教案實(shí)施前,教師需與學(xué)生溝通,了解他們的期望,為了提高學(xué)生的創(chuàng)造力,教案中應(yīng)包含創(chuàng)新性思維的訓(xùn)練,以下是范文社小編精心為您推薦的扔骰子教案6篇,供大家參考。
扔骰子教案篇1
活動目標(biāo):
1、在記錄的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)用統(tǒng)計表進(jìn)行統(tǒng)計,知道統(tǒng)計表能夠統(tǒng)計出點(diǎn)子數(shù)出現(xiàn)的不同次數(shù)。
2、初步學(xué)習(xí)制作統(tǒng)計圖,感受統(tǒng)計表給我們的活動帶來的好處。
3、對統(tǒng)計活動有興趣,能夠積極地參與。
活動準(zhǔn)備:
幼兒一人一個小筐(一顆骰子、三張記錄表1、2、3、統(tǒng)計表、記號筆)。每組一盒水彩筆,教師準(zhǔn)備一個大骰子、大的三張記錄表。
活動過程:
一、出示骰子,激發(fā)幼兒活動的興趣師:這是什么?你們玩過嗎?(出示一個大骰子)我們一看骰子是由幾個面組成的?。浚?個)那每個面上的圓點(diǎn)都一樣多嗎?(不同)師:那這上面的是什么呢?根據(jù)幼兒的回答認(rèn)識不同的點(diǎn)數(shù)。今天我們就來玩一個扔骰子的游戲。
二、學(xué)習(xí)記錄與統(tǒng)計
(一)第一次玩扔骰子1、教師講解要求:我第一次扔出幾點(diǎn),第二次扔出幾點(diǎn),第三次扔出幾點(diǎn)……有什么好辦法幫我把每次扔的點(diǎn)子數(shù)都記住?引出記錄。
師:我請來了記錄表,我們?nèi)拥拇螖?shù)多了,一下子記不得了,就用這個記錄表來幫忙。
2、幼兒邊玩骰子邊記錄,注意記錄的時候從小紅旗開始記,扔一次,記一次,一格一格往后記。
3、小評:請兩位幼兒來介紹。一個幼兒介紹自己所記錄的點(diǎn)數(shù),另一個幼兒除此以外回答問題。提問:哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多?哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?
有什么好的'記錄表我們一看就明白哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少?引出統(tǒng)計。
(二)初步學(xué)習(xí)統(tǒng)計
1、出示統(tǒng)計表(統(tǒng)計剛才扔的次數(shù))師:這是一張統(tǒng)計表,下面的1表示1點(diǎn),那2呢?可以表示幾點(diǎn)?3呢?……如果我扔1點(diǎn),那我們可以在1上面作個標(biāo)記。我喜歡用三角,第二次是5點(diǎn),就在5上面畫個三角……(邊介紹邊演示):你們可以用你們喜歡的圖形來記錄。
2、幼兒記錄(用自己喜歡的圖形表示):你們也來試一試,看一看哪個點(diǎn)數(shù)扔得最多?哪個點(diǎn)數(shù)最少?
3、講評:請你們來說一說結(jié)果怎么樣的。
:剛才我也玩了這個游戲,做了統(tǒng)計圖,看看我哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最多,哪個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)最少。哪兩個點(diǎn)數(shù)出現(xiàn)的次數(shù)一樣多。統(tǒng)計表真好!
(三)出現(xiàn)條形統(tǒng)計圖:邊講解邊演示有了統(tǒng)計表,我還給它做了一個統(tǒng)計圖,橫的還是表示我們?nèi)映龅狞c(diǎn)子數(shù)1、2、3、4、5、6,豎的表示什么呢?請你看仔細(xì)了,我要變魔術(shù)了!1拋了5次,我……這就是大人們在日常工作中經(jīng)常會用到的條形統(tǒng)計圖!
幼兒操作:給你的統(tǒng)計表也做一個漂亮的統(tǒng)計圖吧!
講評:請你來介紹一下你的統(tǒng)計圖吧!
三、:我們下次去仔細(xì)地觀察一下日常生活中的統(tǒng)計圖,看看他們表示的是什么意思?自己也做一做!
扔骰子教案篇2
活動目標(biāo):
1、認(rèn)識顏色與圖形。
2、通過游戲嘗試小組合作。
3、培養(yǎng)幼兒積極參與活動,體會合作的快樂。
活動準(zhǔn)備:
1、教具顏色骰子,圖形骰子。
2、幼兒操作材料。
活動過程:
一、圖片導(dǎo)入骰子。
二、出示教具顏色骰子。
認(rèn)識顏色,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)顏色。
三、出示圖形篩骰子。
認(rèn)識圖形,通過投骰子請幼兒在記錄卡上找出相應(yīng)圖形
四、擲骰子。
請幼兒上太臺2個骰子同時投出,如紅色、圓形。引導(dǎo)幼兒認(rèn)識并說出紅色圓形,并在記錄卡上找出來。
五 、幼兒操作。
1、講述操作要求與規(guī)則。
2、分發(fā)操作材料。
3、教師巡視幼兒操作。
4、評價幼兒操作記錄卡。
六、活動結(jié)束。
扔骰子教案篇3
【設(shè)計意圖】
本次活動在幼兒原有認(rèn)知經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上以骰子為軸心創(chuàng)設(shè)游戲情境,通過系列化的操作材料,讓幼兒在主動操作的過程中,正確感知6以內(nèi)的數(shù)量,初步掌握排序技能(由小到大或由大到?。?,學(xué)習(xí)將數(shù)詞和所數(shù)物體建立一一對應(yīng)的關(guān)系,并會用基數(shù)詞來表示所數(shù)的物體的量,激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,發(fā)展幼兒的思維能力。
【活動目標(biāo)】
1、通過游戲活動,正確感知6以內(nèi)的.數(shù)量
2、初步感受用不同的方法數(shù)數(shù),并能按一定的順序進(jìn)行排序。
3、激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,體驗(yàn)游戲的快樂
【活動準(zhǔn)備】1.大骰子(從外由里依次是:顏色—實(shí)物—數(shù)字—圓點(diǎn))
2.數(shù)字卡片1-6及實(shí)物(雨傘,氣球,香蕉,蝴蝶,魚,草莓)卡片若干套
3.圓點(diǎn)若干個
4.沒有數(shù)字的空白骰子每人一顆
【活動過程】
一、開始部分—激趣導(dǎo)入
手指游戲:吹蠟燭
師:小朋友,你們喜歡做游戲嗎?老師帶來了很多好玩的游戲,我們先來玩吹蠟燭的游戲。
師:我有一根小蠟燭,在空中飛舞——呼!(吹的動作)蠟燭吹滅了。(教師示范)
幼兒一起玩,從一根到五根。
二、基本部分—玩骰子
(一)擲骰子猜數(shù)字
1.教師出示骰子(六面六個顏色)
師:小朋友你們看這是什么?(骰子),里面有什么呢?
老師滾動骰子,骰子停下。
師:什么顏色?里面會有什么呢?(將顏色紙撕開后是一把傘),幾把雨傘?(一把),可以用數(shù)字幾表示?請幼兒出示相應(yīng)卡片
老師撕開雨傘,出示數(shù)字1,然后展示在黑板上,“1”把雨傘可以用數(shù)字“1”表示
(黑板上出示教具,一把傘和數(shù)字1)
2.請幼兒上來擲骰子,與上面相同(找過了的重新擲),陸續(xù)找,請六名幼兒。
師:骰子里的秘密都在找出來了,讓我們一起來看一看。
1—1把雨傘;2——2根香蕉;3——3個氣球;4——4只蝴蝶;5——5顆草莓;6——6條魚
(由于擲骰子出來的數(shù)字式隨機(jī)的,所以順序并不是1到6排序的,由此才有了以下的給數(shù)字寶寶排隊(duì)的游戲)
(二)給數(shù)字寶寶排隊(duì)
師:我發(fā)現(xiàn)數(shù)字寶寶的隊(duì)伍排得不好,我們來幫它排一排,我請一位小朋友上來先幫數(shù)字寶寶排隊(duì),然后再請一位小朋友幫上面的物體排隊(duì)。(由左到右排隊(duì))
其他幼兒在自己的桌子上操作。
(三)游戲:看數(shù)字貼圓點(diǎn)
師:接下來我們玩“看數(shù)字貼圓點(diǎn)”的游戲
師:請小朋友將卡片合攏,每人拿一個空白骰子,我來擲骰子,你們根據(jù)我擲出來骰子的數(shù)字貼圓點(diǎn)(老師檢查)。
老師擲玩骰子后說我也想貼,然后撕開數(shù)字“5”,露出“圓圈5點(diǎn)”。
師:接下來我請一名小朋友擲骰子,其他的小朋友在自己座位上貼圓點(diǎn)。
請幼兒將擲到的數(shù)字撕開看,大骰子上圓點(diǎn)是幾。
三、結(jié)束部分
游戲:比一比誰的圓點(diǎn)多
師:請一位小朋友上來和我比一比誰擲的骰子圓點(diǎn)多,圓點(diǎn)多的可以撓一下對方,如果一樣的就抱一抱。
幼兒兩兩合作游戲。(播放歡快的音樂)
【活動延伸】
1、數(shù)學(xué)區(qū)
將骰子投放于數(shù)學(xué)區(qū)角中供幼兒游戲,鞏固數(shù)字和物體的對應(yīng)關(guān)系,或者比大小。鼓勵幼兒發(fā)揮想象,探索骰子的新玩法。
將數(shù)字卡片投放數(shù)學(xué)區(qū),讓幼兒進(jìn)行數(shù)字組合活動。
2、美工區(qū):啟發(fā)幼兒對空白骰子進(jìn)行裝飾,培養(yǎng)幼兒的想象力和動手能力。
扔骰子教案篇4
【活動目標(biāo)】
1、學(xué)會根據(jù)兩個骰面上的點(diǎn)數(shù)寫出相應(yīng)的合成式。
2、發(fā)展分析問題的能力。
3、引發(fā)幼兒學(xué)習(xí)的興趣。
4、讓幼兒學(xué)習(xí)簡單的數(shù)學(xué)題目。
【活動重難點(diǎn)】
發(fā)展分析問題的能力教具準(zhǔn)備大骰子兩個;小骰子,筆,記錄紙,五角星若干。
【活動過程】
一、看骰子。
1、小朋友看一下老師手中拿的是什么東西?(小骰子)在哪里看到。
2、我們一起來看看骰子由幾個面組成?每個面上的圓點(diǎn)都一樣嗎?(每人一個)
二、玩骰子。
1、老師拿出一個大骰子輕輕的擲在地上,請小朋友看看是幾點(diǎn)?是怎么看的?
2、老師把兩個大骰子一起輕輕的擲在地上請小朋友看看是多少點(diǎn)?(是把兩個骰面上的圓點(diǎn)合在一起數(shù)出來)。
3、老師示范寫出合成式。并告訴幼兒幾和幾合在一起是多少。
4、請一個小朋友上來像剛才老師一樣擲骰子并寫出合成式。
5、老師交代操作要求后幼兒進(jìn)行操作,老師巡回指導(dǎo)。(操作要求:兩個人一組,其中一個小朋友把兩個小骰子拿在手上,然后輕輕的擲在桌子上,請另一個小朋友寫出合成式。擲骰子的小朋友檢查他寫得是否正確,正確的話就獎一顆五角星。然后換一個人擲骰子,繼續(xù)操作。)
6、請小朋友把記錄紙拿上來,老師把它貼在黑板上看看誰獎到的五角星最多。
三、玩游戲。
擲骰抱團(tuán)老師擲大骰子,小朋友根據(jù)骰面上的點(diǎn)數(shù)幾個人手拉手站在一起。
扔骰子教案篇5
活動目標(biāo):
⒈學(xué)習(xí)用先目測一部分再接著數(shù)完全部的方法進(jìn)行數(shù)數(shù)。
⒉兩兩合作,樂意嘗試新的數(shù)數(shù)方法,體驗(yàn)成功的快樂。
活動準(zhǔn)備:
大骰子兩個,孩子人手一個小骰子
活動過程:
一、認(rèn)識骰子
師:看!老師帶來了什么?想和他玩嗎?這小骰子了藏著許多秘密呢,你們一邊玩一邊去找一找,看誰發(fā)現(xiàn)的秘密多。
⒈讓幼兒在自由玩耍中發(fā)現(xiàn)骰子的各種秘密。
⒉總結(jié):骰子上有各種顏色,骰子的每個面上的點(diǎn)數(shù)都是不同的。
二、游戲:看點(diǎn)數(shù)報數(shù)字
師:小骰子累了,現(xiàn)在我們和大骰子玩游戲
⒈交代規(guī)則:老師快速拋骰子,孩子報出數(shù)字來。
⒉幼兒游戲,會目測骰子每一面的'點(diǎn)數(shù)。
師:點(diǎn)數(shù)是幾?在哪了面上?你怎么知道的?
師:用眼一下子就能看出點(diǎn)數(shù)的本領(lǐng)叫目測。
三、發(fā)現(xiàn)點(diǎn)數(shù)規(guī)律
⒈發(fā)現(xiàn)骰子相對面合起來是7的秘密
師:骰子上有幾種顏色?六個面三種顏色,那兩個面的顏色是怎樣的?相同顏色的面在什么位置?如果把相同顏色的兩個面上的點(diǎn)子合起來,你會發(fā)現(xiàn)什么呢?三種顏色的面都去合一合噢!
⒉幼兒自己去探索(相同顏色面上的點(diǎn)數(shù)合起來是7)
⒊驗(yàn)證。例:6個點(diǎn)數(shù),1個點(diǎn)數(shù),合起來是7。
四、兩兩合作玩骰子
⒈學(xué)習(xí)新的數(shù)數(shù)方法,先目測一個骰面上點(diǎn)子的點(diǎn)數(shù)再接著往下數(shù),數(shù)完全部,得出兩個面合起來的總點(diǎn)數(shù)。
⑴師幼合作師:我們合作玩兩個骰子,把骰子向上面的點(diǎn)數(shù)合起來,看看有多少個點(diǎn)子?
⑵師介紹新方法。
⑶兩兩合作
師:你們一共擲到了多少點(diǎn)數(shù)?用老師的新方法來試一試。
⒉挑戰(zhàn):發(fā)現(xiàn)有難度的,幫助幼兒進(jìn)行數(shù)數(shù)。
⒊請客人老師驗(yàn)證并發(fā)獎品。
師:把你們學(xué)的新方法介紹給老師。
五、結(jié)束
今天我們用骰子上的點(diǎn)數(shù)玩了很多有趣的數(shù)學(xué)游戲,還可玩比大小、三個骰子合起來等游戲呢!我們和這些骰子朋友繼續(xù)到教室里玩玩吧!
扔骰子教案篇6
活動目標(biāo):
1、通過游戲和操作活動,練習(xí)10以內(nèi)各數(shù)的數(shù)數(shù)、認(rèn)數(shù),理解各數(shù)字所表示的意義,學(xué)習(xí)接數(shù)、默數(shù)。
2、培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識和合作能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學(xué)活動的興趣和解決實(shí)際問題的能力。
活動準(zhǔn)備:
1、地上用泡沫板拼成的簡易飛行棋地圖,大正方體做成的骰子一顆,數(shù)卡、小旗若干。
2、分組操作材料:信封、鉛筆;“蓋印章”作業(yè)單、印章;“連線”作業(yè)單;曲別針串成的鏈子、空白小卡片。
3、游戲材料:骰子若干,用硬紙板自制方形棋盤和小學(xué)具“棋子”若干。
活動過程:
一、引出課題,激起興趣:
今天我們用數(shù)學(xué)上的本領(lǐng),玩幾個大家喜歡的游戲,好不好?
二、游戲“替換”。
1、觀察地上泡沫板的不同,尋找沒圖案的、連續(xù)六塊排列著的泡沫板。
2、聽教師的拍手聲(視幼兒原有的認(rèn)知水平和班級人數(shù)的平均值靈活決定),幼兒幾人一組自由結(jié)伴,分別站成一橫排。請每組幼兒從左往右由1至幾報數(shù),提醒幼兒記住自己的數(shù)號。
3、提問:你最喜歡吃什么?
4、幼兒游戲:老師出示一張數(shù)卡,上面是幾,該數(shù)號的幼兒等會兒報數(shù)時就不能報出該數(shù),要以自己喜歡吃的食物代替,其余數(shù)序不變,答對組優(yōu)先入座。如:老師出示數(shù)卡“3”,該組幼兒就一個一個從1往下報,第3個幼兒就不能報“3”,而要用“面包”(或蛋糕、糖果、米飯等)代替,接下去幼兒則繼續(xù)往下報出“4”、“5”。
3、游戲進(jìn)行,幼兒依游戲情況分組入座呈弧形狀。
三、游戲“快樂電報”。
1、告訴幼兒游戲名稱,示范游戲玩法,提問:要將你們分成紅綠兩隊(duì)進(jìn)行比賽,該怎么分?怎樣分最快最公正?
2、統(tǒng)一分組比賽的方法:將中間兩名幼兒作為第一訊息員。教師作為發(fā)報員分別在他們的手心點(diǎn)幾下(發(fā)電報),請他們默數(shù)并按此數(shù)量分別傳給左邊或右邊的幼兒,如此一個接著一個往下傳,兩個頭上的幼兒向“發(fā)報員”反饋收到的電報訊息,比比紅綠兩隊(duì)哪隊(duì)傳得又對又快。
四、游戲“走飛行棋”。
1、請幼兒觀察地上的“飛行棋”圖,提問:這象什么?可以怎么玩?我們這
么多人怎樣玩最合適?最有趣?
2、統(tǒng)一玩法:分組比賽,按猜拳的結(jié)果決定兩位幼兒擲骰子,另兩位幼兒分別按同組伙伴擲出的骰子上的點(diǎn)子數(shù)往前走幾步。如果剛好走到綠色數(shù)字幾的路牌,則繼續(xù)往前走幾步;走到紅色數(shù)字幾的路牌,則往后退幾步。
3、“紅綠對抗賽”: 每隊(duì)每次各推薦兩名幼兒貼上統(tǒng)一的紅色(或綠色)的棋子標(biāo)記合作參加比賽。老師做裁判,其余幼兒做本隊(duì)的拉拉隊(duì)員,比比哪隊(duì)先到達(dá)終點(diǎn)。
五、操作活動:
1、數(shù)鎖鏈,做點(diǎn)卡(實(shí)物層次):按鎖鏈的曲別針數(shù),制作相應(yīng)點(diǎn)卡并別在這條鎖鏈的最后一個曲別針上。
2、連線(替代物層次):相同數(shù)量的圖案連線。
3、蓋印章(數(shù)字符號層次):看每排前面的數(shù)字,在原有印章數(shù)量的基礎(chǔ)上再蓋上一定數(shù)量的印章,使印章數(shù)與數(shù)字一致。
說明:幼兒自持一信封,在上面寫上名字或做好標(biāo)記后,自由選擇材料進(jìn)行活動??梢詥谓M玩,也可以三組都去玩。要求將操作后的材料放進(jìn)自己的信封,最后教給老師。
六、延伸活動:占“棋盤”。
兩人一組,每人拿一盤“棋子”(可用扣子、蓋子、小塑料物品等替代)和一張畫有若干正方形格子的大正方形棋盤。幼兒輪流擲骰子,并按每次的點(diǎn)子數(shù)量在相應(yīng)的空格子上擺上相應(yīng)數(shù)量的“棋子”。先把棋盤占滿者為勝。