大班數(shù)學集合教案6篇

時間:2024-06-07 作者:Lonesome 備課教案

教案可以幫助教師培養(yǎng)學生的自主學習能力,提高學生的學習興趣,書寫教案可以幫助教師提高教學的可持續(xù)性,保證教學的連續(xù)性和穩(wěn)定性,下面是范文社小編為您分享的大班數(shù)學集合教案6篇,感謝您的參閱。

大班數(shù)學集合教案6篇

大班數(shù)學集合教案篇1

設計思路:

幼兒學習活動應來源于生活、來源于幼兒的興趣。本次活動的設想即來源于本班幼兒的興趣—-愛玩弄一些球類玩具。為了讓孩子在輕松的環(huán)境中進行探究,活動前我和孩子共同收集會滾動的的廢舊物品,同時根據本班幼兒喜歡探索及游戲的年齡特點,我設計了以玩游戲為主線以動手操作為探索過程的活動,讓孩子們在自由輕松的氛圍中認識球體,感知球體的基本特征。

時間:20xx年4月

班級:大班

教師:李永華

活動目標:

1、認識球體,在生活中找到相似的物體。

2、發(fā)展幼兒的觀察力、想象力和思維能力。

活動準備:

教具:籃球、足球各1只,圓鏡子一面,一圓硬幣2-3枚,玻璃球2—3扣子2-3個,圓卡2-3張。

學具:幼兒人手1份操作材料(塑料球1只、圓卡1個。)

活動過程:

一、以游戲激發(fā)幼兒探索興趣,導入課題。

1、“今天老師帶來一個好玩的游戲叫《小孩小孩真愛玩》,在游戲中小朋友一定要仔細觀察物品,找出它們的不同,好嗎?”

二、與圓形比較觀察,認識球體。

1、幼兒自由觀察學具物品,并說一說它們有什么不同。

2、教師小結:像圓形卡片一樣的東西都是圓圓的、扁扁的;而像皮球一樣的東西不管從哪個方向看都是圓的。

三、了解球體特征。

1、繼續(xù)以游戲形式請幼兒自由操作。(“現(xiàn)在就請你們都來摸一摸、比一比、滾一滾這些東西,看你能發(fā)現(xiàn)什么?”)

3、請幼兒說一說自己的發(fā)現(xiàn),并上前試一試,玩一玩,指出哪些東西能向不同方向滾動。

4、教師小結:扁圓形的東西只能向前或向后滾動;而球狀的東西可以向任何方向滾動。)所以我們把能向任何方向滾動的`,無論從哪個方向看都是圓形的物體叫做球體。

5、師生共說兒歌,理解球體的特征。

“球體球體圓溜溜,那邊看它都是圓,球體球體圓滾滾,哪邊推它都能滾。

四、鞏固對球體特征的認識。

1、分類:將扁圓形物體與球體物體分類。

2、請幼兒想一想,說一說日常生活中與球體相似的物體。

五、區(qū)分平面圖形與立體圖形,知道球體屬于立體圖形。

六、延伸活動

觀察幼兒用書的圖例,找一找哪個不是球體,想一想它們?yōu)槭裁床皇乔蝮w。

大班數(shù)學集合教案篇2

活動目標:

1、能認識10以內的單雙數(shù),初步理解單雙數(shù)的含義。

2、激發(fā)幼兒對單雙數(shù)的興趣,能積極主動參與數(shù)學活動。

活動準備:

ppt、幼兒畫冊、雪花片

活動過程:

1、情景導入,激發(fā)幼兒的興趣。

師:今天陸老師要帶小朋友們一起去摘蘋果,你們愿意嗎?

2、實物圖與數(shù)字匹配

師:看,我們摘了這么多的蘋果,一起來數(shù)數(shù),這里有幾個蘋果,用數(shù)字幾表示(依次數(shù)數(shù)、配上相應的數(shù)字)

3、初步理解單雙數(shù)

師:你們真聰明,為了獎勵你們,陸老師要為你們變魔術,看好了,陸老師要把每一豎行能夠兩兩一起的蘋果圈起來。

提問:看,是不是每一組蘋果都被兩個兩個圈起來了?(不是的)

哪幾組蘋果兩個兩個的圈,被全部圈完了?是那幾個數(shù)字?

哪幾組蘋果兩個兩個的'圈,到最后沒有圈完的?是哪幾個數(shù)字?

4、師小結

師:這些兩個兩個全部圈完的2、4、6、8、10有一個好聽的名字叫雙數(shù),沒有兩個兩個圈完只剩一個的1、3、5、7、9叫單數(shù)。

5、根據實物認識理解單雙數(shù)(ppt)

6、在游戲與操作中區(qū)分單雙數(shù)

雪花片

找一找

抱一抱

7、鞏固練習

幼兒畫冊1p7

大班數(shù)學集合教案篇3

【活動目標】

1、不受物體大小、排序方式的影響,加強對數(shù)量8的認識。

2、能觀察物體的外部特征找出該物體或者給物體進行定位。

3、能用語言表述相關的操作內容,愉快地參加活動。

【活動準備】白板課件。

【活動過程】

1、認識怪獸導入活動。

展示怪獸和數(shù)字。

教師:這些怪獸真奇怪,它們的身上有好多的'點點,讓我們來看看這些點子跟中間的數(shù)字有什么關系呢?

2、吃相應的數(shù)字。

根據怪獸身上的點數(shù)吃相應的數(shù)字。

3、根據骰子的點數(shù)記錄數(shù)字。

請3-4位幼兒到教師機上操作點擊骰子滾出一個數(shù)字。

使用熒光筆在怪獸身上來標記相應的數(shù)字。

4、游戲幼兒分組操作。

組一:記錄怪獸身上的點數(shù)。數(shù)出怪獸身上的點數(shù),在方框里寫出點數(shù)。

組二:按照怪獸身上的圖案搭配相應的圖案1。

組三:按照怪獸身上的圖案搭配相應的圖案2。

組四:把怪獸送回家。

5、看課件檢查答案。

大班數(shù)學集合教案篇4

活動目標:

1.利用直觀教具引導幼兒理解單雙數(shù)概念,讓幼兒在游戲活動中認識10以內單雙數(shù)。

2.了解單雙數(shù)之間的關系。

3.發(fā)展幼兒思維的靈活性。

活動準備:

環(huán)境準備:在教室里放置一些成單成雙的物體。

課件準備:小動物相關圖片、1-10數(shù)字圖片。

紙面教具:打印1-10數(shù)字圖片,人手一份。

活動過程:

請幼兒進行“玩找朋友”游戲,引出單雙數(shù)。

——現(xiàn)在所有的小朋友可以2個2個互相找朋友。

小結:2個2個找到朋友的是雙數(shù),還有沒找到朋友的數(shù)是單數(shù)。

出示圖片,引導幼兒認識單雙數(shù)。

——動物也玩找朋友的游戲??纯炊加姓l?各有多少只?誰是單數(shù)?誰是雙數(shù)?

小結:小猴可以兩個兩個圈在一起,都能找到好朋友的就是雙數(shù)。像小雞兩個兩個圈到一起后,還多出一只小雞找不到朋友的叫單數(shù)。小鳥也能兩個兩個圈在一起,所以也是雙數(shù)。

出示圖片,引導幼兒根據已有認知,來進行單雙數(shù)判斷。

——更多動物都來了,他們各自回到了單數(shù)的'家和雙數(shù)的家,我們一起來看看。

——數(shù)字寶寶也來參加游戲,我們來幫數(shù)字寶寶回家吧?

出示教具,通過幼兒實際操作更深理解單雙數(shù)的含義。

——小朋友們,你們每個人椅子邊都有一盒卡片寶寶,小耳朵聽,快快快,快快拿出單數(shù)來。小朋友聽數(shù)拿出卡片來。

——快快快,請你找出雙數(shù),讓幼兒再次領會單雙數(shù)的含義。

出示圖片,進一步鞏固如何區(qū)分單雙數(shù)。

——請小朋友為單雙數(shù)數(shù)字寶寶打鉤。

——小朋友們認識單雙數(shù)還能用我們的歌聲來表現(xiàn)對嗎,來我們唱起來吧!

大班數(shù)學集合教案篇5

大班上學期數(shù)學教案《一分鐘》含反思適用于大班的數(shù)學主題教學活動當中,讓幼兒感受時間的寶貴,知道要珍惜時間,在游戲中體驗一分鐘的長短,積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣,快來看看幼兒園大班上學期數(shù)學《一分鐘》含反思教案吧。

活動目標:

1、在游戲中體驗一分鐘的長短。

2、感受時間的寶貴,知道要珍惜時間。

3、積極參與數(shù)學活動,體驗數(shù)學活動中的樂趣。

4、提高數(shù)數(shù)的興趣和積極思維的能力。

活動準備:

1、課件:一分鐘

2、拼圖人手一份

活動過程:

一、感知一分鐘(知道一分鐘是60秒)

1、我們都認識時鐘,哪一根針轉一圈就告訴我們一分鐘到了?(秒針)

2、分針走多少也是一分鐘呢?

小結:秒針走一圈或者分針走一小格都表示過了一分鐘。

3、你們覺得一分鐘是長還是短?(讓秒針走一圈,一起感受一下一分鐘到底有多長)總結:有的小朋友認為一分鐘長,有的認為一分鐘短。

二、體驗一分鐘的長與短(感受不同場景下的一分鐘)過渡:接下來,我們做一個一分鐘的游戲,到底覺得一分鐘是長還是短?

(1)木頭人※規(guī)則:

1、做一個有難度的動作造型

2、當念完兒歌做好造型,開始計時,聽到滴滴滴的聲音,游戲結束。

※你覺得一分鐘是長還是短?

小結:原來一分鐘不能動,不能說,就會覺得時間走的很慢,一分鐘變得很長!

(2)拼圖※規(guī)則:

1、獨立完成拼圖。

2、聽到開始開始游戲,聽到滴滴滴的聲音,游戲結束。

※你現(xiàn)在覺得一分鐘是長還是短?

小結:原來,同樣是一分鐘,當大家專心的完成任務時就會覺得時間走得好快,一分鐘變得很短!

三、感受一分鐘的重要性

1、雖然只有短短的一分鐘,但是我們卻能做很多有意義的事情,你覺得一分鐘可以做什么?

2、一分鐘在生活中有時會變得非常的寶貴和神奇,今天老師給你們帶來了一個錄像,我們一起看一看一分鐘會發(fā)生什么事情?(播放錄像:一分鐘)

3、剛才的影片中,你記住了哪幾件發(fā)生在一分鐘里的事情?(幼兒根據數(shù)字提示回答,師提煉)(一分鐘全世界誕生259個嬰兒,一分鐘大樹可以釋放1斤氧氣,一分鐘火箭可以距離地球300公里,一分鐘足球運動員可以頂球219個,一分鐘蜂鳥心臟可以跳動1200次,一分鐘全世界可以生產78輛車、一分鐘大班的小朋友可以拍球60次、一分鐘老師可以200個字、一分鐘營養(yǎng)員阿姨可以包20個餛飩)小結:一分鐘發(fā)生在世界上的事情很奇妙。

4、看了發(fā)生在同一分鐘里這么多奇妙的事情,你想說什么?

小結:一分鐘雖然不長也不短,但是時間就是由每一個一分鐘連接起來的,這些不同的一分鐘會讓生活變得美好,會讓世界發(fā)生奇跡,會讓生命呈現(xiàn)精彩。孩子們,讓我們也來做好每個一分鐘吧!

5、我也抓緊一分鐘剛才在拼圖游戲的時候有很多孩子還沒有完成,我們再用一分鐘把剛才沒有完成的拼圖認真完成吧!

四、 延伸活動我們馬上就要上小學了,小學生每天要自己安排時間,比如安排課間十分鐘。我們一起和好朋友討論一下怎樣合理安排好課間十分鐘。

活動反思:

節(jié)課我采取游戲導入。上課鈴響起,在與學生問候以后,讓學生坐端正,不能發(fā)出丁點聲音,接著讓同學們談談自己的感受,你覺得一分鐘長嗎?在一分鐘內你能做什么事情?在游戲初步感知一分鐘的長短后,巧妙的'從同學們的切身感受遷移到課文中元元的感受,自然地引入到課文的學習中去。抓住重點詞體會人物的心理活動,為朗讀打下基礎。在仔細品讀后,我決定抓住元元的兩次嘆息為朗讀的亮點。但要讀好這兩次嘆息,聯(lián)系上下文揣摩體會主人公的心理活動是前提,也是基礎。因此,教學中我以幫元元找回分鐘為線索,抓住元元在綠燈前的等待,在公共汽車站的等待,步行到校的辛苦無奈為閱讀點,引導學生設身處地想象元元當時的心情,語言。在朗讀體會的過程中,具體落實到“剛想走過去,紅燈亮了?!敝械摹皠偂保弧八蛲T谲囌镜墓财嚺苋?,眼看就跑到車站了,車子開了”中的“眼看就”;“他等啊等,一直不見汽車的影子,元元決定走到學校去。”中的“等啊等,一直”這些重點詞語中。先朗讀后體會,再帶著體會到的感情朗讀。在追趕公共汽車一幕時,結合插圖,先引導學生觀察、想象,再抽學生表演,學生入情入境,體會到了元元的焦急、悔恨。在此基礎上,學生讀兩次嘆息時,可以說是水到渠成。結合實踐,課外延伸。在學生找到元元遲到1分鐘的原因后,讓學生改編課文《元元的明天》。由于前面的閱讀理解非常到位,所以在改編的課文中學生順理成章地點出了中心:“元元想:昨天遲到了,今天一定要珍惜時間,一分鐘也不能多睡。自由說話,你想對元元說什么?我扮演成元元,這樣我和學生反復扮演角色,學生在教“我”珍惜時間的同時,自己在無形中懂得了如何珍惜時間。

大班數(shù)學集合教案篇6

活動目標:

1.通過講解、辨認鐘面針的長短,讓幼兒基本掌握鐘面分針、時針和數(shù)字間的初步運轉關系;

2.通過辨一辨、讀一讀,讓幼兒能正確辨認整點、半點,建立初步的時間概念。

3.通過游戲體驗、拓展延伸,初步感受時間的寶貴。

活動準備:

準備大時鐘一只(可撥動操作)、掛鐘一只、掛圖一張;幼兒人手一套可操作的鐘面學具。

活動過程:

一、活動導入

1.謎語引出課題:兄弟倆個好朋友,圍著柱子轉呀轉,弟弟要比哥哥長,哥哥倒比弟弟短,如果不去珍惜它,就會悄悄地溜走。這是什么呀?請小朋友們一起猜一猜。

2.教師:今天我們一起來認識時鐘——請小朋友們在教室里找一找時鐘(幼兒找時鐘)。

3.教師提問:我們平時用什么來看時間?

二、活動組織

(一)認識時鐘

1.師:啟發(fā)幼兒自己說說對時鐘的認識。

2.師:出示可撥動操作的大教具鐘面。請小朋友觀察鐘面,說說在鐘面上你看到了些什么?說說它們的名稱。

3.幼兒:進行觀察;嘗試描述鐘面上的部件與名稱;說說數(shù)字。

4.師:指導幼兒分組操作大的教具鐘面,熟悉鐘面上各部分的名稱。

幼兒:小組人員分別指時針、分針等。

(二)認識整點

1.幼兒:4人小組討論時針和分針指的地點有什么相同和不同?

第一、二組看圖畫指針;第三、四組看圖撥針;第五、六組做“鐘面”等游戲活動,學習看時鐘。

2.請幼兒仔細觀察鐘面,嘗試著讀鐘面上的時間?說說自己讀時間的好方法。(幼兒思考后舉手回答)

3.小結:分針指著12,時針指著幾,就是幾時(某整點)。

4.游戲

游戲一:搶答。教師撥教具鐘指向某整點,幼兒搶答說出幾時?

游戲二:撥一撥。教師報某整點,幼兒學習撥學具鐘(小組同伴間可輕輕地討論)。

游戲三:畫一畫。教師報某整點,幼兒學習在紙質鐘面上畫出來。

(三)學習認識半點

1.師:出示大教具鐘,指導幼兒學習認識半點,初步了解分針與時針的運轉關系。

2.引出認識半點的方法

(1)師問:當時針在2個數(shù)字中間時,分針指在哪個數(shù)字上?時間該稱哪個半點?(幼兒思考、回答)

(2)幼兒:觀察學具;4人小組討論;講出半點的特點。

3.練一練幼兒:撥鐘、辨認半點練習游戲。

三、鞏固新知

1.游戲一:“爭分奪秒”——看誰認得快。

師:宣布游戲規(guī)則,全班幼兒參賽,辨認時針、分針;整點、半點。

2.游戲二:“小小修表匠”——教師報出某一整點、半點,但出示有殘缺的鐘面,讓幼兒觀察、辨認后,在自己的學具鐘上進行“修理”(添畫出正確的'時間)。

四、延伸活動

1.小結。

2.拓展

(1)師:請小朋友講一講,我們參觀過的小學,小哥哥、小姐姐們幾點做廣播操?幾點開始上課?可不可以遲到?

(2)猜一猜:古人在沒有發(fā)明鐘表前是怎樣看時間的?

(3)介紹古老的鐘:觀察掛圖上古老的各種不同的鐘

(4)引導幼兒收集一些有關時間的資料,滲透守時、惜時教育。