《鯨》的教案參考7篇

時間:2022-12-22 作者:dopmitopy 備課教案

大家在寫教案的時候,一定要將教學準備和學生分析寫出來,教學工作得以順利完成,其中離不開教案的輔助,范文社小編今天就為您帶來了《鯨》的教案參考7篇,相信一定會對你有所幫助。

《鯨》的教案參考7篇

《鯨》的教案篇1

一、教學內容:

校園安全、人身安全,飲食安全,交通安全等

二、教學目標:

1、知道校園安全、人身安全,飲食安全,交通安全等方面的內容。

2、提高安全意識

三、教學過程:

(一)、導入:對于每個人來說,生命只有一次。注意安全,就是善待和珍惜生命的一種有效途徑,下面咱們就來一起學習有關安全的問題。

(二)、新授

1、校園安全

①課間安全

請同學們在教學樓內不要大聲喧嘩,不要追跑打鬧,不做劇烈地活動,不踢毽、不跳繩,避免發(fā)生各種傷害事故

②路隊安全

走路時不要插兜,在隊伍內不說話,不前擁后擠,留神腳下的路。

上下樓梯右邊走,做到“右行禮讓”,不攀爬樓梯扶手,不擁擠不搶道,不要從樓梯上直接跳下來。

③中午用餐

用餐前,將雙手洗干凈,注意飲食衛(wèi)生。

打湯時,不追跑打鬧,不要打太多,避免將食品遺漏在地上,造成安全隱患。

用餐時,坐在座位上安靜用餐,不要下座位和同學說笑,避免嗆著。

④午休安全

用餐后將餐具整齊地放回飯箱,將桌面和地下收拾干凈。然后去上廁所,回到座位后安靜地趴在桌子上開始午休。

⑤體育課安全

嚴格聽從體育老師的要求,避免出現意外

2、人身安全

①不與同學發(fā)生沖突,不罵人,不打架,如果發(fā)生打架等事件,趕緊到辦公室找班主 任。

②使用圓頭剪刀。

③不在飲水機周圍玩耍,有同學在接水時不要和他說笑打鬧,避免將飲水機撞倒或觸電。

④不攀爬窗臺或暖氣,更不要站到其上面,避免摔傷。

⑤放學后如果家長沒有來接,要在學校指定位置等待,不要到小操場或其它地方玩耍。

3、飲食安全

①餐前餐后要洗手,用餐時盡量不說笑,更不要下座位和人打鬧。

②食品如有異味就不要再吃了。

③不買小攤上的三無產品。

4、交通安全

①上下學時佩戴小黃帽。

②過馬路時,先看左邊,再看右邊,確保無車輛后再過。

③過紅綠燈時,盡量站在馬路牙子上等待,做到紅燈停,綠燈行。

四、小結

同學們,安全問題無小事,希望大家能夠按照要求去做,避免發(fā)生安全問題,健康快樂地長大。

《鯨》的教案篇2

兩人三足正文:

你們玩過“兩人三足”的游戲嗎?這次蘇老師給我們定了一個新規(guī)則:

1 帶子不能松,要系在腳腕上,不打死結;

2 兩個人協(xié)調地向前走;

3 不能跳,兩人三足。

“這有什么難的,太簡單了!”大家紛紛議論開來。蘇老師讓我們男生女生分開來,走到門外去。我和一個跟我差不多高的女生分到了一組,還有幾個女生和男生分組,一肚子不情,一肚子不情愿!

比賽開始了,一隊一隊同學以最快的動作沖了出去,輪到我們組時,我們商量好先動里面的腳,再動外面的腳,可我的隊友竟走了外面的腳,差點兒就把我拌了一跤,我難受地跳了兩下,不過后來就順利了,一直走到了底,小學三年級作文《兩人三足》。剛開始那個緊張勁兒就甭提了!后來,我們就悠閑地在那里欣賞著別人的丑態(tài)了。看,那個組摔跤了!瞧,他們真慢!突然,前面有兩個人風一般地過去了,原來她們合作得特別好,才取得了勝利。

游戲結束了,我們都在回味著剛剛的情景,蘇老師說了秘訣:“兩個人靠得緊一點,成功的機會就大一點!也可以減減口號!”

通過這次的游戲讓我明白了合作是非常重要的!

聽了我的介紹,你想不想玩這個游戲呢?其實當你親身體驗后,一定會有意想不到的感覺!

《鯨》的教案篇3

活動目標:

1、通過欣賞,激發(fā)幼兒設計制作帽子的愿望。

2、利用剪、貼等形式,發(fā)展幼兒的動手操作能力。

3、能積極觀察比較,了解帽子的不同質地、不同用途,結合已有經驗,加深對生活中幾種常見帽子的認識。

活動過程:

一、 引導幼兒觀察欣賞帽子,了解其特點和作用。

1、"小朋友這幾天一定發(fā)現,活動室里多了很多各種各樣的帽子, 你們認識這些帽子嗎?這里有你不認識的帽子嗎?"教師:你們喜歡這些帽子嗎?它是什么樣子的?。

個別提問:你選的是什么帽子?為什么喜歡它?它是什么樣的?

2、在孩子講述的基礎上,老師進行小結:小朋友發(fā)現制作帽子都有一個帽頂和帽舌。而且帽子還有很多的用處,比如冬天,我們戴上又厚又軟的絨線帽,可以防寒;夏天,我們戴上遮陽帽,就會涼爽一些,醫(yī)生護士工作時,都戴上隔離帽,建筑工人工作時都帶上安全帽……還有一些帽子,比如時裝表演時,人們戴的時裝帽,小女孩戴的公主帽等,都是為了漂亮好看的。下面老師請小朋友看一組帽子圖片,仔細觀察這些漂亮的帽子,是怎樣做成的。

二、教師示范制作帽子。

重點講解挖剪的方法。

三、幼兒制作帽子。

四、延伸活動:戴上帽子跟著跟著音樂《郊游》做游戲。

《鯨》的教案篇4

詞句游戲:有趣的線路圖

一、游戲目標

1、幼兒對線條圖能展開豐富的想象,促進幼兒發(fā)散性、求異性思維的發(fā)展。

2、幼兒能清楚地將想象出的詞語運用到語言活動中。

二、游戲準備:組合圖兩人一幅,木珠兩人一筐。

三、游戲方法

1、兩人一組,輪流看線條組合圖,說出像××,并利用××詞匯說一句完整的話。說對者可得一枚木珠,得木珠多者為勝。如:我看這幅圖有點像“駱駝”,駱駝喜歡在沙漠中生活。

2、猜拳決定看圖說的先后次序,輪流進行。一次只能說一個詞,一句話,說對者才可獲得木珠。每次所說的詞與句子都不能重復或雷同,每次所說的詞要有一定的根據和道理。

《鯨》的教案篇5

活動目標

1.知道自己有兩只手,手能做很多事;

2.通過大手找小手,大手摸小手的活動,充分

感受到老師的愛;

3.在聽兒歌及跟做動作的過程中,初步理解“舉、

轉、握、藏”的意思。

活動準備

指偶一個; 每人一把小椅子。

活動過程

1.出示指偶,吸引幼兒注意,并用指偶的口吻說:小朋友,你們好!你們認識我嗎?我叫丫丫,你們喜歡我嗎?(指偶和幼兒握手)

2.說一說,做一做。

以指偶的口吻提問:小朋友們!你們知道是誰在幫助我跳舞嗎?原來是老師的大手在幫我,小朋友的小手也很能干,小手能夠做什么呢?(引導幼兒學做相應的模仿動作)

3.學念兒歌(教師邊念兒歌邊帶領幼兒做動作)。

小手小手拍拍,我的小手舉起來。

小手小手拍拍,我的小手轉起來。

小手小手拍拍,我的小手握起來。

小手小手拍拍,我的小手藏起來,藏―――起―――來!

4.找一找。

引出游戲“大手找小手”(可反復游戲數遍)可愛的小手全都不見了,現在我的大手要來找你們的小手摸大手一摸到小手,小手就趕快放到腿上,好嗎?

《鯨》的教案篇6

第一課時

教學程序

一、導入新課:

1、愿意和老師交朋友嗎?愿意和老師合作上一節(jié)課嗎?

2、愿意認漢字嗎?前一段的學習中認過漢字嗎?都認了那些漢字?

3、現在我們來回憶一下過去認過的漢字(出示字卡)。

4、今天這節(jié)課我們再來認識一些漢字好不好?

5、讓我們共同學習漢語拼音部分的《認一認4》(出示板書)

二、出示課文情景圖:

1、每幅圖都找個學生說說意思。

2、借助拼音讀準16的漢字.

3、教師范讀、學生齊讀、分組開火車讀。

三、解釋每組詞語的相對意義:

1、先提問,讓學生試著說說一對或一組詞語的意思。

2、教師進一步講解,如:臥——躺、立——站、入——進。

3、東、西、南、北四個方向?!叭粘鰱|方,日落西山?!?/p>

4、“前后、左右”是相對的。(可讓學生上臺表演)

四、反復認讀16個漢字:

1、出示字卡,打亂順序,分組開火車讀。

2、集體齊讀。

3、指名認讀。

4、集體看圖拍巴掌有節(jié)奏的誦讀。

5、自己隨意朗讀。

6、聯(lián)想情景圖畫面,集體背誦16個漢字或抽查個人背誦。

《鯨》的教案篇7

教學目的和要求

1、讓學生掌握紙牌游戲的玩法,使學生從玩中學計算機知識。

2、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

3、培養(yǎng)學生動手動腦能力。增強學計算機的興趣。

教學重點:

1、使學生熟練掌握鼠標器的操作方法。

2、掌握紙牌的規(guī)則。

教學難點

掌握紙牌的規(guī)則。對策:加強操作練習。

教學準備:

計算機、網絡及輔助教學軟件。

教學過程

一、引言導入

我們使用紙牌游戲對鼠標的操作進行練習。

二、新課教學

1、啟動紙牌游戲

師(講解并演示)啟動紙牌游戲的操作方法是:

(1)先在“程序管理器”窗口中雙擊“游戲”組圖標,打開游戲組窗口。

(2)雙擊“紙牌”程序圖標,此時就打開了紙牌游戲窗口。

2、紙牌游戲的規(guī)則

師(講解):開始游戲時,在發(fā)牌區(qū)有一疊扣著的牌。暫存區(qū)擺著7疊牌,每疊上面有一張翻開的牌。在窗口目標區(qū)中有的四個目標空位。游戲就是要將所有的牌以花色為區(qū)別、從A開始、按從小到大順序放到這四個目標空位上。

為了達到這個目的,我們就需要移動牌和翻開牌。

紙牌可以移動到暫存區(qū)的牌上摞起,也可以直接移動到目標位上。移動到暫存區(qū)的牌疊上要求按照從大到小按照順序、紅黑相間的規(guī)則接在另一張的下面。只有以K開始的牌疊可以直接移動到暫存區(qū)中的空位上。

當所有翻開的牌無法移動時,可以在發(fā)牌區(qū)發(fā)牌,尋找可以移動的牌。新發(fā)出的牌也可以按規(guī)則移動到暫存區(qū)或者目標位上。當所有的牌都按照花色區(qū)別、大小順序移動到四個目標位上時,你就可以看到移紙牌成功的表演了。

3、用鼠標玩紙牌游戲的方法

移動牌:正面朝上的牌通常是可以移動的。移動時用鼠標拖動牌到需要的位置??梢詫⑴埔苿拥搅硪粡埮频南旅?,也可以將牌移動到目標位上。

翻牌:用鼠標單擊要翻開牌的背面。一張背面朝上的牌就會翻開。

發(fā)牌:就能當窗口中所有的牌都已無法移動時,用鼠標單擊一下發(fā)牌區(qū),可以開始翻牌。

將紙牌快速移動到目標位上:用鼠標雙擊可以移動到目標位上的牌。例如:雙擊A,就可以使A快速移動到目標空位上。

4、重新開始

師(演示):將牌局重新開始的方法是:單擊“游戲”窗口菜單條下的“游戲”一欄。再將鼠標移動,單擊“發(fā)牌”選項。紙牌游戲重新開始。

5、退出游戲

師(講解并演示):通常退出紙牌游戲,有兩種方法。

可以用鼠標雙擊紙牌窗口的控制按鈕,退出游戲。

也可以用鼠標單擊紙牌窗口中菜單條的“游戲”欄,將命令選單打開,再選擇“退出”命令。

練習:

使用“附件”中的“紙牌”游戲,進行活動。

全課總結

你感覺到你的鼠標使用的更靈活了嗎?

?教后記〕