神奇的風(fēng)教案7篇

時間:2023-04-05 作者:Youaremine 備課教案

教案是老師為了更有力把握知識點預(yù)先起草的書面表達(dá),只有圍繞自己的教學(xué)任務(wù)寫出的教案才是能提高課堂質(zhì)量的,下面是范文社小編為您分享的神奇的風(fēng)教案7篇,感謝您的參閱。

神奇的風(fēng)教案7篇

神奇的風(fēng)教案篇1

活動目標(biāo):

1、通過多次操作,發(fā)現(xiàn)莫比烏斯環(huán)的現(xiàn)象。

2、在設(shè)疑—猜想—驗證的過程中激發(fā)探索欲望,體驗科學(xué)操作的樂趣。

3、初步了解莫比烏斯環(huán)現(xiàn)象在生活中的運用。

活動準(zhǔn)備:

紙環(huán)若干、紙條、記錄表、剪刀、籮筐、ppt、筆。

活動過程:

一、手指游戲“變變變”。

師:老師的大拇指和食指想玩“變變變”的游戲,你們想玩嗎?那我們一起來玩吧,變成一個圓,變成兩個圓。

二、操作嘗試,發(fā)現(xiàn)莫比烏斯環(huán)現(xiàn)象。

1、幼兒進(jìn)行第一次無意識嘗試,對比普通紙環(huán)與擰一次的紙環(huán)的區(qū)別。

師:今天,我給你們帶來了一個神秘的禮物,看這是什么?(紙環(huán))紙環(huán)也想玩變變變的游戲,怎樣把一個紙環(huán)變成兩個呢?

師:看,紙環(huán)對齊捏一捏,先在中間剪個口,再把剪刀伸進(jìn)去,咔嚓咔嚓剪到頭。是不是變成兩個紙環(huán)了呀?

師:老師幫你們準(zhǔn)備了紙環(huán),請你們也來試一試,好嗎?

師:你們是不是都剪出了兩個環(huán)?請剪出兩個環(huán)的小朋友把手舉高給我看一看,好的,放下。那還有的小朋友剪出來的是怎樣的?你剪出來的環(huán)比剛才的環(huán)怎么樣?(大)請幼兒按照筐上的紙環(huán)數(shù)送回紙環(huán)。咦,為什么有的小朋友剪出來的是大圓環(huán),有的剪出來的是兩個小圓環(huán)呢?

師:這里有兩個圓環(huán),就是剛才小朋友沒剪之前的,看看他們有什么不一樣?

師小結(jié):原來,沒擰過的指環(huán)剪出來的是兩個小環(huán),擰過的圓環(huán)會變成一個大環(huán)。

2、教師拋出問題,幼兒進(jìn)行第二次操作對比,驗證擰一次和擰兩次的區(qū)別。

師設(shè)疑:是不是擰過的指環(huán)都會變成一個大環(huán)呢?(幼兒猜想)我給你們準(zhǔn)備了許多擰過的指環(huán),請你們?nèi)ミx一個指環(huán)剪一剪!

師:跟你旁邊的小朋友說一說,你剪出來的是怎樣的?再次把紙環(huán)舉起來看一下,你們剪出來的紙環(huán)一樣嗎?哪里不一樣?(有的是大環(huán),有的是兩個相扣的環(huán))請幼兒按照筐上的紙環(huán)送回紙環(huán)。

師:同樣是擰過的紙環(huán),為什么剪出來的不一樣呢?

師:奧秘在哪里呢?我來擰兩個指環(huán)試試。

教師示范擰紙環(huán),(擰一下、擰兩下)請兩名幼兒上前剪紙環(huán)。教師記錄表格。

師小結(jié):原來紙環(huán)擰一下剪出來是一個環(huán),擰兩下剪出來的就是兩個相扣的環(huán)。

3、教師拋出問題,激發(fā)幼兒第三次操作,從而發(fā)現(xiàn)莫比烏斯環(huán)的現(xiàn)象。

師:剛才我把紙環(huán)擰一下,變成一個大環(huán),擰兩下,變成兩個環(huán),那擰三下、四下呢?(幼兒猜想)真的是這樣嗎?桌上有很多紙條,老師已經(jīng)在紙條上貼好雙面膠,請每個小朋友拿兩個紙條,分別擰三下、四下,看看剪出來是怎樣的,并把結(jié)果記錄在這張表格上。

師小結(jié):我們發(fā)現(xiàn)原來紙環(huán)擰兩下、三下、四下......最后都變成兩個相扣的環(huán)。

三、通過看課件初步了解莫比烏斯環(huán)現(xiàn)象的歷史和運用。

師:你們覺得這個紙環(huán)神奇嗎?(出示課件)很久以前有個偉大的數(shù)學(xué)家叫莫比烏斯,比我們先發(fā)現(xiàn)了這個秘密,人們?yōu)榱思o(jì)念他,就用他的名字做了紙環(huán)名,于是這個神奇的紙環(huán)叫做莫比烏斯環(huán)。

師:我們生活中有很多莫比烏斯環(huán)的運用,我們一起來看一看吧?。楁?,餐桌、過山車、克萊因瓶、打印機(jī)的色帶、工業(yè)傳輸帶等)四、教師再次設(shè)疑,進(jìn)一步激發(fā)幼兒科學(xué)探索的興趣。

師:請你們回教室以后再想一想,我們今天做的莫比烏斯環(huán)還可以有什么用,好嗎?

神奇的風(fēng)教案篇2

設(shè)計意圖:

電腦的操作雖比電視機(jī)、錄音機(jī)復(fù)雜,它并非朝夕就能學(xué)會,需要經(jīng)常的操作,自己去摸索、觸類旁通。幼兒學(xué)電腦,需要懂得是如何操作,并憑借操作學(xué)會一些幼兒感興趣、簡單常用的操作技能,而并非成人化的鍵盤打字。從幼兒不容易控制的鼠標(biāo)入手,因為只有練好了鼠標(biāo)各種操作技能,才能為以后電腦繪畫等各項技能打下扎實基礎(chǔ)。充分利用教育游戲軟件進(jìn)行輔助教學(xué),將以下這些課設(shè)計在電腦活動剛接觸幼兒,既增強(qiáng)了趣味性,又將幼兒好動、好玩的天性與培養(yǎng)幼兒對電腦的“親和力”兩者有力結(jié)合,并在每節(jié)課后設(shè)置了一節(jié)專門的上機(jī)操作課,不僅使幼兒學(xué)習(xí)掌握如何讓鼠標(biāo)左右上下移動、單雙擊、拖放等技能,還可以使教師了解幼兒實際水平,找出最近發(fā)展區(qū),能力強(qiáng)的幼兒精神培養(yǎng),充分發(fā)展,對能力差的幼兒注意發(fā)現(xiàn)其閃光點,并進(jìn)行專門的再次指導(dǎo),樹立其自信心,使其在原有水平上得到發(fā)展,對中等水平的幼兒幫助他們向好的方面轉(zhuǎn)化。根據(jù)教育部新頒發(fā)的《綱要》精神,結(jié)合幼兒年齡特點,并對幼兒電腦活動進(jìn)行一系列的嘗試,設(shè)計了以下的教育活動。

活動一認(rèn)識神奇的電腦

活動目標(biāo):

1、讓幼兒了解電腦給人們生活帶來好處及電腦的神奇。

2、初步培養(yǎng)幼兒對電腦的興趣。

活動準(zhǔn)備:

1、《金山畫王》、《超級解霸》軟件、自制機(jī)器人拆分動畫。

2、幼多媒體電腦、音箱、電腦專用話筒、語音聊天網(wǎng)站。

活動過程:

1、故事引題,激發(fā)幼兒興趣。

故事的大致內(nèi)容:講述的是一位神奇的娃娃從天而降,來到笨笨貓和笨笨狗身邊,邀請它們兩人去電腦王國坐客。奇怪的是笨笨貓和笨笨狗從沒見過這位神奇娃娃,而這位神奇娃娃卻知道他們兩人的一切事情,懷著好奇,他們兩人隨這位神奇娃娃去了電腦王國坐客學(xué)電腦本領(lǐng),并在電腦王國遇到了一系列神奇經(jīng)歷。

2、播放自制課件動畫《機(jī)器人拆分動畫》,使幼兒感受電腦的神奇。

師:電腦很神奇,平時我們看到的那些動畫片都是電腦制作完成的,沒有電腦,我們就不能夠看到好看的動畫片了,這里一張是老師用電腦制作的機(jī)器人拆分動畫。

3、點擊《超級解霸》播放動畫片《藍(lán)貓?zhí)詺?000問》,利用《超級解霸》中拍攝的功能,拍攝一張幼兒喜愛的畫面將其貯存,并將所拍攝下來的這張畫面設(shè)置為windows98桌面。培養(yǎng)幼兒對電腦興趣。

師:電腦可以制作動畫片,還具有影蝶機(jī)功能,可以播放各種動畫片及歌曲,更神奇的是它還能夠拍照,你可以在播放動畫片的時候,把你最喜歡的畫面給拍攝下來,可以打印出來或者放在你的電腦屏幕上。

4、點擊《金山畫王》,利用《金山畫王》軟件集聲音、文字等優(yōu)點進(jìn)行繪畫,讓幼兒感受電腦能在短時間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。

師:平時我們畫畫,要很長時間才可以畫出一張漂亮的畫,但電腦卻不一樣,電腦畫畫可以直接選擇電腦里的圖片,而且它還會講話,能告訴你手里拿的是什么工具,可以在很短工時間內(nèi)畫出一張漂亮的圖畫。

5、拔號上網(wǎng),進(jìn)入幼兒網(wǎng)站語音聊天室與外地幼兒進(jìn)行對話。讓幼兒了解電腦給人們生活帶來的好處方便及它的神奇。

師:電腦不僅具有上面那些本領(lǐng),還有一樣更厲害的本領(lǐng),如果你學(xué)會上網(wǎng),就可以和外地城市的小朋友進(jìn)行說話呢?你聽到了什么?(有個小朋友向我們問好)

教師總結(jié):

電腦非常的神奇,它給人們生活帶來很多好處及方便,它能夠播放動畫片、拍照、能在短時間內(nèi)畫出漂亮的圖畫、還能和外地的小朋友進(jìn)行交談,它的本領(lǐng)這么大,你們想不想學(xué)會玩電腦?(想)

活動二認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)

活動目標(biāo):

1、知道一般老鼠與電腦鼠標(biāo)的不同。

2、讓幼兒熟悉如何讓鼠標(biāo)動起來。

3、發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。

活動準(zhǔn)備:

1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》軟件之“超級接水果”游戲、《用電腦學(xué)電腦》多媒體教學(xué)軟件第1集“認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)”。

2、電腦、鼠標(biāo)、音箱。

活動過程:

1、故事引題續(xù)集。

故事的大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗跟著這名神奇的娃娃來到電腦王國想去參觀時,嘴讒的笨笨貓看見有一個和小老鼠長得差不多的東西,以為是老鼠撲了過去啃了一口,結(jié)果牙齒掉了一顆,笨笨貓很奇怪這到底是什么東西這么硬?啟發(fā)幼兒思考。

2、多媒體教學(xué),播放《用電腦學(xué)電腦》“認(rèn)識可愛的鼠標(biāo)”。

師:剛才笨笨貓啃了一下牙齒掉了一顆,它是一件什么東西?(鼠標(biāo))因為它也有一條長長尾巴,長得跟老鼠有點像,人們于是給它取了一個好聽的名字叫“鼠標(biāo)”。鼠標(biāo)跟老鼠有點像,那誰來告訴我你平時看見的老鼠和老師手里拿著的鼠標(biāo)有什么不同嗎?(老鼠會亂跑,身體長著很多毛,有一條長長尾巴,愛偷吃東西)

3、教師出示鼠標(biāo),請幼兒講述鼠標(biāo)有哪些特征。

師:誰來告訴老師,我手里拿著的鼠標(biāo)它有哪些特征呢?(鼠標(biāo)也有一條長長尾巴,身體很硬)。

4、教師小結(jié):鼠標(biāo)和我們平??匆娎鲜蟛灰粯?,它是一只愛睡覺的電腦小老鼠,鼠標(biāo)身體很小沒有毛,不吃東西,在鼠標(biāo)墊上跑,貓咪不喜歡吃,但它可以控制電腦光標(biāo)。如果你學(xué)會了怎么用鼠標(biāo),它就變得很聰明。上次我們在電腦上看動畫片、繪畫就是用鼠標(biāo)才讓它動起來。

二、鼠標(biāo)是如何動起來及鼠標(biāo)正確握法。

1、師:神奇的娃娃說鼠標(biāo)有幾種?(兩種)它是如何動起來?(手放在上面動起來)

教師小結(jié):鼠標(biāo)有兩種,(教師邊出示鼠標(biāo)邊講述)一種是三個按鍵,一種是兩個按鍵,我們平常用的都是兩個按鍵鼠標(biāo),它靠我們手才能動起來,將小手輕輕放在鼠標(biāo)背上抓住它,大拇指夾在左邊,食指放在鼠標(biāo)左鍵,中指放在鼠標(biāo)右鍵,無名指和小手指夾在右邊,把它放在平滑的鼠標(biāo)墊上或者桌面上,輕輕移動它的身體,它就可以動起來。

2、教師演示“超級接水果游戲”。通過移動鼠標(biāo)才能夠接住水果發(fā)展幼兒手眼協(xié)調(diào)能力。

師:下面我們將要和鼠標(biāo)做個游戲,你們想不想?yún)⒓?(想)

3、教師交待游戲規(guī)則及玩法。

4、師:小朋友用手輕輕放在鼠標(biāo)背上,當(dāng)水果掉下來的時候就輕輕移動手上鼠標(biāo)接住它,當(dāng)你把整個桶接滿就是說你勝利了。今天我們不能按鼠標(biāo)開關(guān),因為我們按鼠標(biāo)開關(guān)的本領(lǐng)還沒學(xué),我們只能輕輕左右移動。

5、幼兒上機(jī)操作,教師逐一巡回指導(dǎo),發(fā)現(xiàn)不會的幼兒,進(jìn)行鼓勵并幫助。

活動三星際巡邏

活動目標(biāo):

1、鞏固鼠標(biāo)左右移動并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。

2、發(fā)展幼兒顏色、形狀、空間推理辨別能力。

活動準(zhǔn)備:

1、自制動畫課件(電腦王國控制室)、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》教育游戲軟件之星際巡邏。

2、電腦、音箱。

活動過程:

1、讓幼兒觀看自制動畫課件引題。

師:剛才電腦王國控制室發(fā)生了什么事?(警報響起來,敵人打過來)電腦王國出事情,你們愿意幫助它們一起去消滅外星人嗎?(愿意)

2、點擊《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之星際巡邏,教師交代游戲規(guī)則及玩法,鞏固鼠標(biāo)左右移動并讓幼兒熟悉如何使用鼠標(biāo)單擊。

(游戲圖片)

師:外星人很狡猾,變成石頭模樣,太空上有很多石頭和外星人,下面有一排方框,左邊是告訴你剩余飛船,中間是告訴你接下來敵人出現(xiàn)的什么形狀和顏色,右邊是你總共消滅了多少個外星人。鼠標(biāo)就是我們飛船的控制按鍵,當(dāng)你見到中間方框提示,移動鼠標(biāo)找到一樣形狀和顏色,輕輕按一下鼠標(biāo)左鍵就會發(fā)射子彈消滅外星人,如果提示框中不一樣,你就移動鼠標(biāo),不要讓鼠標(biāo)碰到石頭,碰到石頭飛船就會爆炸。

3、教師提問,加深幼兒對游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)單擊。

師:當(dāng)遇到外星人,我們要按鼠標(biāo)哪個鍵才會發(fā)出子彈消滅外星人?(左鍵)怎么樣判斷哪個是外星人(看中間提示框,顏色和形狀都一樣就是外星人)如果顏色、形狀和提示框中不一樣,我們應(yīng)該怎么辦?(移動鼠標(biāo),不讓鼠標(biāo)碰到飛船)

1、教師請個別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。

2、幼兒上機(jī)操作,教師巡回指導(dǎo)。

①教師檢查幼兒是否已經(jīng)掌握如何玩這個游戲并個別再次講解。

②教師檢查幼兒握鼠標(biāo)是否正確,發(fā)現(xiàn)錯誤將其糾正。

活動四餡餅大戰(zhàn)

活動目標(biāo):

1、鞏固幼兒對鼠標(biāo)左右移動及單擊、初步培養(yǎng)幼兒對鼠標(biāo)的上下移動。

2、發(fā)展三種物體之間找出不一樣一種辨別能力。

活動準(zhǔn)備:

1、《好奇喬治學(xué)前智能開發(fā)》之餡餅大戰(zhàn)。

2、電腦、音箱。

活動過程:

1、故事引題續(xù)集。

故事大致內(nèi)容:笨笨貓和笨笨狗以為消滅外星人,可以在電腦王國玩?zhèn)€痛快,哪知天有不測風(fēng)云,打完天上外星人,地上敵人又來了,于是他們兩人再次和神奇娃娃一起去消滅敵人。

2、點擊“餡餅大戰(zhàn)”游戲規(guī)則及玩法,講述鼠標(biāo)如何進(jìn)行上下、左右移動。

(游戲圖片)

師:這個游戲叫餡餅大戰(zhàn),你從三個小丑前面牌上找到一個不一樣的,將鼠標(biāo)移動到這個牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵,敵人就會被消滅。但如果你選錯了,敵人就會將餡餅打到你的臉上。平時我們玩游戲的時候,鼠標(biāo)無論往哪個方向都只是左右移動,可今天不一樣,因為我們已經(jīng)學(xué)會怎么用鼠標(biāo),所以它變得很靈活。只要我們將鼠標(biāo)輕輕往上移,光標(biāo)就會移上去,往下光標(biāo)也隨著往下。

3、教師提問,加深幼兒對游戲規(guī)則的理解及如何使用鼠標(biāo)左右、上下移動并單擊。

師:我們應(yīng)該怎么知道哪個才是敵人?(三個小丑前面牌上找到一個不一樣的)知道是敵了人你又應(yīng)該怎么辦呢?(移動鼠標(biāo)到這個牌上,按一下鼠標(biāo)左鍵)

4、教師請個別幼兒上來操作,了解幼兒掌握情況。

師:接下來我請幾個小朋友上來先試一下,你們看看他們玩得對不對?

5、幼兒操作,教師巡回指導(dǎo)。

神奇的風(fēng)教案篇3

活動目標(biāo):

1、鼓勵幼兒大膽嘗試?yán)貌即_展活動,激發(fā)幼兒積極參加體育鍛煉的興趣。

2、訓(xùn)練幼兒滾、跳、爬等動作,發(fā)展幼兒的綜合體能。

3、培養(yǎng)幼兒勇于嘗試、克服困難的精神。

4、鼓勵幼兒積極參與游戲,體驗游戲帶來的快樂。

5、促進(jìn)幼兒手腳和全身動作的協(xié)調(diào)性和靈活性。

活動準(zhǔn)備:

1、布袋人手一只,各種動物頭飾若干;

2、伴奏帶、輕音樂磁帶各一盤;

3、創(chuàng)設(shè)活動場地。

活動過程:

1、熱身運動:

①走跑交替進(jìn)場。

②組織幼兒做動物模仿動作。

2、玩布袋:啟發(fā)幼兒探索布袋的不同玩法,提醒幼兒注意安全,

并注意觀察幼兒玩布袋的情況。

3、請個別幼兒演示布袋的不同玩法。

4、教師講解用布袋做“滾”的動作的要求。

5、幼兒練習(xí)各種滾的動作,教師巡回指導(dǎo),提醒幼兒注意安全。

6、游戲“動物模仿秀”

①出示動物頭飾,讓幼兒自由選擇模仿對象,引導(dǎo)幼兒

利用布袋

表現(xiàn)該動物多種行走的方法。

②游戲“森林大冒險”

交代游戲規(guī)則:引導(dǎo)“小動物”爬過山洞、走過樹林、越過草地,

克服困難走出森林。

7、放松運動。

小百科:布袋泛指一切布制袋狀容器,相對其他容器類型,袋狀容器具有輕便,可折疊保存等特點,被廣泛的應(yīng)用于社會生活的各個領(lǐng)域。

神奇的風(fēng)教案篇4

活動目標(biāo):

1.初步了解碘灑與淀粉所產(chǎn)生的變化,并且知道日常生活中一些常見的含淀粉的食物。

2.在動手實驗的過程中,主動發(fā)現(xiàn)問題,探索實踐來尋找答案,培養(yǎng)幼兒的動手操作能力。

3.通過觀察、交流與討論等活動,感知周圍事物的不斷變化,知道一切都在變。

4.體驗解決問題的成就感。

活動準(zhǔn)備:

1.課件2.碘灑、土豆、青菜、鏝頭、蘋果、筆、記錄紙人手一份3.寫字板、紅旗若干活動過程:

?一〉結(jié)合故事,了解淀粉的作用1.教師講述故事一遍,提問;彬彬長得怎么樣?為什么?

2.教師簡單介紹淀粉的作用。

?二〉幼兒猜測1.出示記錄紙,引導(dǎo)幼兒一一指認(rèn)記錄紙中的食物。

2.請幼兒猜一猜,哪些食物中含有淀粉?

3.引導(dǎo)幼兒將自己的猜測在記錄紙中進(jìn)行記錄。

4.各自交流自己的猜測。

?三〉實驗驗證1.出示碘灑教師以神秘的語氣告訴幼兒這是“魔水”。

2.引尋幼兒記錄“魔水”的顏色。(荼褐色).

3.介紹“魔水”遇到淀粉時會變成深藍(lán)柴色。

4.幼兒實驗,并將實驗結(jié)果記錄。

?四〉交流討論1.介紹自己的實驗結(jié)果。

2.根據(jù)幼兒的介紹,教師一一驗證。

?五〉游戲:找一找1.出示課件:引導(dǎo)幼兒猜測哪些食物中含有淀粉?

2.點擊課件:一一驗證3.賽一賽:看看哪組找到的含淀粉食物多?

a介紹比賽規(guī)則;根據(jù)課件和食物,各組討論并將猜測的結(jié)果寫在寫字板上,哪組猜對的多,就在哪組上插上一面紅旗。游戲共進(jìn)行四次,哪組旗幟多,哪組就贏。

b幼兒比賽延伸:當(dāng)?shù)鉃⒂龅降矸蹠r,有時變色深,變色淺,為什么?

活動反思:

在幼兒的科學(xué)活動中,我們應(yīng)該加強(qiáng)對幼兒思維能力的培養(yǎng),增強(qiáng)他們的獨立性、探索性,使幼兒把學(xué)習(xí)任務(wù)放到完整的環(huán)節(jié)中去完成,真正掌握科學(xué)知識,走進(jìn)科學(xué),也讓科學(xué)之光,能照亮孩子成長之路。

神奇的風(fēng)教案篇5

活動來源

幼兒在日常交流中,語言表達(dá)能力差距較大,有的幼兒語言豐富,表達(dá)準(zhǔn)確,而有的幼兒不擅長表達(dá),為了提高幼兒的語言表達(dá)能力,讓幼兒的詞匯更加豐富,我設(shè)計了這次活動。

活動目標(biāo)

1、感受句子的長短,能仿照例句將句子變長或變短(重點)。

2、講述時能夠使用常見的形容詞,語言生動(難點)。

3、能夠有序連貫清楚地講述圖片。

活動準(zhǔn)備

1、經(jīng)驗準(zhǔn)備:結(jié)合日常生活,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)、理解各種詞匯,鼓勵幼兒大膽使用各種詞匯。

2、物質(zhì)準(zhǔn)備:各種圖片(課件)、圖片魔方、圖片若干。

活動過程

1、游戲:漂亮的外衣

看一看:教師出示圖片,幼兒觀察圖片內(nèi)容。

師:今天,老師帶來了一幅圖,看看圖上是什么?

說一說:給這些物品加上用來修飾的形容詞。

師:請你想象一下這是什么樣子的星星、太陽。

幼兒與同伴交流自己的想法。

如:星星——亮晶晶的星星、閃閃發(fā)光的星星、明亮的星星;太陽——火紅的太陽、溫暖的太陽等。

幼兒分小組進(jìn)行“詞語穿漂亮的外衣”游戲。

教師播放ppt,幼兒為加上用來修飾的形容詞。

2、神奇的短句和長句

比一比:下面兩句話有什么不同?

①花園里開滿了鮮花;②花園里開滿了五顏六色的鮮花。

提問:這兩句話的意思一樣嗎?你更喜歡哪句話?為什么?

小結(jié):你們看看,上面的句子短就是短句,下面的句子長就是長句。、說一說:神奇的句子越來越長。

師:你們能不能再把句子變得長一點呢?

如:漂亮的花園里開滿了五顏六色的鮮花。

小結(jié):這個句子真神奇,變得越來越長了,這都是你們的本領(lǐng),老師還帶來了幾幅圖,咱們再來變一變好不好?。?/p>

游戲:說句子

比句子:教師出示圖片,幼兒兩人一組,每組抽取一張圖片,互相說句子,比一比誰說的句子長;

讓句子變長:出示圖片,魚缸里有魚、爸爸看書、我去游樂園等;

讓句子變短:出示圖片(穿著漂亮衣服的小杰一蹦一跳的來到美麗的幼兒園),將原來的句子變短。

討論:變短后的句子有問題嗎?應(yīng)該怎樣不改變意思而縮短成一句最短的話?

如:穿著漂亮衣服來到幼兒園(沒有主人公);小杰一蹦一跳(沒有干什么);小杰幼兒園(小杰和幼兒園怎么了)。

小結(jié):變短的句子要說清楚“誰在做什么?”

3、游戲:神奇魔方

教師出示骰子,請一位小朋友擲魔方,哪個面朝上就看哪個面上的圖片,并說出一個短句“誰干什么”;請另一位小朋友把它變?yōu)殚L句;其余小朋友共同向魔方驗證:“魔方魔方對不對?”如果正確神奇魔方就會給小朋友一個驚喜。

備注:我們設(shè)計了6個面的魔方,每個面有一幅圖,圖上是孩子們玩玩戶外玩具的照片。可以多準(zhǔn)備幾個魔方分組游戲,孩子們看到自己的照片,既親切又增加了游戲的趣味性。

神奇的風(fēng)教案篇6

[教材簡解]

紙和桌子是孩子在日常生活中經(jīng)常使用的,與孩子的學(xué)習(xí)生活更是密不可分的,畫畫,做手工,寫字都需要用到紙。活動《神奇的紙桌》的設(shè)計靈感來自區(qū)域活動,一天,手工區(qū)的樂樂將紙折成一張桌子,然后在紙桌上放雪花積木,他一邊放一邊數(shù)。樂樂看見我高興的說:“老師我的紙桌很結(jié)實能放20個雪花片?!痹谟^察中,我還發(fā)現(xiàn)我班孩子隨著年齡的增長,他們已由直覺行動思維過度到了具體形象思維,他們喜歡做做玩玩,喜歡自己動手操作,并已經(jīng)具備了一定的折疊、粘貼等操作能力,他們能夠運用想象,進(jìn)行一些簡單的設(shè)計制作活動。用紙來做桌子,對于孩子來說十分新奇,在熟悉與新奇的碰撞下,很好地激發(fā)了他們制作與探索的欲望。所以我根據(jù)本班幼兒發(fā)展水平,選擇設(shè)計了本次活動。為幼兒提供動手操作的機(jī)會、激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和好奇心與探索的欲望。

[設(shè)計理念]

新《綱要》中指出:“科學(xué)教育應(yīng)密切聯(lián)系幼兒的實際生活進(jìn)行,利用身邊的事物與現(xiàn)象作為科學(xué)探索的對象?!爆F(xiàn)實生活中有許多孩子熟悉的東西,讓孩子從身邊經(jīng)常接觸的事物紙和桌開始,引導(dǎo)孩子關(guān)注周圍生活和環(huán)境中常見的事物,發(fā)現(xiàn)其中的奧秘,激發(fā)他們的學(xué)習(xí)熱情和好奇心。就像杜威先生所說:“兒童有調(diào)查和探究的本能,探索是兒童本能的沖動,好奇、好問、好探究是兒童與生懼來的特點。”活動中把幼兒生活中經(jīng)常接觸的事物引入探究的對象,通過多次操作與交流、分享彼此的經(jīng)驗,來解決不同的問題,達(dá)到不同的目的。

[目標(biāo)預(yù)設(shè)]

1、樂于探索,并能在活動中積極參與,大膽創(chuàng)新。

2、通過操作活動,探索使紙桌站起來及站得穩(wěn)的方法;

[活動準(zhǔn)備]

1、每人兩張大小、形狀相同的紙,固體膠、記錄紙、記號筆沒人一份。

2、相同大小的雪花片若干

[教學(xué)過程]

一、設(shè)疑導(dǎo)入,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

1、師:小朋友這是什么?

幼:紙師:紙有什么用處?

幼:畫畫、寫字、折紙……師:你有什么方法能讓這張紙站起來?

幼:折、卷

2、師:前些天我的朋友告訴我,她能用兩張紙,一張做桌面,一張做桌腿組合成一張一條腿的桌子,你覺得這張紙桌能站起來嗎?

幼:不能站起來、站起來

3、師:那么,你們有什么辦法來證實這件事的真假呢?

幼:有

4、師:好,如果給你兩張紙,你能做成一張一條腿的桌子還要讓它站起來嗎?你準(zhǔn)備怎么來做這條腿呢?你有什么好辦法?(幼兒討論)評析:活動一開始,以疑問為線索,“兩張紙能做一張一條腿的紙桌嗎?”展開探索活動,激發(fā)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。

二、嘗試制作紙桌,探索桌腿的多種制作方法。

1、師:在你們的桌上有每人兩張紙,請小朋友開動腦筋,來做一做、試一試,看看誰的桌子最先立起來,做的又穩(wěn)當(dāng)又牢固,好嗎?

2、幼兒嘗試制作,教師巡回指導(dǎo),鼓勵幼兒用不同的方法制作。

3、集中討論:“我的紙桌站起來了” (用語言結(jié)合實物表述)。

師:你是怎樣做的桌腿,讓它站起來呢?你的桌腿是什么形狀的呢?

幼1:用折的方法:將紙對折立起來變小山型

幼2:用折的方法:將紙三折變成門型

幼3:用折的方法:將紙四折變扇型

幼4:用卷的方法:將紙卷成圓型

4、師小結(jié):紙的本領(lǐng)很大,通過折、卷的方法,改變它原來的形狀后,可以“站”起來,變成一張一條腿的桌子。

評析:這一環(huán)節(jié)主要采用獨立探究法,經(jīng)驗法,操作法,交流討論法?;顒又袑堊赖闹谱鳑]有提出過多的要求,幼兒在操作活動時盡量不介入,只是適時的點撥,肯定,并鼓勵幼兒不輕易放棄。為幼兒制作后的討論“你的紙桌站起來了嗎?”留出了很大的空間。最后幼兒介紹自己的制作方法,分享彼此的經(jīng)驗,在說中學(xué),聽中學(xué),幼兒才是學(xué)習(xí)的真正的主人。

三、以游戲“擺積木”,嘗試發(fā)現(xiàn)各種形狀桌腿的紙桌承受力是不同的。

1、師:你的紙桌上能放東西嗎?

幼:能(引導(dǎo)幼兒猜測紙桌上能擺放積木的數(shù)量)

2、師:在紙桌上輕輕地平放雪花積木,看看哪種形狀的桌腿最牢,桌面上放的積木最多?

3、師:出示記錄表。你覺得紙桌上能放幾個積木,請你把你的猜想數(shù)量記錄在格子中。

4、幼兒將自己的猜測記在格子里。

5、幼兒嘗試在將紙桌上放積木。

6、師:你的紙桌上放了幾個雪花片?它是什么形狀的桌腿?你發(fā)現(xiàn)哪種形狀的桌腿比較牢?(引導(dǎo)討論)

7、師小結(jié):圓柱體桌腿的紙桌,放的積木數(shù)量最多,承受重量的本領(lǐng)最大。

評析:在這一環(huán)節(jié)中,采用游戲的形式,營造探索學(xué)習(xí)的氣氛。鼓勵幼兒在自己制作的紙桌上盡量多放積木,以探索不同桌腿對桌子的承受力的影響,讓幼兒在問題情景中去思考,去尋求答案。

四、引發(fā)新的探究點,延伸探究。

1、師:剛才,我們通過操作,得出圓柱體的桌腿的桌子承受力的本領(lǐng)更大,還有沒有像圓柱體的桌腿一樣,有一個支撐面的紙桌,在桌上可以放許多積木呢?

2、師:那相同形狀的桌腿,如果我們改變它的高矮,胖瘦,承受力又會有什么變化呢?我們下次再來試試,好嗎?

評析:在這一環(huán)節(jié)中,引導(dǎo)幼兒大膽想象,從而促進(jìn)幼兒擴(kuò)散性思維的發(fā)展,促使幼兒永遠(yuǎn)種保持學(xué)習(xí)的熱情,并獲得主動學(xué)習(xí)的動力機(jī)制。

神奇的風(fēng)教案篇7

設(shè)計背景

動物的尾巴各有作用。有的可以是報警器,有的可以是武器,有的可以發(fā)出聲音有的尾巴斷了還可以長出來。動物的尾巴很神奇。

活動目標(biāo)

1、了解動物尾巴的特點和作用,進(jìn)一步探索動物尾巴的興趣,愛護(hù)動物。

2、提高幼兒的觀察能力和收獲信息的能力。

3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。

4、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。

5、提高幼兒思維的敏捷性。

重點難點

1、動物尾巴的特點和作用。

2、請幼兒與家長共同收集資料。

活動準(zhǔn)備

小猴子。壁虎。鯉魚。圖片小狗。動物世界教學(xué)碟片、毛線

活動過程

1、復(fù)習(xí)兒歌;比尾巴。

2、提出問題;動物的尾巴有什么特點,請幼兒思考。

3、出示圖片請幼兒認(rèn)真觀察動物的尾巴有什么不同。

4、播放教學(xué)碟片。請幼兒觀看動物尾巴的作用。

5、幼兒討論,教師總結(jié)。

6、尾巴配對游戲,教師把動物的尾巴打亂請幼兒配對。

7、活動結(jié)束。教育幼兒愛護(hù)動物。