跑與游戲教學反思6篇

時間:2022-12-23 作者:lcbkmm 教學計劃

作為教師的首要任務就是將教學反思寫好,一份實用的教學反思是需要結(jié)合實際的教學過程的,范文社小編今天就為您帶來了跑與游戲教學反思6篇,相信一定會對你有所幫助。

跑與游戲教學反思6篇

跑與游戲教學反思篇1

?變色的游戲》一課曾經(jīng)在古鎮(zhèn)小學美術(shù)教師教學比賽時上過,這次再重復上一節(jié)課,兩節(jié)課的上課經(jīng)驗與過程都深深刻印在腦海,其中的每一個環(huán)節(jié)、小細節(jié)以及學生對本課的學習反應,不能說不有所感觸。

?變色的游戲》是廣東嶺南版美術(shù)課程第十一冊第四單元——美術(shù)與科技“造型?表現(xiàn)”學習領(lǐng)域的其中一節(jié),本單元有些內(nèi)容也屬于“設計應用”學習領(lǐng)域。不管屬于哪個學習領(lǐng)域,本單元都密切聯(lián)系“美術(shù)與科技”、“美術(shù)與生活情趣”的課程取向,因為電腦本身就是科技的產(chǎn)物,電腦美術(shù)作品題材均取自社會生活,生活氣息濃郁,情感色彩強烈。而《變色的游戲》本課重點學習顏色工具的使用與操作,讓學生在操作使用中感覺色彩的變幻與豐富以及色彩的一些相關(guān)知識,比如色彩與光、冷色與暖色等。

首先,作品引入。讓學生欣賞兩幅內(nèi)容一樣,但色彩完全不同的畫(一幅是白天時鮮明的、亮度高的色彩,一幅是晚上深色調(diào),亮度低的色彩),引導學生從中發(fā)現(xiàn)問題,找出不同點,指名提問學生,讓學生自己小結(jié),以引出下面的本課主要內(nèi)容——變色。

其次,對比學習。在學生還沉醉在剛才的變色游戲給他們帶來的新鮮感的時候,學生注意力高度集中,求知的欲望更強,我出示一張有“春、夏、秋、冬”四個不同季節(jié)的四張圖片,畫面上四種色彩感受完全不一的對比,適時提出:四個季節(jié)的主要色調(diào)是什么顏色?隨后引導學生回憶,在腦海里留下一年四季的主色調(diào)。即為本課的變色打下伏筆,也為學生今后的色彩知識添上一筆。這段學習內(nèi)容重在啟發(fā)引導,讓學生自己來感受,自己說出對一年四季的不同色彩的感受,突出學生的主體性。

再次,分析比較。這個環(huán)節(jié)主要通過學生自己動手操作,在電腦上利用繪畫工具對同一幅內(nèi)容的畫面進行填充色彩。此節(jié)主要針對冷色與暖色的對比進行學習,學生對畫面進行填色的時候冷暖對比,學生基礎的色彩搭配知識。

最后,是展示評價。這個環(huán)節(jié)把本課推向高潮與結(jié)束,學生在全班同學面前展示自己的色彩搭配作品,并進行自評、他評。最后由教師和學生一起歸納本課“我學會了什么?”。

跑與游戲教學反思篇2

本課是小學二年級美術(shù)教材中的一節(jié)造型與表現(xiàn)類型的課, 目的是 開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。 讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

新課程改革要求我們教師不斷地更新教學觀念,在面對低年級教材時,我們更應該注重用什么樣的創(chuàng)新教學手段呢? 心理學家布魯納認為:學習是一個主動的過程。對學生學習內(nèi)因的最好激發(fā)就是激發(fā)學生對所學內(nèi)容的興趣,即來自學習活體本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。低年級學生活潑、好動,游戲是他們最喜歡的一種活動形式。因此,在設計活動時,我主要通過“走迷宮”、“形的聯(lián)想”、“迷宮探寶”、“作品欣賞”等環(huán)節(jié)來引導學生思考、探索、發(fā)現(xiàn)、創(chuàng)新。在整個教學過程中我尊重學生學習發(fā)展的規(guī)律,由易到難,由簡單到復雜,由探索到創(chuàng)新這樣一個過程。

在“走迷宮” 游戲中,我向?qū)W生展示了一幅幅自由線條畫,學生在音樂的伴奏下伸出手指不由自主地跟著一起彎彎繞繞地畫線,在畫線的過程中讓學生感受線條隨意地流動,同時也為下面的活動作鋪墊。

在“形的聯(lián)想”游戲中,我引導學生從常見的圓形、三角形再到不規(guī)則的圖形展開聯(lián)想,并通過添畫的方法來創(chuàng)造新形象。使學生在聯(lián)想添畫的過程中了解不同的圖形、不同的方向都會帶來不同的聯(lián)想。同時也為下一環(huán)節(jié)學生對“迷宮路線”隨意形成的圖形展開豐富的聯(lián)想和添畫服務。

在“迷宮探寶”游戲中,因為學生有了先前圖形聯(lián)想、添畫的經(jīng)驗,我就嘗試先讓學生來“探寶”,并利用小組探討、交流、演示的形式來培養(yǎng)和鍛煉學生自主學習的能力。然后再出示教師的范例,使學生感受不同個體聯(lián)想、添畫的內(nèi)容也是不盡相同的,同時引導學生發(fā)現(xiàn)不同的圖形可以組合起來聯(lián)想、添畫,感受繪畫游戲的神奇、有趣。

在“作品欣賞”過程中,我分別引導學生從畫家的作品和學生的作品中感受畫面的豐富、神奇和有趣,同時了解線描裝飾和涂色裝飾的兩種方法,激發(fā)學生創(chuàng)作的欲望。

另外,為了突破學生畫線走迷宮時會出現(xiàn)的一些問題,我設計了一個看圖思考的練習,向?qū)W生出示四幅“迷宮圖”,讓學生說說哪張迷宮圖最容易讓我們添畫,從而有效地指導學生創(chuàng)作。為了更好地激發(fā)學生參與活動的興趣,我還設計了 “摸獎”的游戲來獎勵在活動中表現(xiàn)突出的學生,同時也讓這些圖畫帶給學生更廣闊的想象、思維空間。

在這次活動中,學生們始終被有趣的游戲吸引著,絕大多數(shù)學生都能夠積極思考,大膽想象,他們在活動中感受到這種新的繪畫方法帶來的快樂。由于上課時電子白板軟件系統(tǒng)發(fā)生故障,很遺憾沒能很好地發(fā)揮好電子白板互動式的功能,但是在面對這種尷尬的狀況下,我靈動發(fā)揮了黑板的功效,讓學生到黑板上聯(lián)想、添畫,這也使我有了一次應變課堂突發(fā)事故的深刻鍛煉。不過,在課后教學反思過程中,我也覺得在教學環(huán)節(jié)的設計上有些欠妥,如:可以把“走迷宮游戲”的環(huán)節(jié)掉調(diào)節(jié)到“形的聯(lián)想”環(huán)節(jié)后面,這樣可以使活動上下銜接得更連貫些;在個別學生聯(lián)想、添畫演示時,可以讓其他學生在紙上也來練習,讓每個學生的腦和手都動起來。

通過這次活動,我覺得要上好一節(jié)課不但要深入研究教材,把握好教材的重難點,而且在教學方法上也要根據(jù)學生的年齡特來設計,從而充分地調(diào)動學生學習的興趣,讓興趣成為學生自主學習的動力。同時,教師應具備隨時調(diào)控課堂教學的應變能力,使教學更加靈活而有效。在今后的教育教學設計中,我要不斷改變教學手段,努力的開發(fā)學生的想象力、創(chuàng)新潛能,關(guān)注學生的新發(fā)現(xiàn)、新思路,抓住他們的思維火花,使課堂教學充滿生機和活力。

跑與游戲教學反思篇3

美術(shù)彩墨游戲教學反思

?彩墨游戲》一課教學反思12月16日我在師范附小一小的三(11)班上了一節(jié)公開課,課題為《彩墨游戲》。之所以選則《彩墨游戲》這課,是因為這節(jié)課給我的印象最深,而我又是國畫專業(yè)的,我感覺國畫的材料比較特別,學生也應該很感興趣吧!上這堂課我是做了充分地準備,做了兩份課件給王老師指導選擇。對于我上的這節(jié)《彩墨游戲》我主要有以下感想:

整堂課存在許多明顯的問題的問題:

1、因為怕學生沒有國畫基礎,所以,課前我還特地介紹了國畫用具(筆、墨、紙、硯)及它們的特性,誰知卻忘了告訴學生拿筆姿勢,幸虧上課之前一位學生提起。通過課上作業(yè)我發(fā)現(xiàn),這節(jié)課我還沒備好,因為學生還是不會用國畫的方法去表現(xiàn),說明我課前沒了解好學生的國畫功底。

2、上課時我錯將“濃淡”講成“干濕”,因為我問學生感到有什么不同時,學生說一個水多一個水少,我心里只記得要板書也忘了思考這到底是“濃淡”還是“干濕”了。

3、還有用來板書的那個板沒粘住,一節(jié)課掉了好幾次。

由于,王老師臨時調(diào)課,把我的課安排到了第一節(jié),上課時感到有點手忙腳亂,漏洞百出。深深感到自己還缺少自信和勇氣,缺少登臺講課的經(jīng)驗和鍛煉,對課也還不夠熟悉。

但是我也有優(yōu)點>一課教學反思是值得自己肯定自己的。本節(jié)課課堂氣氛足的夠輕松快樂,感到和學生一起做特殊技法哪一環(huán)節(jié)應該是整堂課的精彩之處,也應該是學生特別感興趣的一個環(huán)節(jié),在讓學生上臺來感受筆墨畫出各種各樣的點和線的時候,學生們興趣十分高漲,課堂氣氛被我充分地調(diào)動了起來。我的優(yōu)點還有:1、學生的配合,特別是在展示環(huán)節(jié)中,學生的自我評價讓我感到欣慰。

2、自己的一點點進步,以前講課都感到是被迫的,而這次我感到自己很積極的準備了。課前準備還是比較充分的,也比以前會控制學生了,課堂還是挺有秩序的,在講課時感到?jīng)]以前那么緊張了,或許是因為課前我去梳洗了所有的多媒體設備吧!也或許是在自己學校。

總之,如果沒有別的事情干擾我,我相信自己應該能一點點進步的,還有一點遺憾的是由于匆忙沒有本節(jié)課的照片留存。

美術(shù)彩墨游戲教案

目標:簡單了解彩墨畫的繪畫方式,在游戲中感受、體驗彩墨畫的基本方法。

教學重點:讓學生學習簡單的彩墨畫技法進行表現(xiàn)。

教學難點:合理運用點、線,使畫面更具有節(jié)奏感。

德育目標:通過游戲感受彩墨畫的樂趣,激發(fā)學生熱愛民族藝術(shù)的情感。

教學方法:演示法、探究法、談話法等

教具準備:水桶、毛筆、墨、國畫顏料、生宣紙、課件

學具準備:毛筆、顏料、水桶

課時:一課時

教學過程:

一、 激趣引入。

1、 我們來看一段動畫片:課件展示動畫片《小蝌蚪找媽媽》。

2、 有趣吧,講了一個什么故事?你知道這個動畫片里的畫面是用什么工具畫出來的嗎?

3、 師展示要用到的工具,現(xiàn)在我們就用它們來玩一些有趣的彩墨游戲好嗎?

4、 板書課題:彩墨游戲,課件展示。

二、 感知

感知各種點的畫法:

1、 課件展示例圖。

你們看到了什么?(師引導生講出各種點和線)師在生講出時隨機板書“點、線”。

想不想知道怎樣用毛筆畫出這么多表態(tài)各異的點和千變?nèi)f化的線呢?好,老師先來試試。

2、 師示范圓點的畫法。

生觀察,引導講出圓形點的畫法,抓住方法:點(板書:點)

3、 同法教學方形、水滴形等各種點的畫法,板書方法:畫、壓、甩、灑。

4、 小結(jié):看,老師用一支毛筆就變出了那么多不同形狀的點的時候用到了哪些方法呀?引導說出:點、畫、壓、甩、灑。

感知線的畫法:

毛筆的本領(lǐng)還不止這些呢,它還能變出千變?nèi)f化的線。

1、 師示范畫細線引導生觀察并說也細線的畫法。

2、 同法教學如何畫出各種變化的線。

感知彩墨濃、淡、干、濕變化的表現(xiàn)方法:

我們再來仔細看看,這畫面里面還有什么密秘。(師指出濃、淡、干、濕的各種點或線)看這些墨和色看起來怎樣。(引導說出濃、淡、干、濕)

師:這種效果與什么有關(guān)?

生:毛筆中水份的多少。水少就干而濃,水多就淡而濕。

師示范,師生共同驗證。

那這條有濃有淡的線又是怎樣變出來的呢?師引導生說出方法,拓展思維。

小結(jié):看來同學們都用眼睛去觀察,用心去體會了,我們的毛筆不僅能畫出形態(tài)各異的點和千變?nèi)f化的線,還可以通過控制筆中的水份畫出濃、淡、干、濕的效果,你們說毛筆的本領(lǐng)大不大呀?

生:大

三、 嘗試實踐

1、 我從小朋友的眼神中看得出大家已經(jīng)迫不及待地想試試了,好,我們現(xiàn)在就一起來玩第一個彩墨游戲好嗎?請聽游戲規(guī)則:(課件展示)請同學們在紙上畫出各種不同的點和線,注意畫出濃、淡、干、濕的效果。

2、 宣布游戲開始與結(jié)束以音樂起止為號令。

3、 生作畫,師巡視指導。

4、 展示作品,師生共評。

5、 小結(jié):我們剛才一起用這些點和線玩了一個有趣的彩墨游戲,大家在游戲過程中有沒有發(fā)現(xiàn)我們今天用的毛筆和宣紙和平時用的筆和紙有什么不同呢(感知毛筆和宣紙的特點)?大家別小看了它們,我們國家許多流傳千古的書畫作品可都是由它們書寫繪制而成的呢。

四、 欣賞,體會彩墨畫的魅力

圖一:以師講解為主,讓學生知道要從哪幾個方面來欣賞一幅作品,并體會畫中的意境。

圖二至圖五:師引導生說出看到了什么?想到什么?師要尊重學生的想法。

小結(jié):這些畫的作者獨具匠心地把各種點和線巧妙地組合在一起,形成了一幅幅妙趣橫生的畫面,引起了我們無限的遐想,這就是彩墨畫的魅力所在。

五、 拓展

現(xiàn)在來比較一下我們的作品,你們覺得美嗎?為什么?那我們可不可以想想辦法使它們變得更豐富、更生動呢?我先來變個戲法。

1、 師在原來示范的畫上進行添加,使它們變成一些具象的畫面。

2、 我在這些畫上添加了什么?出現(xiàn)了什么變化?

3、小結(jié)并宣布游戲規(guī)則:在第一次游戲的作品上進行添加,使畫面變得更豐富、生動。可以獨自完成,也可以四人小組合作完成。

4、生實踐探索,師巡視指導。

5、作品展示,師生互評。

六、總結(jié)全課

你們學到了什么?

跑與游戲教學反思篇4

一、教材分析

?畫影子》是人民美術(shù)出版社出版的第四冊第19課教材內(nèi)容,屬于“造型?表現(xiàn)”領(lǐng)域范疇。

本課教材的意圖是通過欣賞有趣、多變的影子形象,使學生感受到美是無所不在的,需要我們?nèi)グl(fā)現(xiàn)。啟發(fā)學生思考“影子”都會在哪些情況下產(chǎn)生,它有什么特點,從而培養(yǎng)學生善于發(fā)現(xiàn)、善于思考、大膽表現(xiàn)的個性。學生在觀察、創(chuàng)作中,表現(xiàn)出“影子”富有夢幻般變化的特點,體現(xiàn)有趣的生活情節(jié),體驗“影子”的存在給我們的生活增添的情趣,從而提高學生的繪畫表現(xiàn)能力及審美能力,進一步豐富想象力和創(chuàng)造力。

本課的教學目標是通過讓學生運用繪畫的方法,表現(xiàn)生動、活潑、有趣的畫面,進一步提高學生的觀察能力、造型表現(xiàn)能力,培養(yǎng)學生樹立健康的審美情趣和良好的品德情操。教學重點是觀察、記憶影子的變化,感受影子給我們的生活帶來的美感;教學難點是如何運用繪畫方法表現(xiàn)影子。

二、教學中的得與失

對于本課的教學設計,我以新的美術(shù)課程標準為指導,積極創(chuàng)設美術(shù)課的探究氛圍,努力在師生互動中體現(xiàn)課改精神。教學思路清晰,環(huán)節(jié)完整,使學生在有趣的創(chuàng)作過程中,激發(fā)出創(chuàng)造精神,并提升了審美能力,取得了較佳的教學效果。同時我也發(fā)現(xiàn)了其中存在的問題,現(xiàn)反思如下:

(一)教學中的優(yōu)點:

1、教育教學觀念——新

本節(jié)課我緊緊抓住一個“新”字,以新的教育教學觀為指導開展教學,我認為這是本課成功的關(guān)鍵。學生在找影子、探影子、畫影子和賞影子的過程中,積極參與到發(fā)現(xiàn)和探究的實踐中,師生在此過程中圍繞“美”這一主線,共同發(fā)現(xiàn)美、欣賞美、創(chuàng)造美和展示美。

教學步驟中的“新意”體現(xiàn)如下:

①引趣導入(找影子)

引導學生在教室里發(fā)現(xiàn)影子,激發(fā)學生強烈的學習興趣。同時讓學生感受影子就在我們身邊,感受影子帶給我們的美感。

②探究新課(探影子)

首先探究影子的形成及特點;學生嘗試手影游戲,展開造型聯(lián)想,以游戲的形式激趣。

③教師示范,學生作業(yè)(畫影子)

師生合作,教師范畫。其中根據(jù)學生的層次特點,注意新舊知識的聯(lián)系,分構(gòu)圖——添加細節(jié)——豐富畫面三個步驟滲透創(chuàng)作要點,學生再在互助、合作的氛圍下展開創(chuàng)作,既體現(xiàn)了示范的指導性,又體現(xiàn)了師生互動、生生互動。創(chuàng)作過程中,及時指導,解決學生創(chuàng)作中的問題。個別問題個別指導,共性問題整體引導。

④評價展示(賞影子)

以學生自評為主,教師只對重點問題做點評。充分學生在評價中的主體性。學生從中獲得了成就感。

⑤課后拓展(賞影子的延伸)

通過對教材中學生作品的欣賞和對課件中大師作品、中國國粹—皮影戲的賞析,提升學生的審美水平,感受“影子”的魅力。

2、處理教材——新

新教材觀認為,教材是一種范例,是給教師和學生提供的一個中介,使教師和學生進行交流與對話,在對話中進行知識的建構(gòu)活動,獲得心靈的溝通與發(fā)展。教師在使用教材時,完全可以根據(jù)自己的實際,學校和學生的實際,靈活地用好教材。

根據(jù)這個理念,結(jié)合美術(shù)新課標中對第一學段(1——2年級)[造型?表現(xiàn)]學習領(lǐng)域的內(nèi)容標準界定(嘗試用紙以及身邊容易找到的各種媒材,通過看看、畫畫、做做等方法大膽、自由地把所見所聞、所感所想的事物表現(xiàn)出來,體驗造型活動的樂趣),針對低段學生的心理、年齡特點和美術(shù)現(xiàn)有知識技能狀況(1—2年級的`學生對美術(shù)基礎知識的掌握比較少,動手和運用工具的能力較低,但孩子們對美術(shù)本身的認識和對藝術(shù)創(chuàng)作的思維是自由的),我對教材進行了大膽處理:

教材的設置主旨是通過學習,使學生學會捕捉和表現(xiàn)生活中美好的景象;培養(yǎng)學生注意觀察生活,進而能運用比較簡單的方法表現(xiàn)出生動、活潑、有趣的畫面來。如果照搬教參要求,讓學生在一節(jié)課的時間里,在大量的圖片、范畫的引導下,在作品中既要注意物象的整體表現(xiàn),又適當表現(xiàn)出“物”與“影”的虛實關(guān)系,并且用不同的顏色區(qū)分重疊的影子,對二年級的學生而言是不現(xiàn)實的。那樣看似科學性、系統(tǒng)性的教學只會消磨掉7、8歲孩子的興趣和自信心,浪費寶貴的創(chuàng)作時間。因此,我在教學過程中著重引導學生在發(fā)現(xiàn)影子、感受影子的美感的基礎上,在和學生一起探究影子的形成及其特點的前提下,以學生喜愛的手影游戲展開作品要求,請學生嘗試用自己的手在電筒照映下的影子為主角,進行發(fā)散性的聯(lián)想創(chuàng)造。學生在這個過程中,用手電筒比照手影,互幫互助,每個人都“動”了起來。這樣活用教材,把游戲寓于教學中,使學生在玩中學,在玩中悟,學生的形象思維和主動性、創(chuàng)造性得到了培養(yǎng)。

以學生感興趣的“自制”手影為線索進行創(chuàng)造,不僅能激發(fā)起學生強烈的創(chuàng)造欲望,更能使學生不拘泥于“寫實”的技法表現(xiàn),使學生的創(chuàng)造力、想象力得到最大限度的發(fā)揮,讓他們真正在無拘無束的創(chuàng)作中感受到成功和快樂。

另外,在本節(jié)課的導入設計中,我沒有生搬硬套地讓學生在教材提供的最“重要”的一幅攝影作品上下功夫,而是通過讓身處室內(nèi)的學生找自己的影子→找物品的影子→舉出生活中有趣的影子現(xiàn)象→小組探究怎樣“留住”影子,分層導入,由易到難,由實到虛,激發(fā)出學生濃厚的學習興趣。

教育家蘇霍姆林斯基曾說:“在人的心理深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望自己是一個發(fā)現(xiàn)者,研究者、探索者。而且在兒童的精神世界中,這種需求特別強烈。”我認為在新的教育理念下,教材不再是供傳授的經(jīng)典,不是供掌握的目的,而只應是教師使用的工具。作為工具,它怎樣才能適合自己使用?怎樣才能適應兒童的需求?是否需要加工改造?需要教師自己因地制宜、因材制宜予以審視和重構(gòu)。我正是這樣做的。

3、學生觀——新

①關(guān)注學生的情感培養(yǎng)

新課程標準的三個維度目標,是一切教學活動的生發(fā)點和歸宿。其中,情感態(tài)度價值觀目標是美術(shù)課程的終極目標。缺少人文情感潤澤的教學不是藝術(shù)教學,所以我在教學中努力創(chuàng)設充滿情感氣息的課堂。在課件的選取上,摒棄花哨無用的部分,縮選精彩實用的圖片和影像有效輔助教學,使學生在有趣的內(nèi)容和無拘無束的創(chuàng)作中受到美的感染,體會繪畫活動的愉悅,感受到生活的美好,從而更加熱愛生活,樹立健康的審美情趣和良好的品德情操。

②關(guān)注學生的原有經(jīng)驗

現(xiàn)代研究表明,有效的學習是建立在兒童原有經(jīng)驗的基礎上,沒有兒童的主動參與和原有經(jīng)驗的建構(gòu),任何脫離兒童經(jīng)驗的灌輸都是低效的學習。因此在本課的設計中,我關(guān)注學生的年齡特點、生活經(jīng)驗和知識經(jīng)驗,不單純以美術(shù)學科為中心組織教學內(nèi)容,追求所謂學科體系的嚴密性、完整性、邏輯性,而是使新知識的形成建立在學生原有經(jīng)驗的基礎上。從導入時的“找影子”游戲,到展示校園攝影圖片課件、布置作手影聯(lián)想畫的作業(yè)要求,讓學生在輕松的氣氛中愉快學習。

③關(guān)注學生的學習過程

教學的探究環(huán)節(jié),為了讓學生感受手影聯(lián)想的步驟,我和學生合作,實施了以他們創(chuàng)造的手影為主角進行創(chuàng)作示范的教學策略。學生在教師由淺入深、由簡到繁的示范和必要的引導下,逐步了解并獲得創(chuàng)作要素知識;后一步

同齡學生的作品展示介紹,更為緊隨其后的創(chuàng)作打好基礎。

學生創(chuàng)作作品過程中,我采取適時指導、分層指導,共性問題整體指導等方式,給予學生及時的指點和幫助,在體現(xiàn)學生的主體地位的同時,發(fā)揮好教師的主導作用。我以“流動”組員的身份與他們交流,及時對學生在創(chuàng)作中存在的問題進行指導,如手影構(gòu)成問題,構(gòu)圖中存在的過空現(xiàn)象、主角與背景的繪畫順序、線條的疏密對比關(guān)系等。我不僅對基礎較佳、創(chuàng)造力發(fā)揮較好的學生給予及時的引導,更關(guān)注少數(shù)動手表現(xiàn)有困難的學生,耐心輔導,共同突破難點。學生在平等的氛圍下變換手勢、勾畫手影,增加細節(jié),斟酌涂色,體現(xiàn)了互助、合作的精神。整個創(chuàng)作過程中,學生顯得快樂、自主、專注、自信。

最后的拓展環(huán)節(jié)(機動環(huán)節(jié))欣賞具有代表性的影子作品,首先引導學生欣賞教材上的學生作品,了解不同的影子表現(xiàn)手法并提示課后可以嘗試表現(xiàn);其次,出示課件介紹中外藝術(shù)家具有代表性的三幅作品,使學生進一步理解影子在藝術(shù)作品中的表現(xiàn)和重要性,使“美”這一教學主線得到進一步的拓展和升華。

④給學生自主評價的權(quán)利

新課標指出,評價的目的在于提高學生的學習興趣,促進學生的發(fā)展。學生通過自我評價可以提高美術(shù)學習的主動性,促進原有水平上的發(fā)展,有效地提高學習質(zhì)量。

在這節(jié)課中,我嘗試了以全班學生作為小評委評價作品的方法。所有的學生可以在教室里自由走動,欣賞推薦他們認為最棒的作品展示到黑板上。學生把完成的作品送到黑板上之前,其實就已經(jīng)完成了對作品的評價。在此基礎上,再通過學生用語言自評、互評,教師簡要的點評,使學生不僅能充分肯定自己,并且能在他人的評價中發(fā)現(xiàn)不足。

《影子的游戲》教學反思,

評價過程中產(chǎn)生了一個有意思的插曲。幾位同學在把他們認為最棒的作品送到黑板上后,滿臉自信、大膽地送上了自己的作品。他們的作品是否吻合“佳作”等級并不重要,單是從他們喜笑顏開的表情,我們就能感受到他們通過這節(jié)課獲得的那種成功的自信,品味到美術(shù)學習對于學生的神奇魅力。

在教學中,我努力實現(xiàn)評價給予學生的激勵作用,鼓勵每個學生根據(jù)自己的特點提高學習美術(shù)的興趣和能力。從課堂情況和學生作品來看,學生確實從教師的鼓勵和表揚中獲得了積極的創(chuàng)造動力。

(二)教學中的不足之處:

縱觀本課,客觀地反思,在某些方面還存在缺憾:

1、教學語言不夠精練

教師語言的適意和適境,對美術(shù)教師來說,是一個最基本的要求,也是美術(shù)教師外部形象留給學生最直接最直觀的印象,小而言之,關(guān)系到學生美術(shù)學習的興趣;大而言之,關(guān)系到學生的審美情趣、道德情懷等等。在本節(jié)課中,我的教學語言雖然能緊扣教學環(huán)節(jié)進行,但是某些語言不夠精練、準確,這是我在今后的教育教學中需要不斷改進、摸索的。

2、效果突出的學生作品不多

由于學生是當天上課當時見面,我對他們的情況不掌握,對其繪畫知識、創(chuàng)作水平缺乏了解,全體學生雖然在課堂上積極動手、動腦,都對自己的作品充滿了自信和滿足(在評價、展示他們的作品時可以看出),我也分層次、分布步驟做了示范和指導,但是效果突出的學生作品不多。

3、播放課件時,沒有及時轉(zhuǎn)換展示狀態(tài)

在最后一個環(huán)節(jié)(機動環(huán)節(jié))展示三幅作品時,由于我忙于用充滿感情、生動的語言介紹作品,忘記將實物投影狀態(tài)轉(zhuǎn)換為電腦屏幕狀態(tài),致使學生“只聞其聲,不見其作”。其實只要我稍微關(guān)注一下學生當時的面部表情,就會立即發(fā)現(xiàn)這個問題。可見教學過程中教師隨時關(guān)注學生的重要性。我認為這是本課教學中的一個最大不足。

課結(jié)束了,可我的內(nèi)心十分不平靜。由于此次比賽的特殊性,我沒能得到專家評委的課后指點?!爱斁终呙浴保龅姆此急囟ù嬖谝欢ǖ木窒扌?。整個比賽結(jié)束后,我誠懇地希望專家們能針對我在教學中出現(xiàn)的問題給予客觀的批評和建議,我會非常重視并認真改進。在以后的課堂教學中,我將進一步以課改理念為指導,扎扎實實地加強課堂教學,使學生真正從美術(shù)課堂中感受成功和愉悅,獲得不斷的發(fā)展。

跑與游戲教學反思篇5

二年級《繪畫游戲》教學反思 本課是小學二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂

本課是小學二年級一節(jié)“造型表現(xiàn)”類型的課,目的是開發(fā)學生的創(chuàng)造性思維和豐富的想象力。讓學生在游戲中了解線的變化,根據(jù)線隨意變化產(chǎn)生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。讓學生在教學活動中體驗學習美術(shù)的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

我在教學活動中,首先讓學生根據(jù)自學指導中的幾個問題看書自學:細讀有限的文字,看懂精彩的圖片和作品,大膽思考。我鼓勵學生相互討論,初步懂得什么是“繪畫游戲”。 在七嘴八舌的討論之后,我又引導欣賞作品,分析作品,發(fā)現(xiàn)問題,解決問題,不僅培養(yǎng)學生的分析能力,也提高了孩子們的自主探究,合作學習,以及美術(shù)鑒賞力,如在欣賞學生作品時聯(lián)系自己的作品進行想象,我設計了這樣幾個問題:小朋友們是怎樣添加的?為什么這樣添加?你畫線條時應注意什么?你所畫的線條成了許多形狀,你能把它想成什么等等。學生既欣賞了作品又能和自己的畫相聯(lián)系,使學生的思維開拓,大膽想象,輕松的獲取了美術(shù)知識。最后,學生在添加時想象力豐富,作業(yè)生動形象、妙趣橫生,作業(yè)效果令我滿意。

在這一節(jié)課中,我把激發(fā)興趣、鼓勵發(fā)現(xiàn)、引導活動作為重點,學生在愉悅的氣氛中增強了想象力和表現(xiàn)力,而作為教師最大的收獲是在教學中適時地引導學生在游戲中發(fā)現(xiàn)美、創(chuàng)造美,并愉悅的參與了他們的活動。當然本節(jié)課也有著不足之處,有的學生在第一步畫線條時不是隨意而畫,而是有意向的畫出了圖形,這就沒達到隨意而畫、在畫中去發(fā)現(xiàn)的目的,需要教師及時指導并糾正。

跑與游戲教學反思篇6

本課的教學目的是讓學生通過在游戲的活動中,了解線條的變化,并根據(jù)隨意變化的形狀進行觀察想象,添畫出各種具體日常生活中的形象及抽象的形象。通過游戲的形式,讓學生體驗美術(shù)活動的樂趣,嘗試新的繪畫方法,充分發(fā)揮學生們的想象力和創(chuàng)新能力。同時,也激發(fā)了學生學習美術(shù)的興趣。

在此課的美術(shù)教學中,我發(fā)現(xiàn)有些學生往往不敢在作業(yè)紙上下筆。針對這個問題,本人在講解游戲規(guī)則的同時,自己首先在黑板上閉上眼睛用一條線,畫了直、曲、折等變化且又連貫畫滿畫面的大小不等的隨意形。學生們在下面一邊看一邊竊竊私語,弄不清楚老師所畫何物。有大膽的學生問:“老師我們今天是不是要亂畫?”也有的學生一邊看一邊說:“老師這個畫的像個人,哪個形狀像條魚等等?!钡犬嬐暌院?,我就告訴同學們這是繪畫游戲的一部分。接著,本人通過多媒體播放課件。首先出示已學習過的直線、曲線、折線讓學生辨認回答分別都是什么線,(復習鞏固學過的知識)接著出示三幅構(gòu)圖,

一是畫面線條過于簡單的畫面;

二是線條較密較復雜的畫面;

三是線條疏密適中的畫面。

分別找學生回答哪幅構(gòu)圖較為恰當,并請他們分別說出理由。經(jīng)過學生們的激烈討論后,本人指出較為恰當?shù)臉?gòu)圖并分別說明了原因(線條的疏密有變化)。接著,又出示了一個三角形,讓學生說出看到它能聯(lián)想到日常生活中的哪些東西。學生們都積極踴躍地回答:像切好的西瓜、雨傘、帽子、蘑菇、鉛筆頭、尖頂房、火箭、魚等等。再出示一個上下左右不同方向擺放的簡單而又不規(guī)則的形狀,讓學生們?nèi)ヂ?lián)想生活中的東西,同學們又都講出了他們各自心中的圖像,我此時告訴學生當一個圖形由于其方向的改變,就有可能產(chǎn)生不同的聯(lián)想。然后,本人請學生們將注意力轉(zhuǎn)到剛才我在黑板上畫的“抽象畫”,并請他們從中找出生活中的圖像。通過前面的引導、啟發(fā),學生們現(xiàn)在都能大膽地發(fā)表自己的想法。為了更好地讓學生們完成本課的作業(yè),本人接著出示了其他學生的作業(yè)讓他們欣賞,并結(jié)合畫面講解一些有關(guān)涂色方面應注意的問題。有些學生此時已經(jīng)躍躍欲試,只等發(fā)紙讓他們畫了。我提出了本課的作業(yè)目的及要求,并且短時間內(nèi)將作業(yè)紙發(fā)給了他們。學生們拿到紙以后,絕大多數(shù)學生都沉浸在繪畫游戲當中,但也有個別膽子小的學生不敢畫,我就讓其閉上眼睛拿著筆在紙上大膽地畫。在本人的鼓勵下,他們也都完成了線條構(gòu)成。完成線條構(gòu)成以后,關(guān)鍵的是要從中尋找出具像的圖形來。有少數(shù)學生說他畫的看不出像什么東西。于是,我就讓他們將紙變換不同的方向再仔細觀察。這時,他可能就會說他看出了什么啦。待學生將完成的作業(yè)交上來,你會發(fā)現(xiàn)每張畫面各不相同,幅幅都有自己鮮明的個性。

通過對本課的教學,使我深深地體會到在教學中要善于給學生以啟發(fā)和引導,并在探究與實踐的過程中去發(fā)現(xiàn)問題和解決問題。