鄂版信息技術(shù)教案參考8篇

時間:2023-10-18 作者:Brave 備課教案

教案的編寫通常需要與同事、教育專家或領(lǐng)導(dǎo)進行討論和反饋,教案的時間安排應(yīng)該合理,不過于擁擠,范文社小編今天就為您帶來了鄂版信息技術(shù)教案參考8篇,相信一定會對你有所幫助。

鄂版信息技術(shù)教案參考8篇

鄂版信息技術(shù)教案篇1

教學(xué)目的和要求

1、讓學(xué)生掌握紙牌游戲的玩法,使學(xué)生從玩中學(xué)計算機知識。

2、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、培養(yǎng)學(xué)生動手動腦能力。增強學(xué)計算機的興趣。

教學(xué)重點:

1、使學(xué)生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規(guī)則。

教學(xué)難點:掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習(xí)。

教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

教學(xué)過程

一、引言導(dǎo)入

我們使用紙牌游戲?qū)κ髽说牟僮鬟M行練習(xí)。

二、新課教學(xué)

1、啟動紙牌游戲

師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則

師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的.下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置。可以將牌移動到另一張牌的下面,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲

師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習(xí):

使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

全課總結(jié)

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

?教后記〕

鄂版信息技術(shù)教案篇2

教材分析:

?畫矩形》是江蘇科技出版社《小學(xué)信息技術(shù)》(上冊)的內(nèi)容。學(xué)生通過前兩課的學(xué)習(xí),應(yīng)該已經(jīng)能夠熟練使用“橢圓”工具了,因此本課對于學(xué)生來說應(yīng)該是較容易掌握的。教材的第一、二部分主要是介紹使用“矩形”和“圓角矩形”工具畫車身和車窗,因為有前面兩課的知識的鋪墊,學(xué)生應(yīng)該比較容易掌握。

對于如何畫出正方形和圓角正方形,可以通知知識的遷移來解決,這樣不但復(fù)習(xí)了畫正圓的方法,而且解決了問題。

教材的第三部分,畫車窗是對橢圓工具的復(fù)習(xí)。

在實際的教學(xué)過程中,學(xué)生可能使用先畫出圖形,再用“用顏色填充”工具進行填充的方法來畫大卡車,就是完全可以的,教師應(yīng)加以肯定。

綜上分析,我們發(fā)現(xiàn)本課知識點較易,學(xué)生掌握應(yīng)該不是問題,在教學(xué)中教師應(yīng)該安排足夠的練習(xí)讓學(xué)生進行實際的操作。

學(xué)情分析:

盡管“矩形”和“圓角矩形”是本課新介紹的兩種工具,但是由于學(xué)習(xí)通過前兩節(jié)課已經(jīng)熟練掌握了“橢圓”工具,本課的教學(xué),可以采用學(xué)生自主探究的方法進行,教師只需作少許概括總結(jié)即可。由于學(xué)生個體的差異,可能根據(jù)課堂實際情況,讓掌握得比較好的同學(xué)幫助掌握得比較慢的同學(xué)。

教學(xué)目標:

1、學(xué)習(xí)“矩形”、“圓角矩形”等工具的使用方法。

2、讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

3、通過畫大卡車,讓學(xué)生感受一個整體圖形的完成過程。

4、讓學(xué)生了解圖形組合的奧秘,從而培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力。

課時安排:1課時。

教學(xué)重點:“矩形”、“圓角矩形”工具的使用方法。

教學(xué)難點:讓學(xué)生能運用矩形和圓組合出一些基本圖形。

設(shè)計思路:

情景創(chuàng)設(shè),激活課堂

聽,什么聲音?哈哈,是我們可愛的多多,乘著大卡車來到了我們的教室。

先請大家觀察一下:多多乘坐的這輛大卡車是由哪些圖形組成的?

指名生匯報:這輛大卡車是由圓、橢圓、長方形、圓角長方形組成的。

在數(shù)學(xué)里面我們把長方形和正方形都叫做矩形,今天我們就來一起學(xué)習(xí)畫矩形。

出示課題:畫矩形

設(shè)計意圖:書本教材的文字對學(xué)生來講是枯燥的。就小學(xué)三四年級學(xué)生心理特點而言,平淡的指導(dǎo)式教學(xué)形式更是最枯燥的學(xué)習(xí)方式。那么我們對教材的開發(fā),首先重點就是要通過各種各樣的方式將學(xué)習(xí)內(nèi)容趣味化。我結(jié)合了我校的形象大使“多多”這一卡通形象。將整個畫圖教學(xué)取名叫“多多帶你學(xué)畫畫”。這次,“多多”奇怪地出場,立刻吸引了所有同學(xué)的關(guān)注的目光。仔細觀察所出現(xiàn)在大屏幕上開車的結(jié)構(gòu)組成。

提出任務(wù),共同探究

會畫長方形和圓角長方形的同學(xué)舉手。現(xiàn)在我們來比賽,分別畫一個長方形和一個圓角長方形,并涂上自己喜歡的顏色,看誰畫得又快又好。

學(xué)生動手操作,獎勵畫得快、好的學(xué)生。

指名學(xué)生上臺演示:畫一個長方形和一個圓角長方形。

師:是不是只要會畫這四個基本圖形,我們就能很快地畫出多多乘坐的這輛大卡車呢?答案是……

出示圖片:

多多要是坐著這樣的車,讓人肯定很擔心。我們一起來做個小小汽車修理師,找找下面幾輛大卡車中哪些部件需要“修理”。

指名學(xué)生演示畫第4幅圖中的輪子,提醒學(xué)生兩個車輪要畫得同樣大小,引導(dǎo)學(xué)生一邊使用shift鍵,一邊注意觀察狀態(tài)欄內(nèi)信息。

把要修理的部件小組里交流一下,然后說說看,怎樣可以避免這樣的錯誤。

設(shè)計意圖:

小學(xué)課程設(shè)置里有藝術(shù)課,在信息技術(shù)課上學(xué)畫畫,它的目的肯定與藝術(shù)課的教學(xué)目標的制定有很大差異的。它在小學(xué)信息技術(shù)教學(xué)的設(shè)置,是為前面的操作系統(tǒng)知識教學(xué)提供一個緩沖、消化過程,更為重要的是為了讓學(xué)生在學(xué)習(xí)畫圖的過程中,嫻熟運用鼠標,進一步熟悉windows窗口程序的各種常規(guī)操作。但只要掌握這些技巧,就足夠了嗎?這樣的看法肯定是片面的。信息技術(shù)教學(xué)的目標,不僅僅是技巧的教學(xué),更為重要的學(xué)生信息素養(yǎng)的培養(yǎng)。技巧掌握了,我們不能說他的信息素養(yǎng)就高了,這里有個“運用”的過程。如何思維縝密地將這技巧用于精確地表達自己所想傳遞的信息,這也尤為重要。所以,就有了這“小小汽車修理師”這一環(huán)節(jié)。

在這一環(huán)節(jié)的設(shè)計過程中,也曾為此環(huán)節(jié)是放在學(xué)生自己畫卡車之前還是之后有過思考。最終決定是放在之前。固然實踐出真知,但先聽進去的話或先獲得的印象往往在頭腦中會占有主導(dǎo)地位。嚴謹?shù)腵思維習(xí)慣的培養(yǎng),還因正面引導(dǎo)為主。

交流。

師:好,現(xiàn)在我們自己來畫出這輛大卡車。

在操作過程中如遇困難,可以從書中找解決辦法,也可尋求會畫的同學(xué)的幫助。

指名學(xué)生上臺演示操作,學(xué)生給予評價、教師評價。

技巧鞏固,實踐提高

好了,大卡車造好了。任務(wù)完成。那么多多乘著大卡車去做什么呢?原來,它要搬家。要搬哪些東西呢?

生答:公文包、小床、書櫥、冰箱。

師:小組內(nèi)說一說這些物品分別是由哪些圖形組成的。

學(xué)生小組內(nèi)交流,集體匯報。

師:請大家選擇兩幅自己喜歡的物品,動手畫一畫。

學(xué)生練習(xí),教師巡視,發(fā)現(xiàn)問題及時解決。

展示學(xué)生作品,學(xué)生進行評價。

設(shè)計意圖:這個環(huán)節(jié)是教材后安排的實踐園。也是大部分課后都有的實踐題。很多學(xué)生在技巧掌握后,對于鞏固提高并不是很感興趣。在前一階段的自我探究過程中,學(xué)生的興奮點已經(jīng)漸漸消退,如何進一步激發(fā)其探究的興趣。這時,“多多”的再次使用,猜猜坐著卡車的它來做什么,又起到了激發(fā)學(xué)生興趣的作用。

個性創(chuàng)新,拓展練習(xí)

請小朋友們充分發(fā)揮自己的想象力,把畫上再添加一些你認為應(yīng)該有的東西。

學(xué)生先說說自己準備添加的物品。

學(xué)生1:我準備在公文包下面添加畫兩個輪子。

學(xué)生2:我準備在小床上添加畫枕頭和被子。

學(xué)生3:我準備在書櫥上添加畫一個鬧鐘。

學(xué)生4:我準備在冰箱上添加畫一個花瓶。

學(xué)生動手操作。

展示學(xué)生作品,學(xué)生給予評價,之后老師評價,及時給予鼓勵和贊揚。

師生共同評選出今天的優(yōu)秀作品,給予表揚,頒給“藝術(shù)多多”章。

設(shè)計意圖:學(xué)生作品展示,讓學(xué)生自評、互評,然后教師給予肯定性和鼓勵性的評價,充分體現(xiàn)教師的主導(dǎo)作用和學(xué)生的主體地位。學(xué)生間的互相比較、品評,能夠激發(fā)他們的學(xué)習(xí)欲望,有利于學(xué)生正確看待自己的長處和弱點。“藝術(shù)多多”獎?wù)碌念C發(fā),是對學(xué)生學(xué)習(xí)的肯定,必將給予其進一步學(xué)好本門課的信心。而對于那些暫時落后的學(xué)生也起到了激勵作用。

(四)回顧總結(jié) 感悟升華

鄂版信息技術(shù)教案篇3

教學(xué)目的和要求

1.使學(xué)生知道windows98系統(tǒng)中自帶一個畫圖軟件。

2.掌握畫圖軟件的進入與退出,并熟悉畫圖軟件窗口的組成。

3.熟練掌握窗口中各部分的操作方法。

4.通過運用畫筆軟件繪制小雞,使學(xué)生進一步熟練掌握畫筆軟件各部分的操作方法,同時激發(fā)學(xué)生對學(xué)習(xí)電腦的興趣。

教學(xué)重點:繪圖軟件的操作與應(yīng)用。

教學(xué)難點:曲線工具的運用。

教學(xué)準備:計算機、網(wǎng)絡(luò)及輔助教學(xué)軟件。

教學(xué)過程

一、新課導(dǎo)入

談話:“畫圖”軟件是windows98操作系統(tǒng)中所附的繪圖軟件,利用它可以繪制簡筆畫、水彩畫、插圖或賀年片等。也可以繪制比較復(fù)雜的藝術(shù)圖案;既可以在空白的畫稿上作畫,也可以修改其他已有的畫稿。這節(jié)課我們就來學(xué)習(xí)win98畫圖軟件的操作與運用。

二、新課教學(xué)

1、啟動“畫圖”軟件:講解并演示啟動“畫圖”軟件的方法與操

作步驟。

a.單擊“開始”按鈕,打開“開始”菜單;

b.將鼠標指向“開始”菜單下的“程序”選項,打開“程序”菜單。

c.將鼠標指向“程序”菜單中的附件選項,打開“附件”菜單。

d.用鼠標單擊“附件”菜單下的“畫圖”選項,啟動畫圖程序。

啟動后的屏幕窗口如圖1所示:

2.講解并演示畫圖軟件的窗口組成:

(1)標題欄:它包含了畫筆的標題和圖畫的命名。

(2)菜單欄:有六個下拉式菜單。

(3)工具箱:有許多繪圖工具,繪畫時任選一項工具。

(4)線寬框:改變每個工具的線條寬度。

(5)調(diào)色板:左面是繪畫時的前景色和背景色的顯示框,右邊有28種顏色供選擇。

(6)滾動條:上、下、左、右移動繪圖區(qū)域。

(7)繪圖區(qū):在該區(qū)作圖、繪畫。

3.講解繪畫工具的選擇和應(yīng)用:(邊講解邊演示)

(1)剪切工具:裁剪工具:它可以定義形狀自由的剪切塊。

(2)選定工具:它可以定義一個矩形剪切塊。

(3)橡皮:可以擦除圖面中不想要的部分。

(4)涂色工具:用前景色對封閉區(qū)填充。

(5)取色工具:它是用一個圖形的顏色填另外的封閉圖形區(qū)域。

(6)鉛筆:可以在繪圖區(qū)內(nèi)任意畫線,

(7)刷子:與鉛筆工具相似,只是刷子工具狀態(tài)有12種,使繪圖更為豐富。

(8)噴槍:該工具與前兩種工具的功能類似,它們留下的痕跡的不同是由鼠標的拖動速度決定的,速度越們慢,斑點越密。

(9)文字:利

用文字工具可以在圖畫上寫字。

(10)直線:利用它可以畫直線、水平線、垂直線。

(11)曲線:利用它可以畫單彎頭曲線、雙彎頭曲線。

(12)矩形:可以畫空心方框或空心矩形。

(13)多邊形:可以畫一些多邊形圖形。

(14)橢圓:可以畫一些垂直或水平的橢圓環(huán)。

(15)圓角矩形:可以畫一些圓角方框。

4.實例:“畫小雞”畫雞身

(課件、范圖演示)畫雞頭

畫雞眼

講解并演示作畫步驟:畫雞腳

畫雞嘴

涂顏色

圖2

5.作品存盤退出:(講解并演示)

講解:選擇"文件"菜單下的"保存"命令,將所繪制的圖畫保存磁盤上。

退出畫圖程序:a.單擊畫圖窗口右側(cè)的關(guān)閉按鈕;

b.單擊菜單中“文件”選項中的退出命令;屏幕彈出對話框如圖3所示;

c.單擊【是(y)選項,保存當前窗口中的圖形并退出畫圖程序;

d.單擊【否(n)選項,不保存圖形,退出畫圖程序;

e.單擊【取消選項,取消退出操作,繼續(xù)使用畫圖程序。

6.練習(xí):選擇"文件"菜單下的"新建"命令,打開一個空白的繪圖窗口,繪制小雞覓食的簡筆畫。如圖4:

全課總結(jié)(略)

?教后記〕

鄂版信息技術(shù)教案篇4

一、教學(xué)目標

1.了解計算機的發(fā)展簡史。

2.了解計算機的硬件知識。

3.了解容量單位的換算關(guān)系。

4.了解常見外存儲器的特點。

5.學(xué)會查看硬件的配置信息。

二、教學(xué)重點與難點

教學(xué)重點:了解計算機的硬件知識。

教學(xué)難點:容量單位的換算關(guān)系。

三、教學(xué)方法

觀察體驗學(xué)習(xí)、合作討論學(xué)習(xí)、自主探究學(xué)習(xí)、啟發(fā)引導(dǎo)學(xué)習(xí)。

四、教學(xué)準備:多媒體課件

五、課時:1課時

六、教學(xué)過程

1.新課導(dǎo)入

教師展示課件,展示現(xiàn)代各種各樣第四代計算機。

老師引入:隨著科技的發(fā)展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經(jīng)成為人們學(xué)習(xí)、工作、生活中不可缺少的'一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經(jīng)常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?

學(xué)生討論交流,學(xué)生回答,師生互評。

2.新課講授

教師展示課件,介紹計算機的發(fā)展史:

(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(eniac),計算機之父:馮·諾依曼。

(2)第一代計算機:電子管計算機。

第二代計算機:晶體管計算機。

第三代計算機:中小規(guī)模集成電路計算機。

第四代計算機:大規(guī)模和超大規(guī)模集成電路計算機。

(3)第四代計算機特點。

體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。

老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結(jié)構(gòu)組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學(xué)生以感性認識。

自主學(xué)習(xí):學(xué)生結(jié)合所看錄像,學(xué)習(xí)教材中計算機硬件知識。

教師提問:計算機硬件從外觀和內(nèi)部分別有哪些部件?

小組合作討論探究。

學(xué)生回答:……

外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。

內(nèi)部構(gòu)造:主板、cpu、電源、內(nèi)存、顯卡、硬盤、光驅(qū)、軟驅(qū)、網(wǎng)卡等。

教師提問:看完這些硬件結(jié)構(gòu),那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。

教師展示課件引導(dǎo)講解。

cpu:猶如人的大腦,起運算和控制作用。

主板:它是計算機的血管和神經(jīng),有了它和cpu才能控制其他硬件。

顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。

聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發(fā)出聲音全靠它。

內(nèi)存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內(nèi)存儲器。

硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數(shù)據(jù)。

顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現(xiàn)出來,它是計算機的輸出設(shè)備。

音箱:是計算機的嘴,計算機由它發(fā)出聲音,同樣是計算機的輸出設(shè)備。

鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設(shè)備。

打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設(shè)備。

合作競爭學(xué)習(xí):老師打開機箱,展現(xiàn)計算機實物部件,讓學(xué)生結(jié)合所學(xué)知識進行知識搶答。

老師引入:在計算機硬件系統(tǒng)中,我們說內(nèi)存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內(nèi)存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和u盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)

(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文bit,也就是一位二進制位(0或1)

最基本的容量單位是字節(jié),英文byte,縮寫為b。

一個英文字符占1個字節(jié),一個漢字占2個字節(jié)。

常見的容量單位有比特、字節(jié)、千字節(jié)(kb)、兆字節(jié)(mb)、吉字節(jié)(gb)。

(2)換算關(guān)系

1 byte=8 bit 1kb=1 024 b 1 mb=1 024 kb1 gb=1 024 mb

鄂版信息技術(shù)教案篇5

教學(xué)目標:

1、學(xué)會從開始菜單進入程序的方法。

2、初步了解窗口的基本組成。

3、學(xué)會鼠標的拖放。

4、了解玩紙牌游戲的規(guī)則。

教學(xué)重點:

了解從開始按鈕進入程序的方法。

教學(xué)難點:

從開始菜單進入程序的方法。

教學(xué)時間:

1課時。

教學(xué)過程:

先復(fù)習(xí)開機的過程,再出示紙牌游戲,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。教師設(shè)問:怎么樣才能找到紙牌游戲?引入從“開始”菜單進入紙牌游戲。

從開始按鈕進入程序是windows較為常用的方法,因此學(xué)生必須掌握。由于學(xué)生接觸計算機才一課時,鼠標的操作不熟練,學(xué)生難以將鼠標移到特定的選項上,所以教師因留給學(xué)生一定的操作時間。

教師演示進入紙牌的過程,讓學(xué)生嘗試進入紙牌游戲及其它一些程序。

此課時可讓學(xué)生初步了解一下紙牌窗口的組成。介紹紙牌游戲的基本規(guī)則時,教師應(yīng)一邊演示一邊講解。注意講清楚鼠標的拖放動作。教師可以演示鼠標的拖放過程,注意應(yīng)讓學(xué)生明白在拖動時不能松開鼠標。

鄂版信息技術(shù)教案篇6

教材分析:

本課的意圖是讓學(xué)生控制機器人完成一個比較復(fù)雜的動作——走折線。學(xué)生已經(jīng)有了控制機器人走線段的經(jīng)驗,所以本課的目標首先是讓學(xué)生體會如何把這個比較復(fù)雜的“走折線”問題分解成三個小問題:讓機器人“走線段”——“轉(zhuǎn)彎”——“再走線段”?!稗D(zhuǎn)彎”是新的任務(wù),因此,本課的重點和難點就是讓學(xué)生理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理,會控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

教學(xué)目標:

1.知識目標:理解機器人產(chǎn)生轉(zhuǎn)彎的原理;知道如何讓機器人轉(zhuǎn)彎和如何控制機器人轉(zhuǎn)彎的方向;知道通過設(shè)置機器人轉(zhuǎn)彎延時來控制轉(zhuǎn)彎角度。

2.能力目標:會編寫機器人轉(zhuǎn)彎的程序,能根據(jù)機器人運行情況,調(diào)試出轉(zhuǎn)彎的準確時間。

3.情感目標:感受到模塊化解決問題的思想,體會將一個復(fù)雜的問題分解成幾個問題分別來解決的思想方法。

教學(xué)難點:

機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

課前準備:

機器人;編程環(huán)境;機器人旅行場地。

教學(xué)過程:

1.創(chuàng)設(shè)情境,引出主題。

可以展示機器人導(dǎo)游線路,宣布機器人的工作任務(wù):沿著“綠—黃—紅”折線路線完成導(dǎo)游任務(wù)。

2.引導(dǎo)學(xué)生分析任務(wù)。

把這個任務(wù)分解成幾個小任務(wù)來做?最關(guān)鍵的問題是什么?

3.探索機器人轉(zhuǎn)彎。

(1)引導(dǎo)學(xué)生通過現(xiàn)實生活的經(jīng)驗,理解機器人轉(zhuǎn)彎的原理知識??梢酝ㄟ^分析汽車、履帶車等轉(zhuǎn)彎的過程來理解轉(zhuǎn)彎。也可以讓學(xué)生先用手控制機器人在場地上轉(zhuǎn)動,然后引導(dǎo)學(xué)生觀察機器人左右輪子的轉(zhuǎn)動情況,來體會機器人轉(zhuǎn)彎的原理。

(2)讓學(xué)生動手試驗,以分組交流討論的形式來研究機器人轉(zhuǎn)彎的方向和角度。

4.綜合三個任務(wù),完成導(dǎo)游工作。

5.活動小結(jié)。

讓學(xué)生說說這次探索活動的收獲和感受,總結(jié)把一個問題分解成幾個小問題分別處理的好處,總結(jié)研究轉(zhuǎn)彎的方法。

練習(xí):

本課練習(xí)是讓學(xué)生運用和鞏固所學(xué)的轉(zhuǎn)彎知識,設(shè)置向左轉(zhuǎn)90°、向右轉(zhuǎn)180°,兩個要求的目的首先是讓學(xué)生嘗試轉(zhuǎn)不同的方向,其次是讓學(xué)生運用數(shù)學(xué)知識來做預(yù)測:180°是90°的兩倍,轉(zhuǎn)彎時間上是不是也正好是兩倍?記下轉(zhuǎn)彎的時間,是為了給下面一課“機器人衛(wèi)士”做參考。

鄂版信息技術(shù)教案篇7

一、 教學(xué)目標

1、知識與技能:

學(xué)會基本的網(wǎng)頁制作,能構(gòu)造基本的網(wǎng)頁網(wǎng)站

2、 過程與方法:

學(xué)會相互學(xué)習(xí),學(xué)會小組協(xié)作,懂得團體的重要,集體的榮譽

3、情感態(tài)度與價值觀

1) 激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

2) 培養(yǎng)學(xué)生的合作能力

3) 提高學(xué)生的動手能力

4) 提高學(xué)生的團隊合作意識。

二、學(xué)生情況分析

中學(xué)階段的學(xué)生,對電腦都有一定的認識,之前也能熟悉運用一定軟件,東莞的學(xué)生,一般都能上網(wǎng),多次瀏覽網(wǎng)頁,對網(wǎng)站有一定的認識和自己的審美,讓學(xué)生自己動手設(shè)計一個網(wǎng)站,既能提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也能讓學(xué)生提高動手能力等。

三、教學(xué)內(nèi)容與分析

?網(wǎng)頁設(shè)計是學(xué)習(xí)電腦知識后運用的一個體現(xiàn),能夠構(gòu)建設(shè)計網(wǎng)頁,說明學(xué)生對于整個頁面的布局,對于文字,圖片的運用都有了較為深層次的認識,也能使用flash,gif等來潤色了。

四、重點與難點

1、 設(shè)計好一個網(wǎng)頁布??

2、設(shè)計網(wǎng)頁,對軟件的運用,對網(wǎng)頁內(nèi)容的設(shè)計,如何導(dǎo)入的媒體元素。

五、具體安排

1、 相關(guān)知識回顧

運用的相關(guān)軟件,具體設(shè)計一個粗略的網(wǎng)頁。

采用方式:講授法,操作法等。

2、 相關(guān)資料展示(根據(jù)具體情況,可?。?/p>

提供課件,相關(guān)軟件,素材等。推薦網(wǎng)站,參考書籍等。

3、主題

給一定的時間(如一周時間)給學(xué)生制作,(可組隊(五人以內(nèi))或單獨參加。制作完成后遞交,老師挑選好的作品,當堂讓學(xué)生演示和講解,對于各個作品,評出優(yōu)點與不足(可以郵件形式發(fā)送給學(xué)生)。

4、小結(jié)

采用第二課堂的方式,檢查學(xué)生的掌握情況,擴展學(xué)生的知識面。激發(fā)學(xué)生的思維。

六。教學(xué)總結(jié)

由作業(yè)的遞交情況和遞交的優(yōu)秀率來了解學(xué)生對電腦知識的掌握程度,來開展之后的教學(xué)。

鄂版信息技術(shù)教案篇8

教學(xué)目標:

本課活動為整理禮貌用語,要求學(xué)生使用計算機將生活中常用的禮貌用語整理到“記事本”中。

教學(xué)重點:

使學(xué)生在練習(xí)了英文輸入的基礎(chǔ)上,掌握“智能abc”輸入法,學(xué)會中文輸入。同時也通過整理禮貌用語,培養(yǎng)學(xué)生講文明、講禮貌的好習(xí)慣。

教學(xué)課時:

1課時

教學(xué)過程:

1.關(guān)于活動主題

本課活動與學(xué)生日常生活息息相關(guān),可以增強學(xué)生的學(xué)習(xí)動力和學(xué)習(xí)的主動性,從而保證學(xué)生在完成任務(wù)的過程中真正學(xué)到知識,掌握技能,也使學(xué)生在使用計算機掌握漢字輸入法的同時,培養(yǎng)講文明、講禮貌的好習(xí)慣。

教材開篇給出一組日常禮貌用語,教師可以讓學(xué)生在“記事本”中直接輸入,也可以引導(dǎo)學(xué)生一起交流自己所知道的禮貌用語,然后匯集整理,這樣更能很好地培養(yǎng)學(xué)生的語言表達能力、信息整理能力。

2.整理禮貌用語

使用“智能abc輸入法”進行中文輸入比較符合學(xué)生學(xué)習(xí)的特點,便于學(xué)生更快掌握漢字輸入。(詳細見相關(guān)資料)

關(guān)于“選擇中文輸入法”,教材介紹了利用快捷鍵或單擊圖標兩種方法。中文輸入法有多種,但選擇方法是相似的。同時要向?qū)W生說明,每一種輸入法都有它相應(yīng)的按鈕圖形。

中文標點的輸入有一定的難度,因為鍵盤上顯示的都是英文標點,而且有的中文標點在鍵盤上還沒有相似的符號(比如中文的頓號),因此,學(xué)生在初學(xué)階段需要記憶一些中文標點的鍵位。在輸入時,很關(guān)鍵的一步是就要保證按鈕變成(標志是空心的句號和逗號)。教師可以引導(dǎo)學(xué)生切換到智能abc輸入法,在輸入法圖標的各種狀態(tài)下輸入標點。

教師還要提醒學(xué)生注意不要把鍵盤設(shè)置為大寫狀態(tài),因為漢字的輸入法是在小寫狀態(tài)下輸入的。

中文輸入法有很多種,教師可以根據(jù)課時安排,適當介紹其他使用比較普遍的輸入法,如五筆字型輸入法、微軟拼音輸入法、紫光拼音輸入法等,引導(dǎo)學(xué)生課后嘗試,從而擴展學(xué)生的知識面,選擇適合自己的輸入法。

3.文件命名

本課教材第一次提出給文件用漢字命名,教師建議學(xué)生最好為文件命名為與內(nèi)容相關(guān)的名字,便于以后查找。

4.有關(guān)交流

教師引導(dǎo)學(xué)生談出自己在輸入漢字時的體會,不必要求全面,只要是自己的親身感受即可。在這一過程中,教師鼓勵學(xué)生積極發(fā)言,學(xué)生應(yīng)認真聽取別人的體會,積極吸取經(jīng)驗,揚長避短,以提高自己的技能。