游戲穿稱門教學(xué)反思6篇

時間:2022-11-12 作者:Gourmand 教學(xué)計劃

教師都是在不斷地反思中得到進步的,相關(guān)的教學(xué)反思你也一定要記得寫哦,教學(xué)反思是在日常教學(xué)工作結(jié)束后老師們需要準備的一種文體,范文社小編今天就為您帶來了游戲穿稱門教學(xué)反思6篇,相信一定會對你有所幫助。

游戲穿稱門教學(xué)反思6篇

游戲穿稱門教學(xué)反思篇1

結(jié)合分析我對本次教學(xué)活動總結(jié)了如下幾點:

一、課前練習不夠充分

想要把一個活動完美的呈現(xiàn)出來課前準備非常重要,如果幼兒在活動前沒有接觸過高蹺,沒有真正地踩過,那本次教學(xué)活動又將如何開展呢?在活動開展前我和幼兒一起踩過高蹺,讓他們自由地練習過,能力強的幼兒很快接受了,而能力弱的幼兒則需要老師幫忙。教師在課余時間讓幼兒自由練習是完全不夠的,還可以滲透在晨間活動,或者在家里和爸爸媽媽一起踩高蹺比賽。因為本次教學(xué)活動主要是以比賽為主,所以活動前的練習非常重要,也非常地必要。

二、情境貫穿更待深入

本次教學(xué)活動的主題是“利用情境貫穿游戲活動,引領(lǐng)幼兒體驗體育游戲之快樂”雖然孩子在游戲中足夠體驗了一把快樂,而且活動氛圍很濃郁,幼兒的積極性也很高。但是活動中教師還可以再深刻地思考如何把情境更深入到教學(xué)環(huán)節(jié)的設(shè)計中去。

三、要充分考慮到幼兒的個體差異

幼兒本身就存在著明顯的個體差異,在體育游戲的比賽環(huán)節(jié)中體現(xiàn)地更加明顯。教師這時候要利用情境來想辦法設(shè)計適合所有幼兒的教學(xué)環(huán)節(jié),就比如可以根據(jù)幼兒的能力讓他們有自主的選擇權(quán),不是所有的幼兒都必需沿著這條跑道踩完全程。能力強的幼兒可以挑戰(zhàn),而能力弱的幼兒可以選擇近點的目標。這樣一來,在同一層次上的幼兒進行比賽才算得上是公平競爭。

四、要注意活動細節(jié)

教學(xué)中的活動細節(jié)也是非常重要的,教師要關(guān)注到每一個幼兒,每一個細節(jié)?;顒又虚_小火車的環(huán)節(jié),高蹺是否先拿在手上,繩子事先要卷起來,以免甩到其他幼兒。在自由練習的部分,教師要注意規(guī)定幼兒練習的場地,不要讓幼兒離開教師的視線范圍。在比賽中男、女的人數(shù)及混合等都要注意,因為比賽也要顯示出公平的原理。

本次教學(xué)活動對我來說有著重要的意義,本著課題式研究實施課例的原則,也是初次在公開課中體驗體育游戲帶給我的意義,更為了我在體育游戲的組織中得出更深刻的有效策略,同樣希望在下一次的活動中有更多的收獲。

衷心地希望:走進我的快樂體育游戲課堂,能讓大家欣賞到我與幼兒之間碰撞出快樂的火花;聆聽到最真切的悅耳笑聲。在沒有壓力的輕松氛圍下真正體驗游戲的快樂。在感受快樂的同時也能為幼兒的身心發(fā)展注入新的活力,讓他們?yōu)榻】档捏w魄打下堅實的基礎(chǔ)!

游戲穿稱門教學(xué)反思篇2

成功之處:

1、音樂是一種特殊的物質(zhì)形式,它通過聲音的傳遞引起人的生理變化。悅耳動聽的樂曲,悠揚歡快的旋律使人凝聚全身于樂曲之中。本課,在練習前腳掌走各種圖形時,我為了使學(xué)生練得不厭煩就適當?shù)剡\用了音樂來激發(fā)學(xué)生的興趣,讓學(xué)生在輕松的樂曲聲中盡情地表演、展示、效果很好。

2、新的課程標準要求以學(xué)生為主,激發(fā)、培養(yǎng)學(xué)生體育課的興趣,還給學(xué)生說話的時間與空間。例如:在教師示范完兩手叉腰的前腳掌走之后,提問學(xué)生,剛才教師的手是怎樣放的?除此之外,手還可以怎樣放置?,此時學(xué)生們都動起了小腦筋,舉手發(fā)言,出呼意料的是學(xué)生們回答都很精彩,這時教師及時表揚,獎勵,一下子把學(xué)生的興趣調(diào)動起來了,此時老師看到了學(xué)生的臉上微笑了……我覺得這也是很成功的。因為這種做法改變了傳統(tǒng)的以教師為主,教師說什么,學(xué)生做什么,學(xué)生基本上沒有說話的機會這一做法,讓學(xué)生真正成為了課堂學(xué)習的主人。

3、設(shè)計的搬運接力游戲,也能適應(yīng)低年級學(xué)生的特點,簡單、易學(xué)、有趣,所以學(xué)生在游戲活動中更加快樂,人人為小組爭光的集體榮譽感很強,也正是

有了這種榮譽感,競爭相當熱烈,課堂氣憤很活躍。

不足之處:

1、由于學(xué)校的場地上不能劃上醒目的標志線,因此在做游戲的過程中,有的學(xué)生沒能把跑的路線和換物區(qū)很好的對應(yīng)起來,所以在游戲練習中有跑錯的現(xiàn)象,但經(jīng)教師一講,在比賽時就沒有出現(xiàn)此類情況了。在以后的教學(xué)中,關(guān)于類似情況,教師一定要對他們進行強調(diào),尤其是一年級學(xué)生。

游戲穿稱門教學(xué)反思篇3

秋天不僅是一個豐收的季節(jié),而且是一個多彩的季節(jié),秋風吹,樹葉飄,宛如舞動的仙子,吸引著孩子們的目光,他們撿來了自己喜歡的樹葉,放在了相應(yīng)的區(qū)域,拿著他跳跳舞、分分數(shù)數(shù)、拼拼畫畫,讓樹葉陪伴他們度過了整個秋天,《會跳舞的樹葉娃娃》就是本主題的內(nèi)容,我覺得內(nèi)容符合本主題和幼兒一日活動的需求,值得開展。

本節(jié)活動是一節(jié)創(chuàng)意繪畫活動,本次活動旨在發(fā)揮幼兒想象力,創(chuàng)作一幅即將去參加舞會的小樹葉娃娃的各種舞蹈形態(tài)。

1、利用資源,創(chuàng)造良好的活動氛圍

?指南》中指出:應(yīng)“讓幼兒觀察常見動植物以及其他物體,引導(dǎo)幼兒用自己的語言、動作等描述他們美的方面,如顏色、形狀、形態(tài)等”。

在活動之前,我和孩子們一起利用早晨晨間活動的時間,請孩子幫忙一起在區(qū)域中挑選好的樹葉。在孩子們親力親為地尋葉之旅中,孩子們不僅找到了各種各樣,自己喜歡形狀的小樹葉,也知道各種材料都得來不易,應(yīng)該珍惜、愛護所有的學(xué)習生活材料。

在找到這些各不一樣的小樹葉后,我請孩子們一起分享自己找到的小樹葉的特點,有什么值得自己喜歡的地方。讓孩子們在言語的表達中分享自己的喜悅之情,同時也讓孩子們提高對小樹葉的喜愛之情,為接下來的活動過程做好鋪墊。

2、適當留白,激發(fā)幼兒的創(chuàng)造能力

?指南》指出:“應(yīng)尊重幼兒自發(fā)的表現(xiàn)和創(chuàng)造,并給與適當?shù)闹笇?dǎo)。”且“提供豐富的材料,讓幼兒自主選擇,用自己喜歡的方式去模仿或創(chuàng)造,成人不做過多要求”。

活動中我只為幼兒提供繪畫工具,以及幾片幼兒自己喜歡的樹葉,讓幼兒自己按照我的方式將樹葉描述出其輪廓,其他一律不作要求,只需要創(chuàng)作出一幅在舞會中翩翩起舞的舞者們。孩子們的積極性很高,想法也很多,有的給樹葉娃娃添上了美麗的裙子,有的給樹葉娃娃的小腦袋上添上了蝴蝶結(jié)和一些小花、愛心圖案,還有的小朋友直接為樹葉娃娃畫上了不同姿態(tài)的手、腳。雖然有的孩子畫的并沒有想象中那么的美麗,但是孩子們的想法都舞動在繪畫上。畫筆在揮,點子在飛,又何必執(zhí)著于繪畫水品的精細程度呢。

孩子們在輕松、愉快的情緒下,在良好和諧的環(huán)境中,會感到繪畫不是負擔,而是一種樂趣,這樣,他們參與活動的積極性就會更高,更有利于他們富有個性的創(chuàng)造和表達。

游戲穿稱門教學(xué)反思篇4

今天幼兒初次接觸用水粉筆畫點彩畫,為了讓孩子們感受春天的景色,關(guān)注到景物層次、深淺關(guān)系和構(gòu)圖的美,圖片選擇和欣賞時的引導(dǎo)非常重要。在油菜花的照片中,我引導(dǎo)孩子們觀察綠色與黃色的上下層關(guān)系,孩子們發(fā)現(xiàn)黃色的油菜在上面,綠色在下面,只是它們在下面,被擋住了。這就是景物的上下層次關(guān)系,有助于點彩時色彩的層次處理。

還有孩子觀察到,一樣是粉色的桃花,為什么有的地方顏色深,有的地方顏色淺。我把問題拋給其他孩子,有的是遠近的關(guān)系,也有的說是陽光的關(guān)系。表現(xiàn)光與色彩是點彩畫主要原理。我引導(dǎo)孩子觀察樹上的顏色,有的地方深有的地方淺,讓孩子們感受到了色彩明暗的美感。于是我馬上與孩子們討論如何點出這樣的效果,并及時示范。先點暗處的深色,再點淺色,淺色點一些到深色中,這樣銜接更自然。

這些點彩畫的畫面構(gòu)圖都不一樣,有平行的橫塊面的、有塊狀的、有條狀的,也有一整塊,左右各有些樹的等等。我引導(dǎo)孩子們觀察這些不同的構(gòu)圖美,豐富孩子對畫面整體的構(gòu)圖經(jīng)驗。

由于幼兒較少接觸點彩畫,缺少點彩畫的經(jīng)驗,所以我與幼兒一起討論并示范點彩的方法。我問“這些好看的畫怎么畫呢?時直接點彩還是要先畫好底稿?”孩子們說要打底稿,不然不知道點哪里。于是我快速用鉛筆打好簡單的底稿,通過提問的方法來引發(fā)幼兒思考,如出示第二幅畫面花地,問孩子“怎么點出這樣的效果?先點什么顏色?再點什么顏色?為什么?”引發(fā)幼兒思考色彩的層次關(guān)系與點彩的順序,根據(jù)幼兒想法進行點彩?!笆裁磿r候用大筆點彩,什么時候用小筆?”引導(dǎo)幼兒思考用筆與點的關(guān)系,更好地用筆?!霸趺醋屵@片花更美?”孩子們說可以用深淺不同的紅色來點,用相近色來點。我也讓個別孩子來示范點彩,鼓勵幼兒點得密密的。繪畫時,有一部分孩子領(lǐng)會了點彩的方法,能點出那種層次感,色彩比較豐富,還有些孩子的樹有了色彩漸變的效果,很棒!但是也有孩子畫面物體較小,不好表現(xiàn),還有些孩子點的很疏,留白較多,所以沒有那種茂密的層層疊疊的感覺。區(qū)域游戲中貼點彩畫,鼓勵幼兒繼續(xù)嘗試。

建議:提前刷好藍天白云的底(我們的方法:顏料偏干,藍色、白色隨意刷開,另一張紙蓋上去,再拉開,這樣天空效果很自然,很美。),不需要幼兒點畫天空,而且畫面效果很好。構(gòu)圖可以簡單點,事物的輪廓要大。每組幼兒人數(shù)在3~4人,水粉顏色要豐富,有深淺不同的顏色,如深綠、翠綠、草綠、黃綠等,這樣幼兒在繪畫時才能選擇來表現(xiàn)不同明暗的效果,還要增加白色和黃色,可以供幼兒自己調(diào)淺色。觀察幼兒繪畫情況,及時點評,出示點彩較好的畫供其他幼兒學(xué)習。

另外,點彩畫需要構(gòu)圖,細致點彩,時間較長,原本活動計劃兩人合作點彩,但是考慮到合作的意義和價值不大,更應(yīng)該突出個人想法的表現(xiàn),所以一人點彩一幅畫,每個孩子都有自己不同的構(gòu)圖與想法。

游戲穿稱門教學(xué)反思篇5

?標準》強調(diào)數(shù)學(xué)學(xué)習要貼近兒童的現(xiàn)實生活。這是一節(jié)游戲課,怎樣使游戲課上得有序、有效,讓學(xué)生在玩中掌握知識、發(fā)展能力,需要教師有較強的課堂組織能力。本節(jié)課通過游戲活動,引導(dǎo)學(xué)生投入學(xué)習,這不僅有利于提高學(xué)生學(xué)習數(shù)學(xué)的興趣,而且可以幫助學(xué)生體驗可能性的大小的合理性,這些游戲都是經(jīng)過“猜測—實踐—驗證”的探索過程完成的。

1、學(xué)生學(xué)生活中的數(shù)學(xué)。

小學(xué)低年級的學(xué)生更多地關(guān)注“有趣、好玩、新奇”的事物,因此,學(xué)習素材的選取以及活動的安排應(yīng)當充分考慮到趣味性,使他們感覺學(xué)習是一件有意思的事情。對孩子來說,游戲就是生活,生活就是游戲。游戲是孩子們的天地,在游戲中可以使孩子的各種能力得到培養(yǎng)。瑞士教育家皮亞杰說過:游戲是認識的

興趣和情感的興趣之間的一種緩沖地區(qū)。本課教學(xué)設(shè)計,從生活中提取源泉,做到了數(shù)學(xué)與游戲相結(jié)合,學(xué)生在熟悉的生活情境中學(xué)習數(shù)學(xué),真真切切地體驗和感受到了生活中處處有數(shù)學(xué)。如摸球游戲、轉(zhuǎn)盤游戲等,都是學(xué)生喜聞樂見的生活話題。

2、教師教生活中的數(shù)學(xué)。

沿著學(xué)生對“事情的發(fā)生可能是這樣也可能是那樣”的認識,教師改變條件,再讓學(xué)生猜測,然后通過游戲?qū)嶒炄ヲ炞C猜測,通過這樣的“猜測—實驗—驗證”的親歷過程,學(xué)生就在游戲活動中對事情發(fā)生的可能性大小有了感性的認識?!霸囈辉嚒钡挠螒蜻M一步讓學(xué)生認識到什么情況可能性大,什么情況可能性小。怎樣拉近數(shù)學(xué)與人和自然的距離,使學(xué)生體會數(shù)學(xué)的文化價值和應(yīng)用價值,這就需要教師幫助他們運用數(shù)學(xué)的思維方式去觀察、分析日常生活現(xiàn)象、解決實際問題。如學(xué)生利用所學(xué)的概率知識設(shè)計活動,根據(jù)數(shù)學(xué)知識的特點,讓學(xué)生帶著數(shù)學(xué)去理解生活,去體會數(shù)學(xué)的價值。這樣,學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習產(chǎn)生很大的興趣,迫切期待著下一堂數(shù)學(xué)課的到來。

游戲穿稱門教學(xué)反思篇6

?變色的游戲》一課曾經(jīng)在古鎮(zhèn)小學(xué)美術(shù)教師教學(xué)比賽時上過,這次再重復(fù)上一節(jié)課,兩節(jié)課的上課經(jīng)驗與過程都深深刻印在腦海,其中的每一個環(huán)節(jié)、小細節(jié)以及學(xué)生對本課的學(xué)習反應(yīng),不能說不有所感觸。

?變色的游戲》是廣東嶺南版美術(shù)課程第十一冊第四單元——美術(shù)與科技“造型?表現(xiàn)”學(xué)習領(lǐng)域的其中一節(jié),本單元有些內(nèi)容也屬于“設(shè)計應(yīng)用”學(xué)習領(lǐng)域。不管屬于哪個學(xué)習領(lǐng)域,本單元都密切聯(lián)系“美術(shù)與科技”、“美術(shù)與生活情趣”的課程取向,因為電腦本身就是科技的產(chǎn)物,電腦美術(shù)作品題材均取自社會生活,生活氣息濃郁,情感色彩強烈。而《變色的游戲》本課重點學(xué)習顏色工具的使用與操作,讓學(xué)生在操作使用中感覺色彩的變幻與豐富以及色彩的一些相關(guān)知識,比如色彩與光、冷色與暖色等。

首先,作品引入。讓學(xué)生欣賞兩幅內(nèi)容一樣,但色彩完全不同的畫(一幅是白天時鮮明的、亮度高的色彩,一幅是晚上深色調(diào),亮度低的色彩),引導(dǎo)學(xué)生從中發(fā)現(xiàn)問題,找出不同點,指名提問學(xué)生,讓學(xué)生自己小結(jié),以引出下面的本課主要內(nèi)容——變色。

其次,對比學(xué)習。在學(xué)生還沉醉在剛才的變色游戲給他們帶來的新鮮感的時候,學(xué)生注意力高度集中,求知的欲望更強,我出示一張有“春、夏、秋、冬”四個不同季節(jié)的四張圖片,畫面上四種色彩感受完全不一的對比,適時提出:四個季節(jié)的主要色調(diào)是什么顏色?隨后引導(dǎo)學(xué)生回憶,在腦海里留下一年四季的主色調(diào)。即為本課的變色打下伏筆,也為學(xué)生今后的色彩知識添上一筆。這段學(xué)習內(nèi)容重在啟發(fā)引導(dǎo),讓學(xué)生自己來感受,自己說出對一年四季的不同色彩的感受,突出學(xué)生的主體性。

再次,分析比較。這個環(huán)節(jié)主要通過學(xué)生自己動手操作,在電腦上利用繪畫工具對同一幅內(nèi)容的畫面進行填充色彩。此節(jié)主要針對冷色與暖色的對比進行學(xué)習,學(xué)生對畫面進行填色的時候冷暖對比,學(xué)生基礎(chǔ)的色彩搭配知識。

最后,是展示評價。這個環(huán)節(jié)把本課推向高潮與結(jié)束,學(xué)生在全班同學(xué)面前展示自己的色彩搭配作品,并進行自評、他評。最后由教師和學(xué)生一起歸納本課“我學(xué)會了什么?”。