜,稍等片刻你點的菜就由師傅燒好,服務員送到你的面前。如果你選程序中的菜單的某一項(菜名)時,就會由程序(師傅)為你完成特定的操作(燒菜)。這樣學生以下子就能夠和飯店的菜單聯(lián)系起來,加深了理解。學生既有興趣,又容易掌握所講的內(nèi)容。
4、與其他學科有機結合,提高學生的學習能力。隨著學生計算機知識的積累和豐富,我把他們引入到與語文、數(shù)學、美術等同步的計算機教學軟件上去。如讓他們在計算機上做算術題、打生字、組詞等,使他們感到用計算機學習功課既容易又有趣。再如與美術老師配合,讓學生把美術作業(yè)帶入微機課堂。我要求同學們在計算機上用不同的畫法來完成美術作業(yè)。同學們看到自己的美術作品出現(xiàn)在計算機屏幕上,興奮極了。
二、鉆研業(yè)務,不斷學習。
計算機瞬息萬變的發(fā)展對計算機教師提出了更高的要求,只有不停地學習、充實自己才能很好的擔任信息技術教師這一職責。另外新的教學觀念的不斷涌現(xiàn),促使教師必須更新教育理念,以適應新形勢的要求。為此,我堅持閱讀《學生計算機世界》、《中小學電腦報》、《教材教學教法》、《計算機教學》……等,掌握計算機發(fā)展的最新動態(tài),了解信息技術教學的新動向;繼續(xù)學習《中學教育學》、《中學心理學》等教育理論,并將其應用到自己的教學中,使自己的教學工作適應中學生身心發(fā)展的需要。同時,抽出時間去聽別的教師的課,在聽課中學習其他教師的教學方法,取長補短,優(yōu)化自己的課堂教學。
三、做好歸納與小結,使學生對知識得整體構建水到渠成。
學生的學習使一個循序漸進的過程,在學新知識時,往往是先從局部分散的學,最后才有一個整體的了解。信息技術課程課時少,內(nèi)容多,往往沒有復習的時間,但不復習,學生腦子一盤散沙,所以本學期我在如何復習上下功夫。我主要采用了歸納式復習的方法。在教學中根據(jù)實際情況,在某一章節(jié)或全課程講授完畢后,通過對知識和操作步驟的歸納,讓學生把零散的知識點系統(tǒng)起來,加強記憶與理解,從而能夠順利、熟練地完成操作,達到教學要求。
如在講完資源管理器后,我總結出資源管理器內(nèi)文件或文件夾的五種常用操作:新建、重命名、刪除、復制、移動;磁盤的兩種常用操作:格式化、整盤復制。講完多媒體作品的制作后我總結作品制作過程幾大步:
1、確定主題;
2、搜集資料;
3、加工素材。
輸入文字,插入圖片、視頻、聲音,設計美觀大方的版面;
4、制作合理的動畫效果;
5、設置幻燈片的切換效果;
6、設置合理的超級鏈接。
這樣通過歸納總結,使學生不僅掌握各知識點的操作,也對知識有了一個整體的認識。
四、學校微機管理
學校計算機房已建立七年了,七年來機房在信息技術教學中發(fā)揮著舉足輕重的作用,為了使各年級教學任務順利完成,本學期我主要作了以下工作:
1、對機房按時安裝教師、學生所用的軟件。
2、機子出現(xiàn)問題及時維修,確保學生的使用。
3、及時清潔主機、機房內(nèi)的灰塵,保證機房內(nèi)干凈整潔,以延長機子的使用壽命。
總而言之,無論在教學工作中還是學校微機管理上,我兢兢業(yè)業(yè),盡自己所能圓滿完成本學期的所有任務。
信息教學工作總結篇5
為適應21世紀的需要,培養(yǎng)具有創(chuàng)新精神和實踐能力的高素質(zhì)人才和勞動者,落實信息技術新課標精神,使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,教育學生正確認識和理解與信息技術相關的文化、倫理和社會等問題,負責任地使用信息技術;培養(yǎng)學生良好的信息素養(yǎng),把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎,在信息技術教學中我們作了以下幾個方面的工作,把信息技術教學提升到一個新的層面。
一、培養(yǎng)和保持學生的興趣
一位著名的教育家說過:所有智力方面的工作都要依賴于興趣。由此可見,興趣是開啟學生智慧之門的金鑰匙,而學生的興趣之火又依靠教師來點燃。因而,在小學低段學習計算機之時,就注意培養(yǎng)學生學習計算機的興趣。調(diào)查表明,小學生年齡小,好奇心強,對于計算機存在強烈的新鮮感,有較強的求知欲。正是看到了這一點,開課之初,我們在教學中就注意加強學習目的、學習方法的教育,調(diào)動學生的積極性,樹立玩中學的觀念。如在引出路徑概念時,我問學生從學校走到自己家怎么走?中間經(jīng)過哪些街道?并且畫出來。
學生們紛紛動手,畫出自己的走法。在輕松、愉快、興奮的氣氛下,我把他們的家比做文件,經(jīng)過的街道比做目錄,引出路徑的概念,學生很容易地掌握了抽象的路徑的概念。此外,在中段教學中我們還注意及時糾正學生中存在的錯誤認識,特別是將信息技術課等同于游戲課的錯誤思想。這為培養(yǎng)學生興趣課堂比以往更具活力,在高段教師因網(wǎng)絡而拓展了時空,社會成為具有豐富資源和研究價值的課堂。師生是充滿活力的生命群體,學生將得到教師更多的人文關照。
隨著設計節(jié)奏的展開,師生在教師處于不斷調(diào)整與修改教學設計策略的狀態(tài),即在過程中產(chǎn)生新的 ,在過程中逐步趨向完美,最后達成教學的最優(yōu)化,在網(wǎng)絡環(huán)境下開展學科教育,迫使教師不斷地轉變和更新教育觀念,努力學習現(xiàn)代教育思想、教學理論、教學設計理論和方法、信息技術理論、多媒體的操作技能,教學設計的過程隱含在所組織的教學過程或?qū)W生學習活動過程中,它最外顯的部分是教師所設計的問題,因此問題設計的水平是衡量教學設計水平的一大標志,我們完全可以說,問題設計是信息化教學設計的核心,加上教學設計的最終目標是達成教學效果的最優(yōu)化,因此創(chuàng)新是教學設計永恒的主題,那就要求設計者主動自覺地養(yǎng)成良好的思維能力和較強的洞察能力,這是教學設計的最根本的出發(fā)點。
實踐是信息化教學設計的又一特征,熟練操作技術本身離不開實踐,研究性學習、協(xié)作性學習、基本項目的學習等多種學習方式都離不開實踐,同樣,教師的設計工作相當?shù)匾惨趯嵺`的過程中完善和發(fā)展能真正產(chǎn)生指導意義,才能真正產(chǎn)出當代教學設計的生命價值。
二、 注意情景教學,學習任務案例化
小學生具有無意注意占優(yōu)勢,他們注意力不穩(wěn)定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引的特點。因此,課堂演示中多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩都會強烈的刺激學生的視聽感官,引起學生注意。它一方面可以變靜態(tài)為動態(tài),增強學生的直觀認識;另一方面其趣味性、新穎性、藝術性又可激發(fā)學生的求知欲。
如在學習文件和文件夾一節(jié)時,我實現(xiàn)在d盤上新建了一個包含若干文件的文件夾cz1,提問:請同學們找一下d盤cz1文件夾下有多少個第二個字符為a的文件?同學們紛紛舉手,有的直接打開文件夾樹,有的利用資源管理器找。引起學生追求知識的欲望,集中了學生的注意力,從而導出window98的查找窗口,使學生驚訝不已,收益不淺。此外,將課程任務案例化,也可以使學生加深課堂任務的認識。
例如:在word的教學中,我們曾試著將插入圖片和藝術字、文本框三部分內(nèi)容結合起來講解,要求學生做成個人簡歷表;講解文本框時,我們又是從學生感興趣的名片入手,通過制作個人名片來完成教學任務。這些嘗試,都收到了意想不到的效果。
孔子說過:知之者不知好之者,好之者不如樂之者。只有學生喜歡學,愿意聽,覺得好玩有興趣,才能更好的領會和理解知識,才能增長在浩如煙海的信息資源中搜尋、分檢、提取、加工信息的能力,去發(fā)現(xiàn)問題、解決問題,從而培養(yǎng)學生的創(chuàng)新精神和實踐能力。
三、 運用循序漸進,先易后難的教學順序和方法
根據(jù)目前學生的特點,我們安排教學內(nèi)容時著眼從基本操作和簡單基礎知識開始,經(jīng)系統(tǒng)學習后,以操作開始。課程進程循序漸進,先易后難,并重視學習方法的培養(yǎng)。古人云:君子愛只,必教之以其方,即教師應該授之以漁,而并非授之以漁。一般按以下順序進行:
(1)計算機組成及指法訓練,可利用直觀教學法講授計算機的組成和功能,以鍵盤功能及使用方法為重點,配以指法訓練軟件金山打字精靈進行練習。要求持之以恒,盡可能達到盲打水平。這一部分內(nèi)容主要解決人機對話的渠道問題;
(2)漢字輸入及文字處理軟件word,學生學習計算機的最大興趣和漢字最具有收獲感的是漢字輸入。輸入講授拼音輸入,待達到一定的熟練程度后,再學習word,掌握菜單操作方法,對文字表格進行處理與編輯。這一部分主要解決人機對話的內(nèi)容問題。
(3)windows操作系統(tǒng)。在具備上述知識之后,再學習windows,可加身學生對文件、文件夾以及windows管理軟硬件資源功能的理解;(4)介紹多媒體及網(wǎng)絡知識,使學生對計算機領域有一個全面的了解。
四、 采用以學生為主體,教師為主導雙向互動的教學模式
結合信息技術特點的教學模式應是以學生為主體,以教師為主導,雙向互動,開放性教學。在教學過程中,引導學生處處以動手操作,培養(yǎng)能力為目標,上機過程,一人一機,獨立操作,雙向互動,即利用教學軟件實現(xiàn)人機交流,如指法聯(lián)系金山打字通練習軟件的使用。
或采用學生和教師相互提問的方式,充分發(fā)揮學生的主觀能動性和主體作用,提高學習效率。教師在授課前,應認真?zhèn)湔n,周密計劃,編寫出包含目的、方法、任務、步驟、問題及處理等內(nèi)容在內(nèi)的上機操作直到書。授課時,把本節(jié)課的目的、方法、任務交給學生,限時完成,教師在此過程中充分發(fā)揮主導和輔助作用,加強學習指導,處理異常問題。
例如:在教授word的文章排版一節(jié)時,我首先向?qū)W生提問:在一篇已經(jīng)編輯好的文章中,某些段落的行數(shù)多了,應該如何快速進行修改呢?然后讓學生討論并上機實驗,從而掌握了用水平標尺進行左右縮進,或利用文件菜單中文字/段落命令進行修改的方法。這樣通過提問討論的形式,使學生不僅獲得了排版知識,同時又培養(yǎng)了自己探索求知的能力。此種形式可有效培養(yǎng)學生的敬業(yè)、負責、獨立、勤奮精神,提高全面素質(zhì),并且可以迅速掌握所學內(nèi)容。
五、 注重實踐,在實踐中充分培養(yǎng)學生的實踐能力
根據(jù)教材的內(nèi)容 ,有目的的開展多種創(chuàng)造活動評比,不但可以調(diào)動學生對信息技術學科的興趣,而且還有利于發(fā)展他們的創(chuàng)新能力和自主學習能力。教師要善于精心設計作業(yè),讓學生在實踐中充分培養(yǎng)自己的創(chuàng)造能力。如在word教學中給他們介紹了word的文字處理和藝術字處理工具后,留下上機作業(yè):自己設計,自己上機制作一份a4紙紙張大小的彩報,要求內(nèi)容健康積極向上,版面設計不拘一格,文字優(yōu)美流暢,色彩搭配美觀大方。讓學生自己去采集資料讓他們根據(jù)自己的需要,綜合使用word的文字處理,圖象處理和藝術字處理工具,努力去實現(xiàn)這些要求。
學習了powerpoint幻燈片制作后進行一次小報設計評比賽等,于是學生就會積極思考實踐起來。在創(chuàng)作活動中,學生思維活躍,創(chuàng)新意識得以激發(fā),為了實現(xiàn)自己的構想,他們會綜合運用各方面知識,通過自主探索學習得以獲取和提高,最終形成創(chuàng)作技能,學生們將這些創(chuàng)造性的想法最科學地表現(xiàn)在自己的作業(yè)中。經(jīng)過精心編排設計,終于拿出了自己滿意的作品,并通過訪問網(wǎng)上鄰居,評選了幾幅較好的在班級中供同學們欣賞、學習。這樣一來,學生們的熱情高漲,,學生的信息素養(yǎng)又一次得以培養(yǎng)。
六、 正確處理課內(nèi)外的關系 抓好練習操作
信息技術是一門實踐性很強的課程,其操作技巧只有通過大量的上機練習才能掌握。由于學時有限,因此,必須利用課外時間進行復習、準備和操作練習。教師在課內(nèi)外時間主要解決的問題是使學生明確本節(jié)課目的、內(nèi)容和方法,上機前做好預習準備,課后,則要以反復練習操作技巧為目標,操作技能的掌握還要在課外上機中加以訓練提高。
總之,隨著教育改革的不斷深入,在信息技術課學科的教學中,教師應大膽地實踐體驗中發(fā)現(xiàn)問題,分析問題,積極探索,解決問題,積累經(jīng)驗,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),使其終生受益。我深信:尊重學生個性發(fā)展,全面提高學生綜合素質(zhì),培養(yǎng)他們健康成長,比給他們知識本身更重要。當學生個性得到發(fā)展、綜合素質(zhì)全面提高、健康成長以后,他們的創(chuàng)造力無疑會得到充分的開發(fā),那么教育的發(fā)展會產(chǎn)生質(zhì)的飛躍,為社會培養(yǎng)更多的創(chuàng)造性人
信息教學工作總結篇6
到樹人來,一轉眼就是一學年了,在忙忙碌碌中度過了這一學年.剛來到樹人,在教學工作和其它工作方面很不適應,通過一年的努力,在教學和其它方面感覺比剛開始順手多了.回顧一學年來的工作,現(xiàn)總結如下:
一,結合實際,開展好常規(guī)教學.
1,針對目前計算機設備,思考在現(xiàn)有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學.采取一些措施,制定切實可行的計劃,按照學校工作管理規(guī)定,認真?zhèn)浜谜n,寫好教案,努力上好每一節(jié)課.緊緊圍繞努力培養(yǎng)學生信息素養(yǎng)這個中心目標,著重抓提高學生獲取,處理信息能力的工作.
做到有計劃,有教學進度,使教學工作能有條不紊地順利進行下去,使得信息技術理論知識和操作要領得以傳授給學生.收到了較好的效果.信息技術課已經(jīng)成了學生十分喜歡的課程之一.在本學年中,區(qū)教師進修學院信息技術部教研員敬老師到校聽了我兩節(jié)隨堂課,其中本期聽的《窗口的認識》
一課,學生的積極探索發(fā)現(xiàn)的氛圍感染了他們,學生發(fā)現(xiàn)的一些知識他們都還不知道.所以他們給予該課好評,認為是一節(jié)很好的隨堂課.
2,在教學之余,我也注重自身發(fā)展進步.除了聽課,評課,參加各級各類教研活動外,我還注意到要不斷充實自己.從行動上,學電腦技術,教學技能.我也積極參加學校組織的其它教學研究和培訓活動等.認真總結教學得失,撰寫經(jīng)驗論文.論文《遠程教育資源的運用將會使教育實現(xiàn)跨越式發(fā)展》
獲得市級二等獎.《信息技術與學科教學的整合》獲得市級三等獎.
二,發(fā)揮自身優(yōu)勢,提高網(wǎng)絡教育效率
學校校園電視臺是對學生進行德育教育的主陣地,它效率高,成效顯著,是其它媒體所不能比的.我結合學校各階段教育的重點,電視新聞從校園環(huán)境,學生學習,好人好事諸多方面進行報道,對張揚優(yōu)點,遏制不良現(xiàn)象,在全校形成好的風氣有很好的'促進作用.
本學年中,我在學校電視臺大眼睛欄目里做了近30期校園新聞.每周三午會按時播出.每播完一期就開始準備下期新聞的內(nèi)容,準備文字稿件,拍攝素材,配音,配解說,編輯新聞節(jié)目.這樣一來完成一期新聞節(jié)目少說也要花上3個小時,多則4,5小時.
通過一學年的工作,校園新聞欄目受到了老師,同學,家長的好評.例如,我們那期文明就餐新聞播出后,唐娥老師就說,這期新聞對教育學生節(jié)約糧食起到了震撼的作用,學生看見了那一盤盤沒有吃完而被倒掉的飯菜,心里確實為之一震.這比我們平常用嘴巴說教好了多少倍.
又如我在新聞中加了一個學雷鋒,樹新風內(nèi)容,表揚好人好事.我們在一期新聞中表揚了二年級二班一位同學助人為樂的精神,還把該同學的生活畫面搬到了電視畫面中,孩子看見自己上了電視高興得不得了.還回家把這事告訴了他父母,家長還專門到學校來告訴老師說這件事對孩
子觸動大呢.還有個別學生在學校天橋上打碎一個雞蛋,將雞蛋黃弄到地面和不銹鋼欄桿上,真令人惡心,這些觸目驚心的畫面誰看見了很生氣.于是我找了二年級八的3個學生去清除了這些臟物,并拍攝了畫面,從正面報道這件事,表揚了做清潔的這些同學,從測面批評了那個調(diào)皮學生,
起到了好的效果.再有就是在新聞中增設的一個校園小星星內(nèi)容,以后每期將播放一個特長學生,這對激發(fā)學生上進,張揚學生個性起到了好的效果.
信息教學工作總結篇7
隨著計算機在人們生活和工作中作用不斷加強,它在各個領域都得到了廣泛的應用,信息技術成了人們必備的生活素質(zhì),得到了國家和各界人士的關注和重視。而信息技術課程已經(jīng)深入小學,如何進行小學階段的信息技術教學也成為了信息技術教師必須研究和探討的難題。為了提高學生的信息技術能力,培養(yǎng)他們的信息素養(yǎng),結合我?guī)啄陙淼慕虒W實踐和不斷學習,談談自己進行課堂教學的一些見解。
興趣是學習最好的老師,而好的情境導入能夠最大激發(fā)學生學習計算機的興趣。為了達到預定的教學目標,從實際需要出發(fā),教師可根據(jù)教材創(chuàng)設以形象為主題,與教學內(nèi)容相適應的具體情境或氛圍,引起學生的情感體驗,激發(fā)和吸引學生主動學習,幫助學生更好的理解教學內(nèi)容,以此達到最佳的教學效果。例如在三年級教學畫圖中有一課的主要內(nèi)容是對圖形進行縮放、翻轉和旋轉、拉伸和扭曲操作,我精心準備了一個教學課件和幾幅圖片:哪吒和風火輪、乾坤圈以及哪吒鬧海等圖片,通過看動畫片等揭示課題內(nèi)容:讓我們跟著哪吒一起“動作”,一起“鬧?!?;這一片段設計使學生從一開始上課到自由上機都被老師吸引著,對一些操作技能存在或多或少的好奇心,激起了學生不小的求知欲?;蛟S對于整堂課而言,這不是重點卻會花上學生不少時間,但我覺得在信息技術課的教學中運用情境教學是能夠大大提高課堂的活躍性,激發(fā)學習動力,并能使教與學雙方都感到愉快的教學方式。
在課堂教學過程中,還應注意師生之間、學生之間的交流和合作。設計精彩的交流和合作,能夠起到理清思路、激發(fā)靈感、反思自我和增進友誼的作用。在學習過程中學會合作也是一個相當重要的能力,培養(yǎng)學生的團隊意識對其以后學習工作會帶來深遠的影響,我們必須強調(diào)合作學習的重要性。由于經(jīng)驗背景的差異,學生對問題的理解也常常不同,各種差異本身便構成了一種寶貴的學習資源,要指導學生養(yǎng)成閱讀教材的習慣,培養(yǎng)學生的自學能力。傳統(tǒng)課堂教學模式是以教師講授為主,作為認知主體的學生在教學過程中自始至終處于被動狀態(tài),其主動性、積極性難以發(fā)揮。由于信息技術學科的特殊性,教師在教學過程中不可能也沒必要對所有的知識點逐一講解,有些內(nèi)容我們可以做簡單的講授后讓學生去實踐,讓學生在實踐中去體會、去掌握;有些內(nèi)容,我們完全可以以“任務”的方式布置給學生,讓學生自己通過看書、瀏覽教學光盤、上網(wǎng)查詢等方式自主去探究,充分相信學生的能力,發(fā)揮學生的主體作用。
以實踐操作為主,教師講授為輔。信息技術課程是一門知識性與技能性相結合基礎工具課程,課程實施應突出實踐,以學生操作為主,在操作實踐中培養(yǎng)學生對信息技術的興趣和意識,讓學生了解和掌握信息技術基本知識和技能,使學生具有處理信息和應用信息的能力,形成良好的文化和信息素養(yǎng),為適應信息社會打下必要的基礎。作為以學習技能為主信息技術課程,應堅持精講多練。教師把新知識、難點、操作要點作為主要內(nèi)容講,把課堂的多數(shù)時間盡量留給學生操作,學生在操作中更能積極主動地學習、思考,在操作中提的問題比在講理論中多得多。教師最好利用多媒體教學系統(tǒng)演示主要操作步驟、要領,學生才會很快掌握,然后個別輔導答疑。操作中作好輔導;課堂應多設計練習內(nèi)容,保證學生課堂上機操作時間。課的內(nèi)容以操作為主,因此就在課堂教學中主要通過小組協(xié)作的活動方式進行教學,設置好相應的教學任務,突出體現(xiàn)重難點。
以上是我在教學中總結的一些看法,在以后的教學中我將重視學生的個性發(fā)展,在教學過程中關注對信息技術課程的研究,以更科學更有有效的方法進行信息技術教學??涿棱o斯說過:“興趣是創(chuàng)造一個歡樂和光明的教學環(huán)境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表現(xiàn)在愛玩游戲,或者上網(wǎng)聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發(fā)學生學習動機,激發(fā)學生學習興趣,從而達到提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
一、游戲入門,學習指法。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據(jù)這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發(fā)學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎的學習內(nèi)容——學習指法。這個內(nèi)容的學習是非??菰锏模绻婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我利用課余時間安裝《金山打字》軟件。在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發(fā)現(xiàn),要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經(jīng)過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
二、繪畫教學,激發(fā)興趣。
比如四年級的學生,他們是剛剛接觸電腦,對電腦有很大的新鮮感和興趣。正因為他們對于鍵盤上的字母認識還不是很熟悉,所以我先從畫圖開始教學,畢竟小學生對于畫畫有比較濃厚的興趣,這樣可以激發(fā)他們學習的樂趣,通過繪畫,學生在不斷練習中,不僅知道了各個工具的簡單使用,同時也不知不覺地學會了鼠標的單擊操作。在教學過程中,我并不要求學生將圖畫畫得有多漂亮,只要他們能夠去畫,我都給予適當?shù)谋頁P和鼓勵。可是經(jīng)過一段時間的練習,學生的繪畫技能有了很大的提高。
教學最重要的環(huán)節(jié)就是能夠及時總結課堂上的不足,以便能在下次的教學中改正。只有不斷地反思,才有不斷地進步。半個學期以來,我覺得今后自己需要在以下方面做好努力。
1.學生對游戲存在著太大的興趣,特別是低年級的學生,在教學時,我應該努力控制學生玩游戲的時間和游戲的類型。
2.自己還必須加強該方面知識的學習。
總之,要上好小學信息技術這門課程,今后的教學需要我在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。