幼兒園還物教案反思通用6篇

時間:2024-07-01 作者:betray 備課教案

教案是教師為了確保教學(xué)內(nèi)容連貫有序地展開而提前設(shè)計的重要依據(jù),通過寫教案,能夠促使教師與學(xué)生們更好地進行課堂互動,以下是范文社小編精心為您推薦的幼兒園還物教案反思通用6篇,供大家參考。

幼兒園還物教案反思通用6篇

幼兒園還物教案反思篇1

一、活動目標(biāo)

1、在操作中加深對數(shù)字的了解,提高運算及自編應(yīng)用題的能力。

2、通過操作"加法、減法板",了解加減法的意義。

3、積極參加游戲,開動腦筋思考,體會數(shù)學(xué)活動的趣味性。

4、體驗數(shù)學(xué)集體游戲的快樂。

5、初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。

二、活動準(zhǔn)備

1、教具準(zhǔn)備:加法、減法板;盒子一個;5以內(nèi)加法、減法的ppt課件;音樂。

2、學(xué)具準(zhǔn)備:加法、減法板;寫有5以內(nèi)加法、減法的算式題信封若干個;寫有算式題的動物頭飾若干個。

三、活動過程

1、開始部分。

游戲:碰球游戲。(復(fù)習(xí)5以內(nèi)數(shù)的分解)老師出示一個寶盒,請幼兒猜猜里面有什么?(里面有數(shù)字卡片2-5。)老師伸手進去摸一張,然后問幼兒是多少?幼兒回答以后,老師說:"我們來玩總數(shù)是5的碰球游戲。"小朋友,我問你,我的2球碰幾球?"婷婷老師,告訴你,你的2球碰3球"。連續(xù)抽2次卡片,玩3次。

2、基本部分。

(1)闖關(guān)游戲。老師播放ppt,出一些題目請幼兒來闖關(guān),總共有5關(guān),每闖一關(guān)成功,老師就獎勵幼兒大大的笑臉貼紙。直到闖關(guān)結(jié)束。

(2)挑戰(zhàn)游戲。完成信封的算式題。請幼兒幫老師把信封上的算式題算出得數(shù),兩個小朋友一起合作,一個小朋友操作加法、減法板,兩外一個幼兒負(fù)責(zé)記錄得數(shù),哪組小朋友最快完成,就能拿到老師的獎勵笑臉。

3、結(jié)束部分。

游戲:小動物找家。請幼兒幫小動物找到自己的家,每只小動物身上都有算式題,算出得數(shù)是多少,就找到相應(yīng)的門牌號碼。老師事先在教室畫上5個有號碼的圈,幼兒聽音樂開始去找家,當(dāng)聽到大灰狼出現(xiàn)的音樂,如果還沒有找到家的幼兒,就要被大灰狼吃掉。(幼兒交換頭飾,游戲可玩兩次,根據(jù)時間而定)。

教師小結(jié):"今天,我們復(fù)習(xí)了5以內(nèi)的加法、減法。小朋友們的表現(xiàn)都很不錯,回家可以考考爸爸、媽媽。今天的課就到這里,請幼兒輕輕的把頭飾放到籃子。"

教學(xué)反思:

要使幼兒正確、迅速地口算,還必須經(jīng)常地通過多種多樣的練習(xí)形式進行訓(xùn)練。我積極提倡算法的多樣化,為幼兒提供了數(shù)學(xué)交流的機會,目的是促進幼兒的數(shù)學(xué)思維活動,提高幼兒的數(shù)學(xué)思維能力。由于提倡算法的多樣化,不同的幼兒有不同的解題策略,他們會運用自己的方法解決問題,會對解決數(shù)學(xué)問題有深切的體驗,從而取得學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的經(jīng)驗。這些算法都是幼兒根據(jù)自己已有的基礎(chǔ)知識和生活經(jīng)驗思考的結(jié)果,每一個不同的算法,就代表了一個創(chuàng)新的意識,從而有效地進行了發(fā)散性思維訓(xùn)練。

幼兒園還物教案反思篇2

活動目標(biāo):

1、學(xué)習(xí)兩人夾球側(cè)身走的動作要領(lǐng),發(fā)展幼兒身體的協(xié)調(diào)性和靈活性。

2、能積極探索有效的合作運球的方法。(難點)

3、能遵守比賽規(guī)則,愿意挑戰(zhàn),體驗同伴合作的快樂。

活動準(zhǔn)備:

1、5 號籃球若干;小螃蟹頭飾每人一個,器械筐 4 個,矮跨欄 4 個。

2、歡快和舒緩的伴奏音樂。

活動過程:

1、播放音樂,帶領(lǐng)幼兒進行熱身活動,激發(fā)幼兒活動興趣。

(1)引導(dǎo)語:小螃蟹們來到沙灘上,跟媽媽活動一下吧。

帶領(lǐng)幼兒做側(cè)走伸展、體轉(zhuǎn)、快速側(cè)走下蹲、側(cè)走跳躍等動作,鍛煉幼兒身體各部位。

(2)重點練習(xí)側(cè)走動作,引導(dǎo)幼兒了解側(cè)身走的方向方位,為側(cè)身走做準(zhǔn)備。

引導(dǎo)語:小螃蟹是怎樣走路的,側(cè)走要注意什么?(腳尖沖前,身體左右移動)

2、創(chuàng)設(shè)“小螃蟹運沙球”游戲情境,鼓勵幼兒探索兩人合作側(cè)身夾球走的方法。

(1)引導(dǎo)語:螃蟹奶奶要用沙球蓋一所房子,可是年齡大了搬不動,你們愿意幫助奶奶嗎?可是鋒利的小蟹鉗有可能會弄壞沙球,所以需要兩人一組合作運沙球,手還不能碰到沙球,想想可以怎樣運?

(2)請幼兒互相討論,鼓勵探索嘗試兩人合作運球的各種方法。

要求:手不能碰球,要側(cè)身夾球走。(如胸夾球、背夾球、頭夾球、胳膊夾球等)

(3)幼兒探索夾球側(cè)身走的各種方法,教師巡回觀察指導(dǎo)。

(4)請個別幼兒示范自己探索出的.夾球側(cè)身走的方法。

胸夾球:引導(dǎo)幼兒注意要手不碰球,側(cè)身走的動作要求。

背夾球:引導(dǎo)幼兒掌握球不容易掉的方法,如身體緊靠,胳膊挽著胳膊步伐一致,可以借助口令,協(xié)調(diào)步子向同一方向側(cè)走。

其他夾球方式:鼓勵幼兒嘗試如頭夾球,下巴夾球,胳膊夾球等有難度、挑戰(zhàn)性的動作。

(5)教師引導(dǎo)幼兒練習(xí)胸夾球、背夾球及其他運球方法。

教師表揚能力強的幼兒,關(guān)注能力較弱的幼兒并適當(dāng)指導(dǎo)。

3、將全體幼兒分成兩隊,進行運球比賽,鞏固側(cè)身夾球走的動作要領(lǐng),體驗競爭合作的樂趣。

(1)引導(dǎo)語:天快黑了,我們抓緊時間幫螃蟹奶奶運沙球吧,比比哪組運的快。

(2)介紹游戲玩法及規(guī)則:幼兒兩人一對,分兩組站成兩隊,縱隊站在起跑線后。游戲開始兩隊第一對幼兒面對面站立,夾球側(cè)行按規(guī)定路線將球運到終點筐子里,迅速跑回拍下一對幼兒的肩膀再開始運球。哪組最先完成運球,哪組獲勝。游戲過程中要側(cè)身走,手不能扶球。如果球掉在地上,必須撿回球在球掉落的位置重新開始。

(3)第一遍游戲(胸夾球側(cè)行):加強幼兒的規(guī)則意識。

小結(jié):手不能碰球側(cè)身走;要等上一對的小螃蟹回來,下一對的才可以出發(fā)。

第二遍游戲(拉手背夾球側(cè)行):重點提示鞏固動作要求。

小結(jié):兩人要將球夾緊側(cè)身走,步伐速度一致。

第三遍游戲(增加兩個跨欄,其他有挑戰(zhàn)性的運球方法):提高游戲難度。

引導(dǎo)語:沙灘上多了兩個小沙坡,這次還能順利通過嗎?請兩人商量一個有挑戰(zhàn)性的方法運球。

小結(jié):通過小螃蟹們的團結(jié)協(xié)作,不怕困難順利完成了挑戰(zhàn)!

4、創(chuàng)設(shè)“分享西瓜”的情境,伴隨音樂放松身體各部位。

引導(dǎo)語:螃蟹奶奶感謝我們小螃蟹的幫忙,送給我們一個大西瓜,我們一起切開品嘗分享吧。

抱來西瓜(手抱圓左右搖擺),切西瓜(上下擺動手臂),吃西瓜(坐在地上擺動腿),吃飽了很開心(拍拍肚子,拍拍身體各部位)。

幼兒園還物教案反思篇3

活動目標(biāo):

1、觀察各種汽車造型特征,進行臨摹繪畫。

2、能用二、三種水粉色平涂,欣賞不同色彩之間的暈染、滲透。

3、鼓勵幼兒大膽創(chuàng)作,培養(yǎng)幼兒繪畫的興趣和技巧,養(yǎng)成良好的繪畫習(xí)慣。

4、體驗運用不同方式與同伴合作作畫的樂趣。

5、鼓勵兒童發(fā)現(xiàn)生活中的美,培養(yǎng)幼兒對美術(shù)的熱愛之情。

活動準(zhǔn)備:

1、組織活動前帶領(lǐng)幼兒在馬路邊觀察各種各樣的汽車的外形特征,汽車的形狀以及細(xì)節(jié);

2、范例圖;

3、幼兒每人一張鉛畫紙、油畫棒;

4、稀釋的水粉顏料(紅、黃、藍、綠等)、水粉筆。

活動重點:

繪畫方法。(先畫輪廓,后畫局部、按順序均勻平涂。)

活動過程:

一、提問、討論各種各樣的汽車

1、教師提問:馬路上的情景是什么樣的?回憶看到的汽車有哪些?它們是什么樣子的?

啟發(fā)幼兒結(jié)合幾何圖形來說說。如:公共汽車的車身象長方形,下面添畫上圓或半圓形的車輪;小轎車的車身象梯形、下面添畫圓或半圓形的車輪;大卡車車頭象梯形,車身象長方形,下面添畫上圓或半圓形的.車輪。

2、引導(dǎo)幼兒回憶汽車的細(xì)節(jié):汽車上有什么?(有車門、窗戶、車燈、倒車鏡、廣告畫等)

二、展示范例圖引導(dǎo)幼兒進一步認(rèn)識各種汽車的外形特點,比較它們的不同點。

三、教師示范畫汽車啟發(fā)幼兒想一想,說一說,畫汽車時,先畫什么?后畫什么?

教師小結(jié),分步驟示范、講解繪畫要領(lǐng):先畫大輪廓,再畫細(xì)節(jié)。

四、教師提出作業(yè)要求請幼兒有選擇的練習(xí)繪畫汽車。

要求:

1、先用油畫棒畫馬路上的汽車;

2、畫好后用水粉色平涂;

3、要注意平涂的方法:按一定的順序,均勻地涂色;

4、涂色時,要注意身體及畫面的干凈整潔。

五、幼兒繪畫,教師巡回提示、幫助、指導(dǎo)鼓勵幼兒大膽涂色,在顏色交界的地方不要停筆,兩種顏色可以碰在一起。并啟發(fā)幼兒有創(chuàng)意的進行添畫。

六、展示、分享幼兒作品請幼兒將自己的繪畫作品粘貼到'小小繪畫天地',大家一起互相交流、分享顏色搭配好看、造型豐富、涂色均勻的作品,體驗不同底色間互相暈染、滲透的美感以及成功的喜悅心情。

活動延伸:

1、可結(jié)合主題活動豐富畫面內(nèi)容;

2、家庭教育,家長可利用上街機會,帶幼兒觀察不同車輛,豐富幼兒有關(guān)汽車的知識;

活動反思:

首先從選材上看,車子是孩子經(jīng)常見到而又非常喜歡的,《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》指出,幼兒的活動要從孩子的身邊出發(fā),選擇孩子們喜歡的、感興趣的,這就為孩子下面的學(xué)習(xí)打下了良好的基礎(chǔ)。

在教學(xué)的準(zhǔn)備上,本節(jié)課我分別在知識、物質(zhì)上做了充分的準(zhǔn)備工作,結(jié)合中班孩子的年齡特點準(zhǔn)備了孩子熟悉的小汽車音樂,提供了課件制作,還提供給孩子可操作的玩具汽車。讓孩子動口、動手、動腦,所學(xué)的知識記得牢,本節(jié)課中就充分體現(xiàn)了這一點。

再從課程中,每一步的導(dǎo)入上我就運用了不同的方法,有的直接導(dǎo)入、有的先聽聲音、有的采用猜謎的形式、有的說出功能等,每種方法不一樣,孩子們也感到非常稀奇,一步步的跟著老師在前進。變過去的“要我學(xué)”為現(xiàn)在的“我要學(xué)”,以幼兒為活動的主體,充分調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性、參與性,活動中還以游戲的方式讓孩子體會車子行駛的樂趣,讓孩子們在游戲中快樂地獲取知識,真正體現(xiàn)了玩中學(xué),學(xué)中玩,學(xué)中樂。

本節(jié)課95%的孩子達到了我制定的目標(biāo)。知道了一些常見車輛的用途、名稱,并能對特殊用途的車(消防車、警車、救護車)的名稱、用途加以區(qū)分。但在幼兒的操作上有待于提高操作的常規(guī)和能力。

幼兒園還物教案反思篇4

活動目標(biāo)

1、認(rèn)識常用的貨幣及基本的貨幣單位、并初步了解角、元之間的換算關(guān)系。

2、復(fù)習(xí)8、9、10的組成方式和加減法。

3、培養(yǎng)幼兒良好的生活和學(xué)習(xí)習(xí)慣。

4、了解數(shù)字在日常生活中的應(yīng)用,初步理解數(shù)字與人們生活的關(guān)系。

5、發(fā)展幼兒邏輯思維能力。

重點難點

重點:初步認(rèn)識人民幣,體會買書活動的樂趣。

難點:通過活動開展,進一步加深對8、9、10組成的理解。

活動準(zhǔn)備

1、各種各樣的書(書的封面、顏色、大小、厚薄、新舊等都不同),教師事先給書定價(10以內(nèi)的整數(shù))。

2、人民幣若干。

活動過程:

一、魔術(shù)導(dǎo)入。

二、認(rèn)一認(rèn),換一換。

(一)引言過渡:

1、小朋友們,有個小書店快開張了,你們想到書店買書嗎?

2、需要準(zhǔn)備什么才能買到書呢?

(二)認(rèn)識人民幣

1、把準(zhǔn)備好的封包發(fā)到幼兒手中

2、認(rèn)識幼兒常見的幾種基本貨幣(紙幣):1角、2角、5角、1 元、2元、5元、10元。

3、認(rèn)識硬幣:1角、5角、1元。

4、介紹認(rèn)識大面值人民幣:20元、50元、100元。

(三)了解元與角之間的換算關(guān)系

1元=10角(板書)

(四)、換一換,并完成教材第60頁“連線”。

三、買書游戲

(一)把幼兒分為兩組(賣書組4人,買書組若干人)。

(二)在老師指導(dǎo)下開始買書游戲。(在活動中教師播放愉悅的輕音樂,幼兒伴著音樂進行活動)

(三)匯報。

1、教師:好了,游戲開心嗎?買到書了嗎?買書用了多少錢呀?

2、鞏固對元、角換算的認(rèn)識以及數(shù)字8、9、10的組成方式的理解。

四、總結(jié)并提示課題。

教學(xué)反思

這節(jié)課,我覺得以下這些地方達到了我預(yù)期的效果:

一、創(chuàng)設(shè)生活性和趣味性活動情境。

使幼兒在愉悅的情境中學(xué)習(xí),充分利用身邊的一切教學(xué)資源,結(jié)合生活實際,通過讓幼兒親身參與小書店買賣書活動,激發(fā)幼兒的興趣,調(diào)動幼兒的情感投入。

二、根據(jù)幼兒年齡特點,讓幼兒在課堂中充分動口動手。

游戲是孩子的基本活動,在課堂活動中以游戲形式 讓幼兒成為活動的主體,讓幼兒在游戲中寓教于樂中獲悉知識。在這節(jié)課中,我讓幼兒參與買、賣書活動,既滿足了幼兒好動的特點,也讓孩子在游戲中體會了學(xué)習(xí)的快樂。使孩子在整節(jié)課中,保持深厚的學(xué)習(xí)興趣,興趣盎然。

三、適當(dāng)運用學(xué)具,提高活動效率。

眾所周知,再好的魔術(shù)師,沒有道具就不可能表演出精彩的魔術(shù),教師如能在教學(xué)實踐中,制作教具,利用教具就會使課堂上錦上添花。在這節(jié)課中,我準(zhǔn)備了精美魔術(shù)盒、連環(huán)畫和嶄新的人民幣作為活動的載體,吸引幼兒的集中注意力,提高了幼兒學(xué)習(xí)的興趣。

四、魔術(shù)導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣。

興趣是最好的老師,好的開始等于成功的一半,在上課之初,我就以富有誘惑性的百變魔術(shù)來激發(fā)的幼兒的學(xué)習(xí)興趣,為后面的教學(xué)活動奠定了基礎(chǔ)。

五、重視了對幼兒的表揚和激勵。

表揚和激勵是孩子成長的加油站,希望得到別人的表揚是每個人的天性,孩子更是如此。在這個活動中,我善于捕捉孩子們身上的亮點,對他們進行表揚和激勱。如有的孩子在買賣書環(huán)節(jié)中,我就表揚和激勵了幼兒,給幼兒成功之處給予肯定。實踐證明:表揚和激勵是我們教師常用的教學(xué)方法,也是一種行之有效的方法。

當(dāng)然,在這節(jié)課中,我也有很多地方需要學(xué)習(xí)和改進,如在教學(xué)中,自己運用的教學(xué)手段還是比較保守和陳舊的,沒有多媒體等現(xiàn)代教學(xué)技術(shù)的運用;我個人的教態(tài)、語言、組織能力也有待進一步提高。

俗話說:“教無定法,貴在得法”。要使一節(jié)課成功需要不斷地嘗試和探索,我會在以后的教學(xué)實踐中,在新的教育理念的熏陶下,和老師、孩子們一起探索,一起成長!

幼兒園還物教案反思篇5

活動目標(biāo)

1、通過學(xué)習(xí),讓幼兒掌握xxx的節(jié)奏型。

2、用游戲的方式,讓小朋友愛上音樂游戲,感知音樂游戲的快樂。

3、訓(xùn)練小朋友的角色意識及良好的傾聽能力。

4、培養(yǎng)幼兒清楚表述和大膽表演的能力。

5、體會集體合作游戲的快樂。

活動準(zhǔn)備

椅子擺成半圓形、音樂、兔子玩偶、手鼓(事先放在椅子下面)人手一個、裝樂器的籃子一個、小兔子頭飾一人一個,籃子3個(裝有胡蘿卜、白蘿卜、小白菜圖片)

活動過程

(一)導(dǎo)入

1、教師:我的小手真能干。瞧!芳芳老師的手在干什么?

2、教師:請你也拿出小手,我們一起來拍一拍。

3、教師拍手后幼兒跟著老師拍。

4、帶幼兒熟悉過后情小朋友和老師一起來拍手。

5、教師拍手念兒歌:拍手兩次(小白兔),放腿上。拍手兩次(白又白)。拍手兩次(兩只耳朵),放腿上。拍手兩次(豎起來),放腿上。拍手兩次(愛吃蘿卜),放腿上。拍手兩次(愛吃菜),放腿上。拍手兩次(蹦蹦跳跳),放腿上。拍手兩次(真可愛),放腿上。第一次老師坐在椅子上與小朋友拍手,第二次老師站起來巡視小朋友拍手情況并拍手,引導(dǎo)小朋友感知xxx的節(jié)奏。

6、變換:拍手兩次,放腿上(小白兔)。拍手兩次,放腿上(白又白)。拍手兩次,放腿上(兩只耳朵)。拍手兩次,放腿上(豎起來)。拍手兩次,放腿上(愛吃蘿卜)。拍手兩次,放腿上(愛吃菜)。拍手兩次,放腿上(蹦蹦跳跳)。拍手兩次,放腿上(真可愛)。

(二)小兔子學(xué)走路

1、教師:剛才的兒歌實在是太好聽了。今天呀,老師還帶來了一首小白兔的音樂(出示兔子玩偶):小兔子去樹林玩(拿出一棵樹),小兔子一會兒從樹林里鉆出來玩,一會兒又躲進樹林里。待會兒讓我們一起來聽一聽音樂,聽一聽小兔子什么時候從樹林里出來玩,什么時候躲進樹林里面了。

2、教師提問:拿出你們的小手,讓我們一起來看看小兔子是怎么樣走路的呢?

3、播放音樂,教師帶領(lǐng)小朋友將兩只手變成小兔子放在胸前,根據(jù)音樂的提示玩游戲。

4、教師:小兔子是怎么樣出來看一看的呀?小兔子是怎樣走一走的呢?

(三)小兔跑到鈴鼓上了

1、教師:小兔跑到鈴鼓上了,來,把你們椅子下面的鈴鼓拿出來,看一看。

2、教師:小手拍一拍,看老師手勢"收",小朋友立馬收住鈴鼓不能拍了。一起來試試看:使勁的拍一拍(幼兒使勁拍),收(幼兒收住樂器)。輕輕的拍一拍(幼兒輕輕的拍一拍),收(幼兒收住樂器)。

3、反復(fù)練習(xí)幾次后,教師:小兔子就是這樣"噠噠噠噠,看一看。噠噠噠噠,看一看"走的。

4、教師:接下來,我們就跟著音樂來跟小兔子玩游戲吧。

5、播放音樂,跟著音樂一起和小兔子做游戲,聽到音樂轉(zhuǎn)變后教師提示小朋友"小兔子要休息一會兒啦"。

6、教師:剛剛小朋友的表現(xiàn)太棒了,都用鈴鼓和小兔子玩游戲啦,也知道什么時候小兔子出來走一走,什么時候小兔子躲起來,什么時候小兔子休息了?,F(xiàn)在請男寶寶把鈴鼓放進籃子里面,再請女寶寶把鈴鼓放進籃子里面來。

(四)小兔子玩游戲

1、教師:小兔子要去玩游戲了,我們也變成小白兔,一起去看一看。

2、教師:想要變成小白兔的小朋友要用耳朵聽:一會兒我們玩游戲的時候小朋友要聽音樂,音樂會提醒小白兔什么時候看一看,什么時候出來玩游戲,音樂結(jié)束了小朋友要擺一個造型哦。

3、教師給小朋友戴頭飾,蹲在椅子后面,聽音樂游戲。

(五)小兔子愛食物

1、教師:小兔子玩累了,該吃飯了。哇塞,新鮮的食物來咯,睜大你的眼睛,一起來看看有什么吧(分別展示裝有白蘿卜、胡蘿卜、小白菜的籃子)。

2、教師一邊將三種食物分發(fā)在幼兒椅子旁,一邊把椅子稍稍聚攏留出空隙。

3、教師:這么多好吃的食物,你們想去吃嗎?那就請你們變成小白兔吧,一起聽聽看,這一次小白兔在什么時候走一走,什么時候吃食物,什么時候出來玩一玩。

4、小朋友選擇自己喜歡的食物并蹲在相應(yīng)的食物后面,根據(jù)音樂做出走一走、跳一跳的動作。

結(jié)束活動:

1、教師:小兔子吃飽啦,這下子小白兔就更加有力氣玩游戲啦,你們想一起去嗎?

2、帶領(lǐng)小朋友找小兔子玩偶,沒找到后教師告訴小朋友:原來小白兔是去找他的媽媽去了,下次再去看卡他吧。小白兔再見!

教學(xué)反思:

本活動設(shè)計以“捉迷藏”的游戲情節(jié)貫穿始終,既激發(fā)了幼兒的興趣,又滿足了幼兒以角色身份參與活動的愿望。讓幼兒感受音樂和動作的關(guān)系;最后,播放錄音,讓幼兒跟隨音樂節(jié)奏做動作,從而逐步幫助幼兒熟悉和掌握音樂的節(jié)奏和動作的要領(lǐng)。

幼兒園還物教案反思篇6

活動目標(biāo):

1.仔細(xì)觀察畫面,運用角色對話表達故事內(nèi)容。

2.感受晚會帶來的歡快氣氛和友誼的美好。

3.通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。

4.領(lǐng)會故事蘊含的寓意和哲理。

5.引導(dǎo)幼兒在故事和游戲中學(xué)習(xí),感悟生活。

活動準(zhǔn)備:

ppt

活動過程:

一、猜一猜

1.這是一座什么樣的房子?聽,蘑菇房子里傳出了什么聲音?蘑菇房里為什么這么熱鬧呀?原來他們是在開晚會啊。

2.那快樂的蘑菇房里的晚會邀請誰呢?(出示四張請柬)邀請了誰呀?請柬上會寫些什么呢?(教師和幼兒一起讀一讀)

3.那給小熊的請柬里寫了什么呢?誰能來說說的?小象的呢?

4.給小狐貍的'請柬里也寫了一樣的東西。很快,到了第二天,晚會馬上開始了,聽!

二、說一說

1.傾聽故事三個小動物來參加晚會

2.誰聽到了?第一個來敲門的是誰呢?它帶來了什么禮物?小母雞怎么介紹自己的?我們一起來做小母雞。這時候蘑菇房會怎么說呢?聽?。w、分組、分角色學(xué)說對話)

3.聞聞,我好像聞到了一股香味,是什么的味道?(出示鮮花)這是誰帶來禮物?小熊和蘑菇房子會怎么對話?請男小朋友當(dāng)小熊,女小朋友當(dāng)蘑菇房子,來表演一下。

4.教師唱歌,這次是蘑菇房請得誰啊?(請兩個小朋友對話,兩組)

5.“哎呦哎呦,我的身子被卡住了,疼死了疼死了!”誰呀?卡住了,怎么辦?怎么會卡住的呢?(幼兒猜測)真的是這么一回事嗎?我們來聽聽看。(教師講述故事)小狐貍為什么會被卡住呀?壞主意被看出來以后小狐貍怎么樣?他的臉為什么會通紅?那應(yīng)該怎么辦呢?(甩掉)那我們一起來甩掉壞主意,甩掉了沒有?恩,甩掉了小狐貍就能進去了。誰還記得小狐貍剛才想進去時帶的什么禮物?他為什么會帶這個禮物去呢?(心非常真誠,想進去交朋友)

6.半空中飛起了花瓣雨,美妙的音樂響了起來,蘑菇房子的快樂晚會開始了,小動物們都玩得很開心。你們說,小狐貍的心情怎樣?對呀,小狐貍也很開心,而且,它還是玩的最痛快的,你們說這是為什么?(沒有壞主意的感覺很好,帶著真誠的心交到好朋友,和好朋友一起玩是最快樂的事情。)

三、玩一玩。

1.蘑菇房里的快樂晚會這么的開心,你們想?yún)⒓訂幔?/p>

2.你想帶上什么禮物去呢?為什么?

3.聽,音樂又開始了,這次,蘑菇房子也邀請了我們。就讓我們捎上一份真摯的友誼和美好的祝福去參加吧!

活動反思:

本課的另一個重點是培養(yǎng)學(xué)生熱愛家園的情感,所以僅一間蘑菇房子是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,讓學(xué)生發(fā)揮想象,在有限的空間里加入無限的想象力,讓我們的家園熱鬧起來。蘑菇家園里可以有著許多的蘑菇房子,許多的小動物和小花小草。