數(shù)學1的教案反思7篇

時間:2022-10-02 作者:Fallinlove 備課教案

通過書寫一份教案,使學生們能更好的學習,教案是教師為了提高教學水平預先擬訂的應用文種,下面是范文社小編為您分享的數(shù)學1的教案反思7篇,感謝您的參閱。

數(shù)學1的教案反思7篇

數(shù)學1的教案反思篇1

活動目標:

1.能手口一致地點數(shù)數(shù)量4的實物。

2.能認真觀察、尋找自己身上及周圍事物中隱含的有關4的數(shù)量3.能大膽地表達自己的見解,體驗數(shù)學活動的快樂。

活動準備:

1.課件《小兔子的生日宴會》。

2.操作材料:蘿卜、蘋果、花、玩具若干。

活動過程:

一、講述故事,引出主題數(shù)量--4。

師:今天老師請來了一位客人,猜猜是誰呢?

1.猜測小兔子幾歲。

2.數(shù)蠟燭:點到哪里,數(shù)到哪里。1、2、3、4,4支蠟燭。

二、尋找動物身上的,進一步感知數(shù)量4

1.尋找小烏龜身上的數(shù)量4:發(fā)現(xiàn)烏龜有4只腳。

2.尋找蜻蜓身上的數(shù)量4:蜻蜓有4片翅膀。

3.尋找隱含在企鵝衣服上的數(shù)量

4:有4粒紐扣。

小結:這些小動物身上都有數(shù)量4。瞧,小烏龜有4只腳,蜻蜓有4片翅膀,企鵝衣服上有4粒紐扣,所以他們都能去參加小兔的生日宴會。

三、從自己和朋友身上尋找是否隱含數(shù)量4。

1.集體找老師身上的數(shù)量4。

師:"這么多的客人都去參加生日宴會了,老師也想去。請小朋友趕快幫我也找找,我身上有沒有數(shù)量4?(有4個口袋,或4個紐扣)

2.找自己和朋友身上隱含的數(shù)量4

師:小朋友,你們也想去嗎? 那你們也趕快找找你們身上有沒有數(shù)量4的東西?也可幫助好朋友找一找她身上有沒有數(shù)量4。

四、從周圍物品中找4。

1.為小雞解決困難你們看小雞它也很想去,可是它也為身上沒有數(shù)量4而著急那?(出示小雞)師:剛才身上沒有數(shù)量4的小朋友,你們會想什么辦法哪?

2.找禮物按小兔的要求,拿4個禮物,邊拿邊數(shù)。

五、參加小兔的生日宴會

師:寶寶們,我們唱著生日歌,拿著禮物一起去參加小兔的生日宴會吧。

活動延伸:

家園合作:尋找家庭中數(shù)量是4的物品。

數(shù)學區(qū):給數(shù)量是4的物品送點卡。

活動反思:

以小兔過生日邀請身上有數(shù)量"4"的朋友參加宴會為主線貫穿整個活動,讓幼兒在寬松的氛圍中學習點數(shù),掌握點數(shù)的技能,并體驗數(shù)學活動的樂趣。活動中一開始就以4根蠟燭,牽引幼兒正確的數(shù)數(shù)方法,對4有了初步感知后再尋找數(shù)量"4",活動逐步在提升、鞏固。

數(shù)學1的教案反思篇2

活動目標

1、復習7的組成,練習用數(shù)的組成、分解知識進行7的加減運算。

2、學習7的加減,能根據(jù)推理列算式,進一步理解交換兩個加數(shù)的位置,得數(shù)不變的規(guī)律

3、發(fā)展幼兒的觀察力、空間想象能力

4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

活動準備

7以內(nèi)的數(shù)字卡片、課件、幼兒用書第1冊第47頁、鉛筆。

活動過程

1、復習7的組成,列出7的分合式。

(1)拍手對數(shù):教師拍手和幼兒拍手合起來是7下。

(2)填數(shù)活動。給7的組成填上合適的數(shù)。

2、新授7的加減法:

(1)教師演示課件出題,請幼兒列算式。先列加法,再列減法。

①"樹上飛來了1只小鳥,后來又飛來了6只小鳥,請問,現(xiàn)在書上一共有幾只小鳥?。"引導幼兒列出加法算式1+6=7."如果是先飛來了6只小鳥,有飛來了1只小鳥呢?"怎么列算式?6+1=7,讓幼兒發(fā)現(xiàn)將加號兩邊的數(shù)互換位置以后,總數(shù)不變。

②引導幼兒根據(jù)推理的方法,列出7的第一組減法算式:7-1=6 7-6=1(2)請幼兒根據(jù)7的分合式,自己探索將7的其它幾組算式列出來,教師指導。

(3)利用快問快答的形式,反復練習7的加減法運算。

3、組織幼兒翻開幼兒用書,觀察圖意,填寫正確的數(shù)字或算式,鞏固7的加減法。

活動延伸、

請幼兒回家以后和父母一起練習7的加減法,學習解決生活中的一些數(shù)字問題。

教學反思:

課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。

數(shù)學1的教案反思篇3

教學內(nèi)容:人教版《九年義務教育六年制小學教科書數(shù)學》三年級下冊“乘法估算”。

教學目標

1、掌握乘法估算的方法,能根據(jù)題目的特點估算。

2、培養(yǎng)學生估算意識和估算能力。

教學重點:掌握估算的方法。

教學難點:根據(jù)具體問題進行估算。

教學過程設計:

復習引入

師提問:今天,我們一起來學習估算。誰知道什么是估算呢?

生答:就是估計著算,大概的算一下。

生答:就是求咱們剛學的近似數(shù)。

生答:在實際生活中,有時也只要算出近似數(shù),不需要算出準確數(shù)。這樣的計算叫估算。

創(chuàng)設情景

學校開展為災區(qū)捐款活動,一年級捐款714元,二年級捐款987元,兩個年級捐款共約多少元?

師:你能幫老師估算出結果嗎?

生:714+987=1701

生:714+987≈1700,把714看成700,把987看成1000。

師:同學們,你們說哪種方法對呢?

生1:第一種對,算得很正確。

生2:第二種對,現(xiàn)在要我們算得是大約多少元。

學生展開討論

師總結:在加法估算的時候,就是把接近整十整百的數(shù)看作整十整百后,再進行計算。

深入探究

1、引出乘法估算

師出示問題:三年級每班平均捐款202元,4個班大約多少元?

師:請你試著估算出他們的結果。并說一說你是怎么想的。

生:把202看成200,然后200×4=800元

生:乘法估算和加法估算一樣,把要估算的數(shù)看成整十整百的數(shù),再計算。

小組合作練習

你現(xiàn)在知道了乘法估算的方法,那就來完成下面的練習吧!

師出示練習題,

媽媽要買5袋餅干,每袋1元8角,帶多少錢合適?

要求(1)你試著估算;(2)說一說你是怎樣估算的?

生:練習估算705×4≈2800298×3≈90099×299≈3000301×11≈3000

師:你們的答案都一樣嗎?

生:有的一樣,有的不一樣。

師:誰能說一說,為什么用相同的方法而得出不一樣的結果呢?

生:因為前三個算式都只有一個數(shù)接近整十整百,所以得數(shù)都一樣。而后兩個式子都有兩個數(shù)接近整十整百,有的同學只把其中一個數(shù)看成整十整百了,所以容易弄錯。

師出示例11

生:列式解答

生1:58≈6060×3=180(元)

生2:50×3=150(元)8×3=24元150+24=174(元)

師:用這些錢買3個足球,每個足球74元,夠不夠。

學生解答,并匯報結果

生:200元錢不夠

三、鞏固練習,完成做一做

四、小結

師:這節(jié)課你有什么收獲?指名回答

生:學會了乘法估算的方法。

生2:要想把乘法估算的結果與準確結果接近,就要根據(jù)題目的具體情況而定。

生3:我們生活中如遇到要估算的情況,我們知道怎么做了。

教后反思:

從現(xiàn)在學生們的情況來看,他們習慣于精確計算,對估算的意識很淡薄,對估算在生活中的應用價值與作用,還沒有真實的體驗和感受,從而使他們在認識和行為上都“不太習慣”。具體表現(xiàn)在:估算方法的運用不靈活,要求估算結果卻進行精確計算等,因此如何讓學生明白估算的作用與價值,弄清精算與估算之間的區(qū)別與聯(lián)系,逐步培養(yǎng)學生的估算意識,在學習生活中自覺運用估算,是我們進行教學的目的。但估算意識的培養(yǎng),不是一下就能完成的,需要有一個長期的練習與積累的過程,需要我們教師經(jīng)常的給學生創(chuàng)設估算的情景與機會,作為估算的起始課,我認為最重要的就是讓學生掌握估算的方法,在此基礎上,讓學生感受估算的意義與價值。

數(shù)學1的教案反思篇4

著名蘇聯(lián)教育家蘇霍姆林斯說過:“沒有游戲就沒有、也不可能有完美的智力發(fā)展。游戲猶如火花,它點燃探索和求知的火焰?!庇螒蚴怯變鹤钕矚g的活動,幼兒的生活離不開游戲,游戲又是最適合幼兒身心發(fā)展特點的一種活動,它能給兒童以快樂并從中受到教育。

我們小班結合幼兒的年齡特點,以數(shù)的活動作為研究的切入點,通過一系列的學習和實踐研討,針對幼兒的年齡特點和數(shù)學知識的特點,我采用了游戲的教學方法以提高小班幼兒學習數(shù)學知識的積極性,使他們在愉快的情緒中,輕松自然,繞有興趣的獲取知識,從而取得最佳的教育效果。因此,游戲是小班幼兒數(shù)學教育獨具特色的強有力的教育手段。

一、情境性的數(shù)學教學游戲:

是幼兒在一定的情景中操作玩具或?qū)嵨锊牧?,并按游戲?guī)則進行的一種游戲。這類游戲通過游戲的主題和情節(jié),體現(xiàn)所要學習的數(shù)學知識和技能。

1、將《快樂家園》教材游戲化。例如,小班幼兒學習一一對應的活動,教師創(chuàng)設了《小熊請客》這一游戲情境,在活動中,“主人”小熊請小朋友幫助他,給每位“客人”(請來的小動物)送去它愛吃的水果。當幼兒看到教師出示的小熊請來的客人——各種動物(玩具)及其食物,立即引起了他們的注意和興趣,幼兒愉快地、積極地參與到活動中。在活動過程中,幼兒不僅知道了每種動物愛吃哪種水果,嘗試用一一對應的擺放方法表達兩者之間的關系,而且活動過程培養(yǎng)了幼兒學習興趣和求知欲望,引導幼兒學習思考和解決問題。

2、《快樂家園》活動在游戲中的拓展。例如《看誰吃的多》這一活動中后,在“娃娃家”游戲時,讓幼兒在游戲中通過分發(fā)碗、勺等活動,理解“一一對應”等數(shù)學概念,發(fā)展幼兒分類和比較等數(shù)學能力。在提供物品時,教師可以先提供一樣多的物品,再提供不一樣多的物品,逐漸提高要求。

二、操作性數(shù)學游戲:

是幼兒通過操作玩具或?qū)嵨锊牧线M行的一種游戲。這類游戲通過幼兒動手實踐,體驗所要學習的數(shù)學知識和技能。

如:在進行《小貓釣魚》的活動時,幼兒親自將小魚粘到小貓的魚竿上,不僅進一步理解了一一對應,而且能用并置的方法比較出小貓和魚的多少,開始小貓和魚一樣多,幼兒又粘上一只小貓后,幼兒通過親自操作發(fā)現(xiàn)出小貓多,小魚少;又粘上一條魚后,發(fā)現(xiàn)小貓和小魚又變得一樣多了。

還有就是我們幼兒園發(fā)明的數(shù)學書,孩子們在翻翻(翻開書)、看看(看清書中的標記)、做做(按標記進行操作)中,在輕松的氛圍中感知并理解了數(shù)學知識。

其實,我所說的這兩種游戲在我們的教學活動中,常常是融為一體的。

我覺得只要我們教師從實際出發(fā),掌握幼兒的認知特點,設計符合幼兒心理發(fā)展規(guī)律,融知識性、趣味性、實用性為一體的數(shù)學游戲,就能激發(fā)幼兒對數(shù)學活動的興趣,使幼兒玩得開心,玩有所得。

數(shù)學1的教案反思篇5

【活動目標】

1、感知5以內(nèi)的數(shù)量,能按點卡匹配相應數(shù)量食物的圖片。

2、樂意參與活動,體驗數(shù)學活動的樂趣。

3、有興趣參加數(shù)學活動。

4、體驗數(shù)學集體游戲的快樂。

【活動準備】

胸前有兜兜的綠色圍裙,供幼兒系上扮毛毛蟲,與故事內(nèi)容相應數(shù)量的食物小圖片若干,根據(jù)故事(附后)制作的大圖書一本,1-5點卡、毛毛蟲貼畫、紗巾各若干條,歡快的音樂伴奏帶。

【活動過程】

一、游戲?qū)搿とぁ?/p>

師:今天天氣真好,毛毛蟲們快到草地上來玩吧!

(在歡快的音樂伴奏下,師生一起模仿毛毛蟲快樂地在草地——綠地毯上爬行、嬉戲,教師不時地用頭輕輕觸碰幼兒的頭或用臉輕輕地貼近幼兒的臉,并大聲地招呼:“你好!”“你真可愛!”……在教師的感染下,幼兒也快樂地相互碰碰頭、貼貼臉,整個氣氛輕松、快樂而友好。)

二、尋找食物——感知5以內(nèi)的數(shù)量。

1、師:寶寶們肚子有點餓了吧?我們?nèi)フ倚〇|西吃。

師生在草地上邊爬邊尋找食物,教師依次向場地撒小圖片(一個蘋果一兩只梨—+三根香蕉—+四顆葡萄一五片樹葉)。根據(jù)幼兒在場地上聚集的情況,可不斷變換著方向向空處撒小圖片,保證幼兒有足夠的活動空間。

2、提問:你找到了什么?數(shù)數(shù)有幾個?

師:趕快把這些好吃的食物吃掉吧?!變骸鞍璋琛保瑢D片放進胸前的兜兜里。

(教師通過集體、個別提問的形式,引導幼兒觀察并手口一致地點數(shù)圖片中的食物數(shù)量,鼓勵幼兒大膽表述。此環(huán)節(jié)中,教師關注的重點是能力較弱的幼兒,讓他們也能準確點數(shù)出圖片中的食物數(shù)量,獲得成功的體驗。)

三、欣賞故事——拓展對數(shù)量的認知。

1、師:寶寶們坐下來休息一會兒吧!(幼兒圍坐在老師身邊)有一只有趣的毛毛蟲,它也出來找東西吃,它找到了哪些好吃的東西呢?

2、師生共同閱讀大圖書,讓幼兒在看看、說說、數(shù)數(shù)、猜猜中,鞏固對數(shù)量的認知。

(色彩鮮明、富有童趣的畫面深深吸引著幼兒,教師適時的提問——“毛毛蟲找到了什么”“有幾個”“一起來數(shù)一數(shù)”……不斷引導著幼兒去觀察和思考,讓幼兒的注意力始終追隨著故事情節(jié)的發(fā)展。)

四、點卡找朋友——匹配相應數(shù)量的食物。

1、師(出示點卡,點子數(shù)代表第×天),提問:毛毛蟲第一天吃了什么?第二天又吃了什么?第三天……

2、操作活動。幼兒每人取一張點卡,將兜兜中的小圖片,按數(shù)量匹配到卡片中相應點子下面的空格里。(圖片的反面貼有雙面膠,操作時,幼兒只需撕去面紙,即可將圖片貼在卡紙上。)

3、活動評價。操作正確的小朋友在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示獎勵,在同伴和教師幫助下完成的幼兒同樣在其額角上貼上毛毛蟲貼畫以示鼓勵。

五、毛毛蟲變蝴蝶——感受快樂。

1、師:毛毛蟲吃飽了,它找到了一片樹葉,趴在上面睡著了。醒來的時候,毛毛蟲的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。毛毛蟲變成了一只美麗的蝴蝶。

2、師:你們想變蝴蝶嗎?讓我們也趴在草地上睡一覺吧。(主、配班老師悄悄地在幼兒背后粘貼上翅膀——紗巾,解開圍裙。)

3、師:寶寶們,醒來吧!看看你們長出翅膀了嗎?

(幼兒驚奇地發(fā)現(xiàn)自己真的長出了“翅膀”,音樂聲中,師生一起揮舞著“翅膀”飛出活動室。)

【活動點評】

本節(jié)活動充分發(fā)掘并利用故事中的數(shù)學元素,讓幼兒在故事的情境中學習和感知5以內(nèi)的數(shù)量,避免了數(shù)學學習的單調(diào)和枯燥,增強了活動的愉悅性和趣味性,激發(fā)了幼兒對數(shù)學活動的興趣。

活動中使用的教具十分簡單,但很實用?;顒忧敖o每個幼兒系上綠色圍裙,不僅是毛毛蟲角色的標志,圍裙上的兜兜也成了毛毛蟲的小肚肚,裝下了毛毛蟲“吃”的各種食物(圖片)。操作環(huán)節(jié)中,給予幼兒貼畫獎勵,滿足了小班幼兒的心理需求和特點,極大地調(diào)動了幼兒參與活動的積極性。為了增強幼兒對毛毛蟲變蝴蝶這一現(xiàn)象的興趣,借助紗巾,模擬蝴蝶的翅膀,讓幼兒體驗舞動“翅膀”的樂趣,給幼兒留下深刻的印象。

活動中,讓每一個幼兒都有表現(xiàn)的機會,努力建構有效的師生、生生互動。而且,特別關注能力較弱幼兒的表現(xiàn),讓他們在老師、同伴的幫助下,也能獲得成功的體驗,保證每一個幼兒能快樂地在活動中得到最大程度的發(fā)展。

附故事:毛毛蟲

一條綠色的毛毛蟲。爬呀爬呀,它的肚子餓了,想找一些東西吃。

第一天,它看見了一個紅蘋果,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

第二天,它發(fā)現(xiàn)兩只黃梨子,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

第三天,它找到三顆紫葡萄,“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

第四天,它又發(fā)現(xiàn)了四塊咖啡色的巧克力,“啊鳴、啊嗚”大口吃掉了。

第五天。它找到五片綠樹葉,又“啊嗚、啊嗚”大口吃掉了。

毛毛蟲的肚子不再“咕嚕咕?!苯辛?,它快樂地趴在葉子上說:“我要結一個繭,把自己包起來,好好睡一覺?!?/p>

過了幾天,毛毛蟲醒來了。它的腳不見了,長出了一對美麗的翅膀。它說:“我變成一只美麗的蝴蝶啦!”

教學反思:

通過本次教學活動,讓我了解了孩子對數(shù)學都很薄弱,為了能夠使他們對數(shù)學感興趣,我準備在以后的數(shù)學活動中多加游戲,做到讓幼兒在玩中樂、玩中學的目的。真正讓幼兒成為學習的主人,不斷提升幼兒的自主探究能力。

小百科:蟲狹義上是指動物界中無脊椎動物的節(jié)肢動物門昆蟲綱的動物,所有生物中種類及數(shù)量最多的一群,是世界上最繁盛的動物,已發(fā)現(xiàn)100多萬種。其基本特點是體軀三段頭、胸、腹,2對翅膀三對足;1對觸角頭上生,骨骼包在體外部;一生形態(tài)多變化,遍布全球旺家族。本詞條下述介紹主要為昆蟲。

數(shù)學1的教案反思篇6

幼兒園大班數(shù)學《誰會滾動》包含兩部分內(nèi)容,一是球體,二是圓柱體。據(jù)此,我安排了兩次活動分別對這兩部分內(nèi)容進行了學習,孩子們在活動中表現(xiàn)的非常活躍?,F(xiàn)將第一部分的活動過程及活動效果做些簡要分析.

在《認識球體》活動中,首先給孩子提供了乒乓球、小皮球、硬幣、光碟、小圓卡等日常生活中熟悉的物品,然后讓每個幼兒玩一玩、摸一摸、看一看,讓他們知道球從任何方向看都是圓的。再次讓每個幼兒用手中的球體分別向前、向后、向左、向右滾動,用硬幣、光碟或小圓卡也分別向前、向后、向左、向右、滾動。通過幾次操作活動后,孩子們懂得了球向任何方向都能滾動,而平面的圓則不能。這使課堂氣氛非常活躍,幼兒的學習積極性和主動性充分調(diào)動了起來。

這一教學活動后意識到的,其中存在許多不足:

1、在利用教師提供的材料探索圓與球體的區(qū)別時,我的目的是讓幼兒能夠自己想辦法來區(qū)別二者,但是,在教學時,我卻疏忽了。直接讓幼兒用滾、看、摸的辦法來區(qū)別。因而,對幼兒學習方法的培養(yǎng)造成了空白。

2、為給幼兒創(chuàng)設一種輕松的學習環(huán)境,我準備了很多的活動材料,但各種材料沒有最大可能的發(fā)揮出作用來。

3、在讓幼兒說說生活中有哪些球體物品時,目的是讓幼兒感受到數(shù)學就在身邊,在生活中,調(diào)動幼兒的生活經(jīng)驗,同時培養(yǎng)幼兒動腦、動口、觀察、比較等能力。

4、我發(fā)現(xiàn)部分幼兒參與活動不夠積極,只能跟著老師及小朋友完成一些活動,缺乏創(chuàng)造性。

數(shù)學1的教案反思篇7

目標:

1.通過游戲活動,鞏固10以內(nèi)的正確數(shù)數(shù)。

2.積極參與游戲,體驗游戲的樂趣。

3.了解數(shù)字在日常生活中的應用,初步理解數(shù)字與人們生活的關系。

4.喜歡數(shù)學活動,樂意參與各種操作游戲,培養(yǎng)思維的逆反性。

活動準備:

1、紅、黃、藍、綠六只大七星瓢蟲。

2、大量彩色的小瓢蟲,分布在"草叢"里,瓢蟲身上的點子在1--10之間。

活動過程:

一、導入七星瓢蟲

師:今天給你們請來了一位瓢蟲朋友,看,它長得什么樣子啊?

師:哇,好棒啊!你怎么知道它叫"七星瓢蟲"?

師:我們一起來數(shù)一數(shù)吧!真棒!教室里又飛來了幾只瓢蟲!趕快,數(shù)一數(shù)、認一認,哪幾只是"七星瓢蟲"呢?

師:請小朋友把不是"七星"的瓢蟲拿下來放進老師的籮筐里。

師:嗯,真聰明!七星瓢蟲可是益蟲,能幫我們吃害蟲,是人類的朋友哦!噓…….,它們在說什么呢?原來,這四位七星瓢蟲媽媽,她們的嬰幼兒不見了,你們愿意幫她們找嬰幼兒嗎?

二、小組競賽性游戲:找七星瓢蟲

1、分組把找到的七星瓢蟲嬰幼兒送回媽媽的身邊。

師:那我們來個競賽,好嗎?你們是哪一隊的,就幫什么顏色的七星瓢蟲媽媽找嬰幼兒。,他們的嬰幼兒可調(diào)皮啦,正躲在我們教室的草叢里玩呢!找的時候要記住了,七星瓢蟲嬰幼兒跟媽媽長得可像了,顏色一樣,身上的點點也都是七個哦!

師:音樂響起競賽開始,你們輕輕地走到草叢邊去找七星瓢蟲嬰幼兒。音樂一停,競賽就結束,請小朋友回到座位坐下來。我們來比比哪一隊找得又多又準。

2、四隊同時開始游戲,找出七星瓢蟲并送回媽媽身邊。

教師放音樂,幼兒游戲。

3、各隊對游戲結果進行檢查。

師:請各組小朋友上來檢查,看看有沒有認錯嬰幼兒哦!

4、兩隊幼兒對調(diào)檢查。

師:兩組對調(diào)檢查,可要張大眼睛看清楚哦!給你們10個數(shù)的時間,倒計時開始:10、9、8、7……

三、點數(shù)七星瓢蟲的數(shù)量,裁定游戲結果

1、教師幼兒一起數(shù)出各隊找到的七星瓢蟲數(shù)量,用拍手的次數(shù)表示。

師:我們先來看看紅隊找到幾個七星瓢蟲,一起來數(shù)一數(shù)吧。

師:黃隊表示得怎么樣呢?

師:藍隊可著急了,快來看看我們的吧!

師:趕快來看看綠隊的表示哦!

師:七星瓢蟲媽媽很想知道你們幫她找到了幾個嬰幼兒哦,我們用拍手的次數(shù)告訴她吧!

2、找出優(yōu)勝隊。

師:到底哪一隊的小朋友是今天的冠軍呢?

四、小結:

今天我們每個小朋友都很棒,為七星瓢蟲媽媽找回自身的嬰幼兒,可是,七星瓢蟲是益蟲,還有幾星瓢蟲也是益蟲,能協(xié)助我們吃害蟲呢?回去和爸爸媽媽一起看看書,動動腦筋找答案吧!

教學反思:

數(shù)學來源于現(xiàn)實,存在于現(xiàn)實,并且應用于現(xiàn)實,數(shù)學過程應該是幫助幼兒把現(xiàn)實問題轉(zhuǎn)化為數(shù)學問題的過程。教育活動的內(nèi)容選擇應既貼近幼兒的生活來選擇幼兒感興趣的事物和問題,有助于拓展幼兒的經(jīng)驗和視野。