決大戰(zhàn)心得體會5篇

時間:2023-05-24 作者:Fallinlove 心得體會

實用的心得體會是可以讓我們的思想得到質(zhì)的提升的,寫好一篇心得體會,是幫助我們提高思維力的重要方式,以下是范文社小編精心為您推薦的決大戰(zhàn)心得體會5篇,供大家參考。

決大戰(zhàn)心得體會5篇

決大戰(zhàn)心得體會篇1

?西游記》講的是唐僧師徒四人到西天去取經(jīng),一路經(jīng)歷了九九八十一難,最終獲取了真經(jīng)。故事情節(jié)引人入勝,風趣生動,但雖如此,在其中也包含了作者對當時社會的種.種看法。他諷刺了當時朝政的腐敗無能。

其實,在我們所看到的取經(jīng)途中,有許多的妖精都與天上地下有著密切的聯(lián)系,這樣說來,無論是在天上還是地上那些神威的統(tǒng)治下,都隱藏著丑惡,神仙也不例外,可見當時明王朝統(tǒng)治的腐敗。可是,在這種情景下,在我們眼前出現(xiàn)一個不受約束,敢于抗爭的一個人物,那就是孫悟空!

他從石頭里蹦出,對世間何事都有探索的好奇心,對于玉帝要捉拿他,卻絕不屈服,還大鬧天宮,可是有時也有些任性,作者再借這樣一個人物來進行比較,更加揭露了當時社會的黑暗。這也使我們想到當時的朝政是怎樣的,朝政中當官的又是怎樣的。

其實,那些腐敗無能的官員往往與天上的神仙大佛有必須的關(guān)系,不是有一些妖怪就仗著自我與天上某某神仙有必須的關(guān)系或是拿了天上某某寶物就在人間為非作歹!我想這些人間的官員也可是如此吧,借自我身后有大人物給自我撐腰,就為非作歹,魚肉百姓,導致了朝政的腐敗以及社會經(jīng)濟不景氣。

雖然如此,但唐僧師徒四人在途中對那些所遇到的妖魔鬼怪時的不所畏懼的精神也深深打動了我,由于師徒四人團結(jié)一心,不畏艱險,最終最終如愿以償,取得了真經(jīng)。雖然在取得成功的過程中會遭遇許多磨難,可是這樣更能磨練我們的意志力,使我們得到鍛煉,所以,必須要勇往直前!

?西游記》給我的感想有太多太多,甚至又聯(lián)想到了許多,它被評為四大名著之一,可謂是當之無愧啊!《西游記》,這顆在歷史上耀眼燦爛的明珠,正閃爍著那金色的光!

決大戰(zhàn)心得體會篇2

1.首先有玩家類,窗口類,主函數(shù)類和圖片文件(.jpg)

2.然后是先行知識,創(chuàng)建窗口(jframe),設(shè)置窗口屬性;窗口上不能直接添加組件(鍵盤監(jiān)聽等),所以先在窗口上添加容器(jpanel),將組件(keyadapter)添加到容器;

3.畫出玩家:重寫窗口類中的paintcomponent方法,創(chuàng)建graphics對象,調(diào)用drawimage方法可畫圖,調(diào)用drawstring方法可標注其名字

4.移動:在窗口類中創(chuàng)建鍵盤監(jiān)聽抽象類keyadapter(實現(xiàn)了接口的部分方法但無具體操作),需要重寫該類的keypressed方法和keyrleased方法,賦給按鍵變量真值,隨后將該對象添加到窗口

5.隨機生成初始坐標:在開始游戲后隨機給定玩家的x、y坐標,創(chuàng)建random對象,調(diào)用random.nextint(n)方法,n代表從[0,n)區(qū)間的隨機值。

6.最后通過一個timer.schedule(匿名內(nèi)部類對象,指定延遲后開始,周期)方法來實現(xiàn)移動效果。匿名內(nèi)部類【timertask的子類,重寫了run方法,包括repaint方法(實則調(diào)用paintcomponent)和yidong方法】來重畫、監(jiān)聽鍵盤的指令()并作出相應(yīng)動作

下面是源代碼(有注釋):

容器類

package a;

import javax.swing._;

import java.awt._;

import java.awt.event.keyadapter;

import java.awt.event.keyevent;

import java.util.random;

import java.util.timer;

import java.util.timertask;

import static a.newgame.frame;

//新建面板

public class war extends jpanel {

private timer timer;

private boolean sup, sdown, sright, sleft;//右飛機按鍵變量

private boolean sw, sd, ss, sa;//左飛機按鍵變量

private player1 player1 = new player1();

private player2 player2 = new player2();

private imageicon img11 = player1.img1;

private imageicon img22 = player2.img2;

@override

protected void paintcomponent(graphics g) {

super.paintcomponent(g);//此句調(diào)用父類方法進行界面重繪,恢復到某個界面,下面的步驟再畫玩家;如果注釋掉會有重影

//在面板上畫出玩家

g.drawimage(img11.getimage(), player1.x, player1.y, 100, 100, this);

g.drawstring("p1", player1.x, player1.y);

g.drawimage(img22.getimage(), player2.x, player2.y, 100, 100, this);

g.drawstring("p2", player2.x, player2.y);

}

public void startgame() {

timer = new timer();

timer.schedule(new timertask() {//匿名內(nèi)部類(timertask的子類)

@override

public void run() {//重寫run()函數(shù)

repaint();//調(diào)用重寫的paintcomponent來畫兩飛機

yidong();//并每次判斷按下哪個鍵,然后移動

}

}, 0, 50);//安排指定的任務(wù)從指定的延遲后開始進行重復的固定延遲執(zhí)行。50毫秒執(zhí)行一次

}

public void yidong() {

//因為每打印一次可能用戶按下一個飛機的幾個鍵或者兩個飛機的幾個鍵,這些是都要檢測到的,改成else if后只能檢測到一個鍵,無法實現(xiàn)兩架飛機同時多方向移動

if (sw && player1.y > 0) {

player1.y -= player1.speed;

}

if (sa && player1.x > 0) {

player1.x -= player1.speed;

}

if (ss && player1.y t; 700) {

player1.y += player1.speed;

}

if (sd && player1.x t; 900) {

player1.x += player1.speed;

}

if (sup && player2.y > 0) {

player2.y -= player2.speed;

}

if (sdown && player2.y t; 700) {

player2.y += player2.speed;

}

if (sleft && player2.x > 0) {

player2.x -= player2.speed;

}

if (sright && player2.x t; 900) {

player2.x += player2.speed;

}

}

public void act() {

//隨機生成兩飛機的初始坐標

random rd = new random();

player1.x = rd.nextint(900);

player1.y = rd.nextint(700);

player2.x = rd.nextint(900);

player2.y = rd.nextint(700);

//開始游戲后獲得計時器開始監(jiān)聽并重畫

startgame();

//keyadapter是keylistener的實現(xiàn)類,重寫了所有方法但沒有具體操作

keyadapter keyadapter = new keyadapter() {

@override

public void keypressed(keyevent e) {

super.keypressed(e);

int key = e.getkeycode();

switch (key) {

case keyevent.vk_w:

sw = true;

break;

case keyevent.vk_a:

sa = true;

break;

case keyevent.vk_d:

sd = true;

break;

case keyevent.vk_s:

ss = true;

break;

case keyevent.vk_right:

sright = true;

break;

case keyevent.vk_left:

sleft = true;

break;

case keyevent.vk_down:

sdown = true;

break;

case keyevent.vk_up:

sup = true;

break;

}

}

@override

public void keyreleased(keyevent e) {

int key = e.getkeycode();

switch (key) {

case keyevent.vk_w:

sw = false;

break;

case keyevent.vk_a:

sa = false;

break;

case keyevent.vk_d:

sd = false;

break;

case keyevent.vk_s:

ss = false;

break;

case keyevent.vk_right:

sright = false;

break;

case keyevent.vk_left:

sleft = false;

break;

case keyevent.vk_down:

sdown = false;

break;

case keyevent.vk_up:

sup = false;

break;

}

}

};

frame.addkeylistener(keyadapter);

}

}

主函數(shù)類:

package a;

import javax.swing._;

public class newgame {

public static jframe frame;

public static void main(string[] args) {

frame = new jframe("逃出生天");

frame.setsize(1000,800);

//絕對布局組件位置和形狀不會隨窗體改變,不設(shè)置布局管理器就可以使用setbounds()來控制位置

frame.setlayout(null);

//設(shè)置窗體關(guān)閉程序自動關(guān)閉

frame.setdefaultcloseoperation(windowconstants.exit_on_close);

//窗體居中顯示

frame.setlocationrelativeto(null);

//添加主面板

war war = new war();

frame.add(war);

//設(shè)置面板大小

war.setbounds(0,0,1000,800);

//設(shè)置主面板可見

frame.add(war);

frame.setvisible(true);

war.act();

}

}

1234567891011121314151617181920212223242526

玩家類:

玩家1

package a;

import javax.swing._;

public class player1 {

public int x;

public int y;

public int speed = 50;

public imageicon img1 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane.jpg");

}

12345678910

玩家2

package a;

import javax.swing._;

public class player2 {

public int x;

public int y;

public int speed = 50;

public imageicon img2 = new imageicon("d:\\program_files\\jetbrains\\workspace_idea\\src\\a\\plane2.jpg");

}

做成一個桌面小游戲:

點“+”號

選好主函數(shù)類后點ok

然后點build中的build artificts

選擇jar包點build即可

然后jar包就在你的workspace生成了,找到它發(fā)送桌面快捷方式,更改圖標名字即可

圖片轉(zhuǎn)換成圖標的網(wǎng)站附上

決大戰(zhàn)心得體會篇3

這是一部具有童話、神話雙重性質(zhì)的小說,書中講述了唐僧以及他的三個徒弟一路上歷盡艱險、降妖伏魔經(jīng)歷了九九八十一難取得了真經(jīng)的故事。正是這精彩離奇的故事情節(jié)吸引著我看下去,全書80多萬字,沒過幾天,就把這個1000多頁的書看完了。

?西游記》中塑造了四個栩栩如生的人物形象:唐僧誠心向佛、頑固執(zhí)著,一心想取得真經(jīng);孫悟空正義大膽、神通廣大,有情有義,能降妖除魔;豬八戒貪財好色,貪生怕死,好吃懶做,但又不缺乏善心,有時也很英勇;沙僧心地善良、敦厚樸實,老實忠誠,默默無聞。這師徒四人各有各的特點,性格各不相同,恰好構(gòu)成了鮮明的比較,這使我不得不佩服吳承恩爺爺寫作技藝的高超,也許他善于刻畫人物形象正是他寫作的精妙之處。師徒四人中我最喜歡的還是孫悟空,因為他神通廣大、技藝高超,不怕吃苦,心胸寬廣,對唐僧忠心耿耿,被糊涂、沒有主見的唐僧冤枉時,他不記前賢,仍然不顧一切的來保護受到妖怪威脅的唐僧,一路保護他成功地取得了真經(jīng)。并且在孫悟空身上隱約的還有一種叛逆心理,以及他敢于和強大勢力做斗爭的勇敢精神著實令我十分佩服。從此,他就成了我心目中的大英雄。

我認為我們的學習成績,就是我們要取得的真經(jīng),有些人像中的像沙河尚,誠懇老實!對任何事都不會敷衍了事,總是一點一滴的學佛法的精深和奧妙!有的人像孫悟空,活靈活現(xiàn),足智多謀,異常聰明,對學習有很好的興趣,回到家,老是把當天所學的復習一遍,沒有學的預(yù)習一遍,鞏固一下知識。

而有的人卻像豬八戒,懶惰,對任何事情都是草草了事,沒有一點耐心。

如果大家不會像豬八戒一樣,好吃懶做,就會像唐僧、孫悟空、沙僧他們一樣對學習堅定的決心,“取得真經(jīng)”!

這部《西游記》的真正含義恐怕也就僅有吳承恩爺爺一個人明白,按我的水平也就領(lǐng)悟一些皮毛而已??墒遣还茉鯓诱f,《西游記》始終是廣大群眾的最愛,我們能夠在吳承恩爺爺?shù)墓P下感受到一個精彩、幽默、蕩氣回腸的傳奇故事,其中的道理,有很多,以上是我的感悟,每個人的體會都不一樣,相信你也會有一個新的領(lǐng)悟。

決大戰(zhàn)心得體會篇4

透過觀看《百團大戰(zhàn)》抗戰(zhàn)歷史影片,使我感觸頗深。影片中的歷史人物英明神武,故事情節(jié)真實感人,一幕幕驚心動魄的畫面,讓我感覺身臨其境,個性是影片中感人的片段,讓我眼角顫抖。所有的恨意和傷感,隨著淚珠流進了心里面。當看到革命壯士英勇犧牲的畫面時,心里的悲傷和強烈的掙扎,激發(fā)著我內(nèi)心的戰(zhàn)魂。作為一名當代革命軍人,我們該做的就是苦練殺敵本領(lǐng),努力工作,高標準,高質(zhì)量,完成上級賦予的各項任務(wù)。不忘國恥,發(fā)揚革命先輩留下的一不怕苦、二不怕死的精神,個性是身為戍邊衛(wèi)國的軍人,更不能忘記老西藏精神,要為實現(xiàn)強國夢不懈奮斗,爭當一名合格的當代革命軍人。

在紀念反法西斯勝利70周年之際,我們觀看了歷史影片《百團大戰(zhàn)》,我深為觸動。從內(nèi)心深處激發(fā)我們的愛國主義情懷,進一步弘揚愛國主義精神,銘記不堪回首的歷史,更使我們感受到了老一輩革命先烈用生命奪取的勝利來之不易。作為新一代革命軍人,唯有銘記歷史緬懷先烈,在自我的崗位上堅守、奉獻,才能對得起這一身軍裝,對得起已故的先烈。

影片中展現(xiàn)出彭德懷、左權(quán)等老一輩革命先烈以國家為己任,在面臨亡國的危急關(guān)頭,堅強領(lǐng)導、果斷出擊,扭轉(zhuǎn)局面由被動轉(zhuǎn)為主動,他們深入百姓,發(fā)展群眾,鼓舞士氣沖鋒在一線作戰(zhàn)指揮,將敵人包圍圈各個擊破,打亂了敵人的戰(zhàn)法,重創(chuàng)敵人的有生力量,最終取得抗日戰(zhàn)爭的勝利。

如今,生活在和平年代的我們,要始終牢記自我所肩負的職責和義務(wù),銘記歷史,居安思危,以高度的歷史使命感來捍衛(wèi)祖國,讓敵人不敢再犯我疆土。

上級領(lǐng)導組織我們觀看《百團大戰(zhàn)》,我深深地被當年的先烈所感動。他們那誓死不當亡國奴的精神意志,洗禮著我們?nèi)砩舷碌拿恳淮缂∧w,深入骨髓感染我們的靈魂。讓我們更加銘記那一段血的歷史,也在向我們每一位軍人敲響警鐘,勿忘國恥,身為當代革命軍人的我們就更應(yīng)當做到銘記歷史。

在加入部隊這個光榮群眾時,我們就宣誓:“服從命令,嚴守紀律,英勇頑強,不怕犧牲,苦練殺敵本領(lǐng),時刻準備戰(zhàn)斗,絕不叛離軍隊,誓死保衛(wèi)祖國”。讓我們堅定理想信念,但凡犯我中華者,雖遠必誅,如果真有那么一天,當祖國和人民需要我時,我愿意將我的滿腔熱血流向祖國的土地。

決大戰(zhàn)心得體會篇5

在抗日戰(zhàn)爭勝利暨世界反法西斯戰(zhàn)爭勝利70周年之際,我們學校全體師生共同觀看了氣勢磅礴,真實震撼的愛國主義大片《百團大戰(zhàn)》,令我們熱血沸騰,感觸頗深。

百團大戰(zhàn)是是我軍抗日戰(zhàn)爭史上第一次,也是唯一一次以大兵團,主動進攻為態(tài)勢的戰(zhàn)役。中國抗日戰(zhàn)爭時期,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導下的八路軍、新四軍與日軍在中國華北地區(qū)晉察冀邊區(qū)發(fā)生的一次規(guī)模最大、持續(xù)時光最長的戰(zhàn)役。八路軍的晉察冀軍區(qū)、129師、第120師在彭德懷直接指揮下,在河北、山西發(fā)動了以破襲正太鐵路(石家莊至太原)為重點,對日本侵略者發(fā)動了大規(guī)模攻擊,共進行大小戰(zhàn)斗1800余次,攻克據(jù)點2900余個,殲滅日偽軍45000余人,戰(zhàn)役發(fā)起第3天,八路軍參戰(zhàn)部隊已達105個團,故稱為“百團大戰(zhàn)”

學生在觀看的過程還會小聲地討論劇情,感嘆祖國的偉大,憎恨入侵者。

在抗日戰(zhàn)爭勝利xx年之際,公司組織了全體人員觀看了電影《百團大戰(zhàn)》,影片戰(zhàn)爭場景宏大,戰(zhàn)火紛飛,一幕幕驚心動魄的畫面,從始至終感我受到了中國人民不當亡國奴的民族氣節(jié),可歌可泣不怕犧牲的精神。

百團大戰(zhàn)是中國抗日戰(zhàn)爭時期,中國共產(chǎn)黨領(lǐng)導下的八路軍、新四軍與日軍在中國華北地區(qū)晉察冀邊區(qū)發(fā)生的一次規(guī)模最大、持續(xù)時光最長的戰(zhàn)役。八路軍的晉察冀軍區(qū)、129師、第120師在彭德懷直接指揮下,在河北、山西發(fā)動了以破襲正太鐵路(石家莊至太原)為重點,對日本侵略者發(fā)動了大規(guī)模攻擊,共進行大小戰(zhàn)斗1800余次,攻克據(jù)點2900余個,殲滅日偽軍45000余人,戰(zhàn)役發(fā)起第3天,八路軍參戰(zhàn)部隊已達105個團,故稱為“百團大戰(zhàn)”。

自1939年冬以來,日軍以鐵路、公路為支柱,對抗日根據(jù)地進行頻繁掃蕩,實行三光政策,并企圖割斷太行、晉察冀等戰(zhàn)略區(qū)的聯(lián)系,推行所謂以鐵路為柱,公路為鏈,碉堡為鎖的囚籠政策。正太鐵路占著十分重要的地位,它橫越太行山,是連接山西至河北的重要通道,是平漢、同蒲兩條鐵路的紐帶,是日軍在華北的重要戰(zhàn)略運輸線之一。八路軍總部決定發(fā)動交通破擊戰(zhàn),重點破襲正太鐵路和同蒲路北段。應(yīng)對侵略者,中華兒女不屈不撓、浴血奮戰(zhàn),拔掉了敵人靠近根據(jù)地的碉堡、據(jù)點,炸毀了鐵路、橋梁、公路,使日軍的交通線癱瘓,嚴重挫傷了日軍的狂妄氣焰,給日偽軍以沉重打擊,振奮了全國人民爭取抗戰(zhàn)勝利的信心,在戰(zhàn)略上有力地支持了國民黨正面戰(zhàn)場,打擊了國民黨制造所謂八路軍“游而不擊”的謠言,提高了中國共產(chǎn)黨和八路軍的聲望,這場戰(zhàn)役在國際上也影響深遠。

因我在河北、山西工作過,在電影中看到井陘、娘子關(guān)、陽泉、壽陽、太谷、平定、和順、榆次、陽曲、武鄉(xiāng)的地名時倍感親切,當年的硝煙戰(zhàn)火換來了這天的和平環(huán)境,換來了我們這天來之不易的幸福生活。我們要銘記歷史,緬懷先烈、珍愛和平,開創(chuàng)未來。不忘歷史是為了警示此刻,傳承精神是為了激勵后人,百團大戰(zhàn)中戰(zhàn)士們是我們保險人的好榜樣,我們要始終牢記自我所肩負的職責和義務(wù),牢記歷史,居安思危,齊心協(xié)力建設(shè)祖國,以高度的歷史使命感來捍衛(wèi)祖國,祖國必須會更加的繁榮昌盛,永遠屹立在世界的東方,偉大的中國夢也必須實現(xiàn)。

抗日戰(zhàn)爭史是中國人民的血淚史,是中華民族的屈辱史,落后就要挨打,那段歷史將永遠被銘記,百團大戰(zhàn)的精神也將永遠傳承。